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收購Minecraft是微軟的絕望之舉嗎?

責任編輯:editor04

2014-09-17 15:56:38

摘自:36氪

Klint Finley在wired上寫了一篇文章,分析微軟收購Minecraft,背后是微軟在手機端的落后與掙扎。不過對于Klint在文中表達的憂慮,微軟已經表示將繼續支持iOS、Android等平臺。

貌似這是一筆很不錯的交易,但是從這筆交易的策略的各種報道來判斷,這背后反應了這個科技巨頭的絕望。

上周,紐約時報和 Reuters 都報道,微軟收購 Minecraft 的真實原因是把這個游戲搬上 Windows Phone 的操作系統和 Windows Store。在很多人看來這是一個很好的舉動,但是它不過是反應了,微軟在爭奪手機用戶的競賽中遠遠落后了,而且至于它是否能重回賽道還有很多問題。

Windows Phone 系統一個主要問題的就是,比起安卓和 iOS 系統,它上面的應用更少。很多流行的手機應用,比如 Instagram,登陸 Windows Phone 的時間要遠遠遲于其它平臺。其它的像 Dropbox, Flipboard 和 Snapchat 都還沒有正式登陸 Windows Phone。對于微軟而言,這就像是雞與蛋的問題:對于用戶,除非系統里安裝了他們喜歡的應用,他們才會想買 Windows Phone;而對于開發者,他們不想把時間花在沒有多少用戶的平臺上。這就要微軟自己去收拾殘局。比如今年,它還自己建了 YouTube 的客戶端。

如果微軟把 Minecraft 搬上 Windows Phone,它或許能吸引顧客去買微軟的手機和平板電腦,尤其對于那些沒有這款就不會買微軟產品的年輕人。問題是,這只是彌補“app 差距”的一小步,事實上,靠收購 Mojang 來把游戲搬上自家手機的操作系統上,很可能不妙!盡管蘋果和 Google 有時也會通過收購來獲得專用權,但是它們不會買下某家公司,僅僅是為了強迫開發者為自家的平臺開發一個版本。

因為微軟在移動端的落后,而整個游戲產業都在向移動端遷徙,此次收購交割后,微軟必須選好路線去迎頭趕超。在某種程度上,微軟有可能要 Minecraft 只能在自家的平臺上玩,然后厚顏無恥地驅使玩家購買微軟的硬件。但是這樣有一個風險,就是疏遠自己已有的粉絲群,而這些粉絲已經在質疑這次收購了。

收購一個游戲工作室、并把它的產品壟斷在一個平臺上,對于微軟和游戲業界來說都是意料之中的事。微軟在 2000 年收購了 Bungie 并且把它變成獨有財產,Bungie 正是 Xbox 里的旗艦游戲 Halo 的幕后團隊。索尼也做過同樣的事,買下個游戲工作室后給它換個名字獨家放在 PlayStation 上。微軟也可以照葫蘆畫瓢,它可以保持已有的游戲不變,然后在自己的平臺上獨家發布續集和周邊產品。

但這不僅僅是游戲主機的事了。問題是,Xbox One 很有競爭力,但是 Windows Phone 沒有,至少現在沒有。最后,如果把新的 Minecraft 限制在 Microsoft Phones 里,只會弊大于利。而如果微軟想要 Minecraft 在 Xbox 上盛行,它就必須在 iPhones 和安卓設備上也開放。有這么多的游戲搬上手機,力量格局已經變了,可惜對微軟不利。

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