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移動游戲成為陌陌商業化的一股重要力量

責任編輯:editor007

2015-06-06 21:15:03

摘自:齊魯晚報

近日,陌陌發布了2015年第一季度未經審計的財報。相比阿里的投資、58同城與陌陌本身LBS社區、自身移動營銷業務的有機結合,陌陌從2013年就積極開拓移動社交游戲業務,并作為其最重要的商業化舉措之一。

近日,陌陌發布了2015年第一季度未經審計的財報。財報顯示,陌陌第一季度移動游戲營收為610萬美元,比上年同期的200萬美元大幅增長212%。

相比阿里的投資、58同城與陌陌本身LBS社區、自身移動營銷業務的有機結合,陌陌從2013年就積極開拓移動社交游戲業務,并作為其最重要的商業化舉措之一。主要體現如下:

1.游戲數量地不斷增加。相比此前只有《陌陌爭霸》、《陌陌勁舞團》,14年陌陌上線了11款手游,而且游戲類型不斷豐富。

2.與游戲市場發展趨勢緊密結合。陌陌推出的《格斗冒險島》、《烈焰之刃》、《星際獵人》都是重度游戲。這呈現出陌陌從一開始輕中度游戲為主到加入重度游戲,各類型并重的發展趨勢。根據陌陌董事長唐巖對外宣稱內容,陌陌活躍玩家數是620萬,15年Q1發布了8款主要游戲,主要包括角色扮演類游戲、卡牌游戲、休閑游戲、射擊游戲等等,從游戲表現來看,陌陌前五大游戲貢獻了流水的57%。這與移動游戲市場走向細分多元化的趨勢是吻合的,可見陌陌在移動游戲市場方面的摸索下并不是信口開河。

3.在移動游戲投入的成本不斷增加。根據5年Q1陌陌財報顯示,陌陌Q1成本與費用2140萬美元,同比增216%。而在這大幅增加的成本中,推廣游戲相關的成本、支付渠道費用等等成為其四大主要成本支出中的重要兩項。

4.跟除移動營銷之外的其他商業化舉措比起來,分量比較重。此前陌陌的商業化嘗試,如包括付費表情和禮物商城在內的其它服務在15年Q1的營收達到110萬美元。跟移動游戲比起來,貢獻的分量還是輕了一些。

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