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移動社交的未來:攝像頭會否成為全新入口?

責任編輯:editor007

作者:丁道師

2016-04-15 21:53:43

摘自:百度百家

最近一段時間,我微信公眾號發的一篇采訪文章《90后掌門人張宇陽:我們已經老了,Yoko是00后做主的社交》,引發了移動社交領域很多的討論以及爭議

最近一段時間,我微信公眾號發的一篇采訪文章《90后掌門人張宇陽:我們已經老了,Yoko是00后做主的社交》,引發了移動社交領域很多的討論以及爭議。業界最關注的核心在于“像Yoko這種以攝像頭為入口,主打輕視頻社交的應用未來會是移動社交主流嗎”?

很顯然在微信、QQ等主流社交app大行其道的今天,Yoko的出現并且做到百萬級別的日活(這個數據還很小,但其爆發的時間僅僅不到半年)出乎科技行業的預料。在大部分人的理解中,不管是早期的網易聊天室,再到后來的騰訊QQ乃至到今天的微信,不管是PC互聯網時代還是移動互聯網時代,不管我們的上網設備是電腦、手機、平板乃至其他智能硬件產品,鍵盤終究是最重要的信息輸入入口,無非區別就在于實體鍵盤和虛擬鍵盤。未來攝像頭能成為全新的信息輸入和互動入口嗎?

這個問題的答案說實話我也不知道,我也只能做一些分析展望。在瞬息萬變的互聯網行業,有太多東西我們這些所謂的第三方分析師也看不懂,就好比我上一篇文章提到的Yoko,我認為這種產品不會有人喜歡玩,但我周圍90后和00后的朋友就非常的癡迷。最終一些頂級的機構投資人雖然他們也玩不轉Yoko,但因為有太多90后和00后的小朋友再玩,所以這些機構也選擇了對Yoko公司的投資。

不管做何種類型的互聯網創業,得90后和00后者得天下!90后和00后每天在看的東西、喜歡的事物、吐槽的文化等一定是代表未來的趨勢和方向,雖然我們更老的一些從業者難以和他們思維方式處在一個維度上。尊重90后和00后,就是尊重未來。

00后是互聯網原住民 生來就面臨全新社交變革

其實關于社交的入口之爭,意義不是特別大,一般來說首先接觸的哪種內容輸入和互動方式,哪種就會成為主流。就以鍵盤輸入為例子,現在我們都知道QWERTY這樣的排序方式違反人性、違法科學,但如果真的鍵盤按照abide來排序反而會影響輸入效率。這是因為早期電腦反應速度難以匹配用戶的輸入速度,生產電腦的企業才人為的故意反其道而行之。

現在的00后甚至10后他們剛剛出生就是互聯網時代,沒有像我們這些人一樣經歷過互聯網從無到有的時代。對于他們來說,不需要像我們一樣為了迎合新事物而去做改變,因為他們生來就面臨著移動社交全新的變革。對于10后來說,這些處在0---6歲的小朋友,字都不認識還沒有使用鍵盤輸入的能力,視頻社交幾乎是他們唯一的移動互聯網社交方式。這個群體生來就接觸這樣的社交方式,未來這種方式和習慣也會伴隨著他們的成長。不同時代的網民都是不同時代產品的忠實使用者,直到今天XP操作系統雖然老掉牙了,但是2003年以前接觸互聯網的網民,到現在仍然把XP作為首選。

攝像頭已然成重要入口 視頻社交方興未艾

俗話說他山之石可以攻玉,我們先來看一組國外的數據:截止2015年3季度,Facebook每天的視頻播放量超過了80億,幾乎在半年時間內翻了一番。如果Facebook在6個月的兩倍增長令人印象深刻,Snapchat則在同期呈現出三倍增長(5月-11月),每天從20億到60億次。今年3月,彭博社報道,Snapchat已經達到每天80億的瀏覽量,很多專家預測它將很快超過Facebook。Snapchat已經贏得了每個用戶的觀點——它的1億日活用戶人均每天看視頻約80次,而Facebook的用戶人均瀏覽接近16。更令人震驚的是:Snapchat用戶必須點擊一個視頻看,而Facebook視頻是在feed流里自動播放。

在中國以攝像頭為入口的新視頻社交服務也已然如火如荼的展開,微信和微博、QQ作為中國最有影響力的三大社交平臺,近年來基本上都把以攝像頭為入口的產品作為了新的亮點,比如新浪的小咖秀,短時間的爆發就把整個微博的活躍度和用戶量進行了拉升,再比如微信的小視頻,今天我們刷朋友圈和微信群的時候到處被小視頻內容充斥,這些大部分沒有文字注釋的小視頻正在被越來越多的人使用。而對于QQ和手機qq來說,不管PC端還是移動端,QQ視頻都是主流的功能之一。在信息爆炸的今天,年輕一代的用戶群體中,越來越多的人減少了對鍵盤輸入的依賴,轉而把攝像頭作為主要的輸入方式,用來進行信息傳遞和情感溝通。

攝像頭社交蘊含UGC大機會 視頻內容大數據時代到來

一般來說,視頻創作和生產的門檻要遠遠高于文字,但隨著YouTube和優酷等視頻平臺的出現,讓“人人都是拍客”成為可能,而上文提到的Yoko更是讓我們每一個普通用戶都成為視頻內容的生產者。這種模式下,視頻生產沒有任何門檻,每個人只需要一部帶有攝像頭功能的手機,都可以成為視頻UGC內容的提供者。

這些視頻內容包含生活、體育、文化、二次元、美食、旅行等等元素,這些內容大多來自真實生活,一旦這些看似無關緊要的視頻內容做到一定量級之后,自然而然大數據的價值就會出來。作為微信、微博乃至Yoko這樣的后起之秀,如果大數據分析能力足夠強大,完全可以基于此開發出來響應DSP廣告展示播映系統和移動流媒體廣告的內容,從而實現精準匹配和投放。當然對于這些平臺來說,廣告乃至電商這樣的手段只是常規的商業變現手段,未來基于攝像頭入口下的移動視頻社交,還有衍生出來諸如O2O等本地生活服務的需求,進而拓展到每一行每一頁。簡單來說,未來只要我們00后需要的服務,這些移動平臺都可以作為橋梁和平臺作用參與進來。

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