近日,索尼公布了截至12月31日的2016財年第三季度財報。財報顯示,索尼第三財季營收下降不多,但歸屬索尼股東的凈利潤卻大幅下降,同比下降將近84%。索尼凈利潤驟降很大程度受影視業務拖累,因為影視業務第三季度營業虧損約為9.2億美元。索尼方面解釋說,影視業務營業利潤的下降主要由于計入了9.62億美元的非現金性商譽減值。
索尼這種突然性的減值引起眾人的猜測,其中就有媒體認為,索尼此次減值是 為了吸引外部投資者進入,甚至有可能出售電影工作室。但索尼首席財務官吉田健一郎卻表示,雖然影視業務導致公司在第四季度減記近10億美元,但索尼無意出售這部分業務。吉田健一郎在財報電話會議上甚至稱:“我們不會出售該部門,也不會出售其少量股份,保持完全控股對我們很重要。”索尼為何對影視業務如此看重?
其實,影視業務除了2016年第三季度營收下滑之外,前兩個季度伴隨著電影和媒體網絡業務的銷售增長,營收都呈現上漲態勢,其中第二季度影視業務還實現扭虧為盈,這說明電影、電視和媒體網絡業務有一定的增長潛力,并不是索尼拖累性業務。
而且影視業務可以和各種渠道和終端平臺相結合創造營收。2016年索尼部分電影票房和電視作品擁有良好的市場表現。《憤怒的小鳥》、《捉鬼敢死隊》、《香腸派對》和《屏住呼吸》等2016年電影的票房收入強勁,《王冠》、《青春韻律》等電視作品也受到觀眾歡迎,這些都對索尼影視業務具有一定的提振效果。
此外,影視業務可以和索尼的終端業務相結合,增加營收。作為老牌的電視廠商,索尼電視業務雖然大不如前,但依然穩步前行,在市場中占據重要的地位。隨著智能電視的普及,商業模式的轉變,影視內容在電視中的地位舉足輕重,軟硬兼施成為電視廠商布局的重點。吉田健一郎認為,同時保留電影和電視業務至關重要。吉田健一郎說:“電視節目要邀請名人參與,必須要保證自身是一家大型影視工作室。”因為索尼可以將影視業務與電視業務相結合,通過軟硬件結合提升電視業務的市場競爭力,同時通過內容付費模式增加營收。
所以索尼非常重視影視業務,試圖重振影視業務。吉田健一郎去年11月曾表示:“復蘇計劃已取得進展,但要真正推動利潤增長尚需時日。”畢竟,電影依靠票房收入具有很大的不確定性,影視業務和電視業務的結合并建立起新的營收模式需要一定的時間,但是索尼影視業務的發展方向是可以預見得到的。
索尼沒有停下為影視業務尋找出路的腳步。據了解,索尼PlayStation 4(PS4)系統將升級到4.50版本,屆時PS4將增加一些新功能,其中一個功能就是可以支持用PS VR頭顯觀看3D藍光電影,而且可以外接硬盤,方便VR視頻的存儲和觀看。
據SuperData Research研究公司的報告顯示,截至2016年年底,索尼PS VR銷量達到260萬臺。伴隨著PS4銷量的增長,PS VR銷量也會隨之提升,未來將有越來越多的VR視頻用戶,可以作為索尼影視業務提供新的支撐點。
影視娛樂業務在索尼公司中與其他業務不一樣,它跨越國界,輻射全球,受眾群非常廣,有利于索尼在全球建立品牌知名度、美譽度,樹立受用戶喜愛的品牌形象,便于索尼其他業務在全球中快速擴張。索尼已經在主機游戲市場中具有舉足輕重的地位,在各個季度中多有較好的利潤,而影視業務面向人群更廣,影響力更大,如果做好將擁有更大的市場空間,索尼怎么可能會拋棄呢?