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游戲用戶該如何選擇公有云

責任編輯:editor005

2015-06-30 14:13:22

摘自:KVM虛擬化實踐

有盈利能力強渠道的公有云,會像磁石一樣吸引游戲使用,國內(nèi)那家公有云渠道最強勢,你懂的。作為游戲用戶,選擇公有云,也是先對比公有云背后的渠道,看那個渠道能帶來最大利益,或者也可以多公有云,多渠道同時接入。

游戲用戶該如何選擇公有云

  游戲用戶選擇公有云的主要因素主要有以下7條:

1 是否有渠道支持

任何業(yè)務說到底,都是為了盈利,游戲選擇公有云也一樣,選擇任何公有云的最終目標是能否為游戲帶來好的盈利,所以游戲最關鍵的一個因素是否有渠道支持。

有盈利能力強渠道的公有云,會像磁石一樣吸引游戲使用,國內(nèi)那家公有云渠道最強勢,你懂的。

所以游戲公有云要發(fā)展,硬道理是建立強勢渠道,或者和強勢渠道合作。

作為游戲用戶,選擇公有云,也是先對比公有云背后的渠道,看那個渠道能帶來最大利益,或者也可以多公有云,多渠道同時接入。目標還是利益最大化。

2 云主機穩(wěn)定性

選擇公有云,對用戶來說,最終用的就是云主機,所以云主機的穩(wěn)定性也是重要因素,如果云主機三天兩頭崩潰、重啟,甚至數(shù)據(jù)丟失,影響玩家的用戶體驗,最終影響的是游戲的收入。

3 網(wǎng)絡覆蓋及網(wǎng)絡質(zhì)量

在云上的游戲,都是網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)絡游戲的體驗,網(wǎng)絡質(zhì)量是一個很關鍵的因素,網(wǎng)絡質(zhì)量包含多個因素:

覆蓋范圍,覆蓋范圍越廣越好。

延時,游戲業(yè)務比較理想的是延時在100毫秒之內(nèi)。

丟包,游戲業(yè)務比較理想的丟包率在3%之內(nèi)。

抖動,就是延時、丟包符合要求,但是網(wǎng)絡是不是抖動,也影響玩家游戲體驗,所以網(wǎng)絡抖動不能很頻繁。

4 游戲大數(shù)據(jù)分析支持

穩(wěn)定性、好的網(wǎng)絡質(zhì)量只是保證游戲穩(wěn)定運行,保證玩家的游戲體驗。如果能夠通過數(shù)據(jù)分析,提高游戲的收入,那么對游戲項目來說,就是一個殺手級的用戶體驗,是能粘住游戲用戶的法寶。所以游戲的大數(shù)據(jù)分析也是公有云目前的一個趨勢。

5 游戲自動化運維支持

如果公有云能提供API,提供一套方便游戲部署監(jiān)控的工具,對游戲用戶也有一定的吸引力,尤其是游戲的運維。

6 數(shù)據(jù)庫服務支持

數(shù)據(jù)庫管理和安全也是游戲用戶比較頭痛的事情,如果公有云有數(shù)據(jù)庫實例服務支持,游戲用戶只是使用數(shù)據(jù)庫,不用關系數(shù)據(jù)庫的性能、備份、數(shù)據(jù)安全問題,用數(shù)據(jù)庫像用水用電一樣,對游戲用戶也是有非常大的幫助。

7 如果能提供物理機云主機的混合云是一個殺手級的解決方案

游戲業(yè)務壓力非常高,尤其是火爆的游戲,需要物理機的支持。目前國內(nèi)能同時提供物理機和云主機的公有云只有G云,http://www.gicloud.com.cn/。國外只有IBM的softlayer,物理機的支持對游戲來說非常重要。如果真的有大壓力的游戲,可以考慮這樣的公有云。

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