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搭建獨立云游戲平臺 微軟正試圖云服務

責任編輯:jacky

2014-08-26 08:49:27

摘自:中關村在線軟件資訊

微軟研究院最近發布的一份報告顯示,它正試圖自己的云服務,搭建獨立云平臺功能。對于游戲云平臺而言,解決延遲時最大的門檻,延遲礙著游戲體驗,即便畫面表現力再好,玩家會無情地扔掉手里的游戲手柄。

8月26日消息:微軟研究院最近發布的一份報告顯示,它正試圖自己的云服務,搭建獨立云平臺功能。其中最為核心的技術倍被命名為Delorean,它可以使得用戶在云端玩主機游戲時幾乎不會感到延遲。報告中,絕大多數用戶在玩《毀滅戰士3》和《神鬼寓言3》這兩款相對重視動作的游戲時,分辨不出和本地游戲的區別。對于游戲云平臺而言,解決延遲時最大的門檻,延遲礙著游戲體驗,即便畫面表現力再好,玩家會無情地扔掉手里的游戲手柄。

搭建獨立云游戲平臺 微軟正試圖云服務

獨立云游戲平臺

游戲中主要的延遲,來自與微軟Azure服務器和用戶的設備之間。通常有限住宅的終端與服務器之間的往返時間會超過100毫秒,對于硬核玩家而言,這種額外的延遲是非常傷害游戲體驗的。主機游戲不可能像YouTube和Netlfix那樣作視頻緩存——就像我在操作里射了一槍,但游戲中角色卻跳了起來,估計那時你已經暴躁了。但是Delorean技術能夠根據玩家此前的游戲規律,找出你下一步最有可能的幾種游戲操作。系統會預測可能動作視頻,預先發送到你顯示設備中,玩家操作后立刻激活,這樣就能盡可能快地滿足流暢的游戲體驗。

除了預測技術,微軟還是用了另外三種方法:1、壓縮帶寬;2、誤預測補償機制;3、狀態空間欠采樣和時移技術。不過,這個方案也依舊不完美,因為這需要承載負荷很重的帶寬。微軟指出,它的預測引擎所要用到的帶寬,是傳統基于玩家精準輸入,發送視頻幀數的云游戲解決方案的1.5-4.5倍。理論上,相比現在的PlayStation Now和Nvidia Grid云游戲,這就意味著你需要更高的網速才能在Xbox的視頻流服務上玩游戲,但是至少不會那么卡機。

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