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微軟,咱有錢也不是這樣燒的

責任編輯:editor004

2014-09-17 20:23:24

摘自:百度百家

微軟宣布將以25億美元收購游戲開發商Mojang。有分析師稱,微軟此次大手筆收購不只是為了旗下的Xbox游戲主機業務,而是為了發展自己的移動平臺。我們也看到納德拉上任之后,微軟的策略已經逐漸向企業級市場轉移,個人用戶市場的發展重心在逐漸偏離。

微軟宣布將以25億美元收購游戲開發商Mojang。這也是納德拉上任以來最大的一筆收購。交易完成后,Mojang團隊將加盟微軟游戲工作室。微軟在聲明中稱:“微軟在云計算和移動技術的領域的投資,將使《Minecraft》的游戲玩家受益于更豐富、快速的世界、更強大的開發工具和連接《Minecraft》社區的更多機會。”

有分析師稱,微軟此次大手筆收購不只是為了旗下的Xbox游戲主機業務,而是為了發展自己的移動平臺。納德拉稱:“游戲最能吸引用戶互動,從PC游戲到視頻游戲,從平板電腦游戲到移動游戲,玩家每天的游戲時間高達數十億小時。《Minecraft》不只是一款偉大的游戲,它是一個開放的世界平臺,擁有一個活躍的社區。我們很重視這些,將給微軟帶來新機會。”

那么Mojang真能給微軟在移動市場帶來更多的發展機會嗎?或許此次收購在未來我們可以看出是微軟為布局自己更大的企業級市場做出剝離Xbox的一種潛在準備,而不是市場解讀的那樣要為自己的移動拓展積攢力量。為何這么說?原因有以下幾點:

其一是Mojang的創始團隊并沒有留在微軟的游戲團隊中。Mojang創始團隊將在微軟收購后離職。包括《Minecraft》的開發者、35歲的瑞典人馬庫斯 佩爾森、另兩名創始人,包括CEO卡爾 曼恩和雅克布 珀瑟也將離職。高管的離職原因也是多方面的,據國外媒體報道,馬庫斯·佩爾森感覺再也無法復制Minecraft的成功,因此壓力重重。“全球世界數百萬雙眼睛都在盯著我們,希望看到我們推出下一款作品。來自外界的壓力變得與過去完全不一樣了。”這或許也是創始人團隊要在微軟收購完成后離開公司的原因之一。那么微軟收購之后,沒有了創始團隊是否還能延續《Minecraft》的輝煌,此外即使留下的Mojang團隊還能煥發多大的激情對于微軟來說也是一個未知數。

其二是Mojang堆積起來的社區文化和吸引力是不是還能延續也是未知數。事實上,一些粉絲已經抗議微軟這種大公司收購《Minecraft》,他們認為這將破壞《Minecraft》賴以生存的獨立性。微軟希望這款游戲能給Windows智能手機生態系統帶來用戶,并吸引年輕的用戶和軟件開發者。但眾所周知的是,生態系統的搭建并不僅僅是靠一款游戲應用就可以撐起來的,雖然《Minecraft》社區堆積起足夠的人氣和熱情,但是能否給微軟在智能手機生態系統中帶來更多的用戶群體,目前也不好說。更主要的是,微軟智能手機的生態系統本身還欠缺很多要素,人氣是其中之一,微軟也希望《Minecraft》的龐大人氣能夠給自己的智能系統帶來新的機會,但已經成功的《Minecraft》是否可以完美移植并不見得。

其三是或許微軟的重心還是希望能夠搭建Xbox的壯大機會。微軟CEO納德拉此前曾表示,Xbox并非微軟的核心業務,但仍是一款有價值的資產。在納德拉的戰略之下,微軟的Xbox業務實際上與公司的云計算和移動業務有著很大的區別。也許通過這次收購,微軟有意壯大Xbox業務,并為未來Xbox業務的進一步分拆作充分準備。微軟Xbox一度是世界上最受歡迎的游戲主機,但是隨著索尼PS4的推出,Xbox正面臨極大的競爭壓力,銷售量已經遠遠落后于PS4。或許收購《Minecraft》,微軟XBox業務能夠拓展至主機以外的更廣闊的游戲市場,從而能夠發展壯大。

其四是《Minecraft》的衍生價值是否已經走到巔峰?這款游戲于2009年推出,到目前為止已通過PC、智能手機和Xbox等主機售出了超過5000萬個拷貝。通過授權合作,這款游戲也催生了來自Scholastic的暢銷書,來自樂高的玩具,以及來自華納兄弟的電影。但是,《Minecraft》的流行會不會開始步入下坡路?想必大家還記得《憤怒的小鳥》和《FarmVille》的游戲都曾經快速興起,但隨著玩家的興趣轉移,這些公司也逐漸滑坡。移動互聯時代,用戶娛樂熱情的轉移也非常快,這一點是必須注意的。

其五是用戶的導向會因為游戲而轉移嗎?《Minecraft》是iPhone和Android手機上最熱門的移動應用之一,Mojang曾表示,為Windows Phone系統開發《Minecraft》并沒有太大的吸引力。收購之后,微軟可能會為Windows PC和智能手機開發特定版本的《Minecraft》。但是,指望用戶的娛樂習慣會因為《Minecraft》歸于微軟門下就轉移陣地嗎?筆者看幾乎不可能。

此外,我們也看到納德拉上任之后,微軟的策略已經逐漸向企業級市場轉移,個人用戶市場的發展重心在逐漸偏離。包括收購諾基亞之后的裁員,品牌剝離都可以看出這種端倪。同時,我們也看到,微軟已經表態稱,“《Minecraft》將增強我們游戲產品線的多樣性,幫助我們覆蓋多個平臺上的新玩家。我們已經看到了推動《Minecraft》社區及這款游戲發展時的巨大潛力。因此,我們也計劃繼續在各個平臺上運營《Minecraft》。這些平臺包括iOS、Android,以及索尼PlayStation,而不僅僅是Xbox和PC。”因此把對Mojang的收購是微軟拓展移動戰略的話,那么我們還是想多了。而如果以如此巨額資金進行的收購僅僅是為了壯大Xbox的話,那么也有點奢侈了。尤其是如果《Minecraft》的發展不能繼續穩步增長的話,那么這個錢花的就更不值了。

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