白鷺,HTML5一站式技術解決方案和服務提供商,致力于降低技術門檻,讓創意不再受到技術的束縛。目前,白鷺提供白鷺移動游戲、青雀輕應用、青雀游戲化營銷等解決方案,活躍開發者超40000人,在中國HTML5游戲引擎市場份額已超過7成; HTML5加速器(Egret Runtime)在移動設備上超過6億次安裝。 01、應用號將使得哪些群體受益? 1)既有的中小APP團隊。應用市場上存在著大量長尾APP,這些APP開發成本高昂,在兩個操作系統若干應用商店內的維護升級成本也相當高。應用號將使得這些長尾團隊能以低成本開發出產品,并且維護升級更方便。 2)數量龐大的線下企業和商戶。原有的服務、訂閱號形式功能單一,無法滿足大量線下企業互聯網+轉型需求,而原生APP技術復雜,開發成本高昂,應用號將為這數以千萬計的線下單位帶來布局互聯網的機會。 3) 原先服務號和訂閱號上成熟的運營團隊。應用號雖強調應用功能,但仍會保留社交屬性,而不是純粹靠砸錢硬推。公眾號上運營經驗成熟的團隊將因此受益,可能率先推出一些能替代知名原生APP的應用。而后入局的原生應用團隊可能被甩下。 4)開發者群體。應用號是基于HTML5的開發方式,只需開發維護一個版本。而原生應用需要針對不同操作系統、系統版本甚至品牌機型都做不同調整。而且,微信內部有大量的基礎服務接口,比如支付、地理、掃碼等,開發者不需要重復開發。 02、應用號可能帶來的市場沖擊。 1)首當其沖的是占領O2O領域,因為這更符合微信商業化的計劃,也很符合原有微信公眾號里存在大量線下商戶的現狀,同時,買賣支付的技術也比較成熟。從百度先前搞的直達號來看,也是O2O領域最紅火。 一些知名的O2O應用,可能會被迫在微信里面設置自己的官方應用號,逐漸被分流流量,甚至萎縮原有市場。 2)沖擊老舊的應用商店運營模式。 原有的應用商店,如appstore、應用寶,是靠完全壟斷應用分發權力,來向開發團隊收取分紅或廣告費。 應用號可能會探索一條新的模式,即以社交傳播的方式分發應用,而不是主要靠榜單下載。微信官方的盈利,也將側重于向應用內部植入基礎服務,而非主要收取廣告費。 03、應用號會以什么樣的模式運營? 1)應用號的申請步驟,依然會與先前的公眾號大同小異。 2)得到應用號的企業,應該會在一套技術框架內,實施更復雜的自由開發,以創建媲美APP的功能,但這些應用可以共享微信的用戶數據和基礎服務。 3)微信應該會多應用號分出類別,甚至是推出地理位置推送等更復雜的分類方式。而企業也將聚合自己的線上線下資源,主要以社交的形式推送。 04、應用號對于互聯網大局的影響。 1)可能會改變互聯網創業的方式。主要是改變“推出新品——砸錢推廣——吸引用戶”的模式,它會使得創業更多面向微信用戶的生活周邊實際需求,而不是去開創一種新商業模式。新模式新產品,以后可能只有實力超群的達團隊才能做起來。 2)大幅度增加移動互聯網的企業玩家。移動市場上的服務提供者,可能會迎來一次顯著的爆發,形成一股結合自身線下產業的互聯網+的創業潮。 觀點一:應用號誕生的必要條件之一,是HTML5開發技術的成熟。 1、 包括微信在內的各個瀏覽器,對H5的支持日益增強 2、大幅度提高H5開發的效率,并實現了之前只有原生應用才有的功能,如調用相機、訪問系統、地理位置等。 3、 這些使得應用號具備了大規模、深度化創作的基礎,成為了有根之木,有源之水。 觀點二:應用號這一產品要能成功,就需要市場提供門檻更低,更全面的技術解決方案。 1、原生開發技術,乃至HTML5的編碼開發技術,實現成本都相對較高昂,阻礙了很大一部分技術力量薄弱的企業團隊布局移動互聯網。 2、 除了開發應用,企業還需配套的技術服務,比如接入統計、存儲服務,還有在運營應用號的同時,也能將同一版應用封裝到其它應用平臺,像青雀這樣的全面方案可以解決這一整套問題。 觀點三:H5技術,將大大增強應用的開放性、社交性,徹底改變應用的面貌。 1、此前,APP是獨立存在于系統,不同APP之間基本無法互通數據和功能,也沒什么社交屬性。 2、未來輕應用解決方案將與微信的生態服務戰略契合,使得應用可以以場景化、游戲化等多個方式傳播,并且實現用戶數據的共享,既使用戶體驗更流暢,也讓企業方運營效率更高。