微軟確認(rèn)將以25億美元收購Minecraft開發(fā)商Mojang,預(yù)計交易將在年底完成。原因之一是微軟想在剛更名的Windows手機平臺,開發(fā)口袋版的Minecraft游戲《Minecraft Pocket Edition》,補缺在這一平臺的遺憾。同時,這也是Satya Nadella執(zhí)掌微軟CEO以來,第一個超過10億美元的收購案。
Mojang團隊將在收購?fù)瓿珊蠹尤胛④浌ぷ魇遥牵?strong>Minecraft創(chuàng)始人的Markus Notch Persson、現(xiàn)任CEO Carl Manneh,和聯(lián)合創(chuàng)始人Jakob Porser都將會離開團隊。
Minecraft是一款沙盒游戲,從創(chuàng)始人Notch作為獨立游戲開發(fā)者開始開發(fā)初始版本至今,游戲的開發(fā)時間不到6年,團隊成員不過30多人。但在游戲在世界范圍內(nèi),迄今為止共售出5000萬份拷貝,僅PC版的下載量就超過1億次,2013年開發(fā)商Mojang的凈利潤為9000萬美元。
對于微軟而言,這次收購可以看做微軟試圖通過視頻游戲業(yè)務(wù),將公司的重心向PC和移動手機業(yè)務(wù)傾側(cè)。據(jù)華爾街日報報道,今年7月Nadella的在微軟的內(nèi)部郵件中,把游戲作為最重要的個人數(shù)字生活消費類目,也是普通人在時間和金錢上花費最多的類目,游戲也還符合如今移動為先的世界。
說了這么多,其實就是微軟買了個能在各平臺收錢的游戲,但是把游戲的靈魂人物都嚇跑了,對玩家來說任何用金錢來抑制創(chuàng)造力本身的收購都是耍流氓。
(圖片來自華爾街日報)
Mojang也預(yù)見到了這樣的結(jié)果,發(fā)表了被Re/code稱作最有誠意的收購聲明:Minecraft從獨立的小游戲成長為一個具有里程碑式意義的項目。盡管大部分人為Minecraft自豪,但是成為這么大的項目并不是Notch的初衷。Notch是Minecraft的創(chuàng)造者,也是Mojang的主要股東。他不想承擔(dān)一家具有全球影響力公司所帶來的責(zé)任。過去的幾年中,他也在嘗試為一些小項目工作,但擁有Minecraft的巨大壓力讓他越來越無法承受。唯一的選擇就是出售Mojang。但是無需擔(dān)心,他依然會繼續(xù)從事很酷的事情。
根據(jù)Minecraft目前的成長速度和規(guī)模,只有極少數(shù)的買家有能力接手。Minecraft從2012年開始就與微軟有著密切的合作,并且被微軟對這款游戲的貢獻所打動。
與此同時,微軟Xbox負(fù)責(zé)人 Phil Spencer表示:Minecraft是Xbox Live平臺上最受歡迎的游戲之一,過去兩年玩家通過Xbox 360玩這款游戲的時長已超過20億小時。Minecraft將增強我們游戲產(chǎn)品線的多樣性,幫助我們覆蓋多個平臺上的新玩家,包括iOS、Android,以及PlayStation,而不僅僅是Xbox和PC。我們在云計算、Xbox Live和移動技術(shù)方面的投資將使玩家從更豐富、更快速的世界,更強大的開發(fā)工具,以及聯(lián)系Minecraft社區(qū)的更多機遇中獲益。
Minecraft是一個能夠無限大的開放世界,這里被刻意營造成一個被超高自由度裹挾的社會,返璞歸真的游戲體驗和無盡的探險便是一切。這里不追求畫面的表現(xiàn)力,沒有來自“聲光電”震撼,只有濃濃懷舊像素點、由像素點組成的方塊、和方塊所砌成的世界;它也沒有動作游戲的打擊感和RPG游戲起伏波瀾的劇情,在Minecraft中,所有能局限游戲趣味性的只有你的想像力;在這個你專屬的“像素”世界,你可以等比例還原一個真實的地貌勝景,亦可以平地拔起你幻想中的異度空間。當(dāng)然,你也可以選擇生存模式,利用有限的資源,展開新世界的冒險。
這款基于Java平臺游戲,如今已經(jīng)是各大熱門游戲平臺的付費收入的現(xiàn)金牛。爆發(fā)這一基點的,是被稱為Notch的游戲創(chuàng)始人。這位喜歡以黑色圓頂禮帽示人,耷拉著蓬亂的棕色胡須,看起來親切和藹的胖子。早在8歲的時候就已經(jīng)在開發(fā)了文字冒險游戲,那時人們或許不曾知道他在游戲圈會有如今的江湖地位。
當(dāng)然,這位有些草莽的創(chuàng)始人還是一位性情中人,他經(jīng)常在個人博客上,對自己不喜歡的大公司“爆粗口”。最近的例子是,在Facebook宣布20億美元收購虛擬現(xiàn)實開發(fā)商Oculus的時候,他取消了原本在Oculus Rift平臺上移植Minecraft游戲的計劃。他還寫到:“Facebook不是一家對新興基層技術(shù)抱有熱情的公司,也不是一家游戲公司。而且Facebook的政策經(jīng)常搖擺不定,它過往的歷史讓我很難去信任它,甚至經(jīng)常讓我心里感到發(fā)毛。我也不想為社交工作,我只想為游戲開發(fā)。”
如果稱Notch是骨灰級的游戲開發(fā)者也不為過,35歲的他有近28多年的時間都浸淫在計算機代碼中——從7歲就接觸Commodore 128家用電腦,訂閱type-in program雜志;8歲制作文字冒險游戲;18歲加入網(wǎng)頁設(shè)計公司;后參與《Wurm Online》的開發(fā);贏得七場Java4K游戲程序設(shè)計競賽;參加Ludum Dare 48小時游戲創(chuàng)造大賽;4年在如今美國休閑游戲巨擘King的游戲開發(fā)經(jīng)歷;直到2009年開發(fā)出Minecraft首個版本。
他熟稔敦厚的編程技術(shù),和對游戲開發(fā)的熱情成就了Minecraft和他自身。在《我的世界:Mojang的故事》紀(jì)錄片中,Notch說到:“不要聽他人的建議。如果你非要,那實實在在地做事就是最好的建議。如果你只是坐等空想,你將什么也不會得到。”
收購聲明中也飽含深情地寫道:“請記住Minecraft和Minecraft社區(qū),也就是你們。這對每一個參與其中的人來說都非常重要,如果你覺得這個消息讓其中的某部分消失了,那我們就只能接受。”
或許,玩家最舍不得的是Notch的徹底離開,但誰又能說大師的轉(zhuǎn)身,不會是另一個傳奇游戲誕生前的一次重置呢?畢竟,他還在繼續(xù)從事一些很酷的事情。