互聯網大潮一來,大家都寄希望于其倡導的扁平化管理理念,改變企業(yè)軟件的困局。而在宇宙中心互聯網行業(yè)之外,傳統(tǒng)管理模式的企業(yè),沒有享受到這波浪潮的福利。
傳統(tǒng)軟件開發(fā)模式不適應互聯網時代便是其中一個重要方面。海比研究認為,傳統(tǒng)軟件開發(fā)模式存在兩大問題亟待解決。不能突破這兩個問題,傳統(tǒng)軟件不可能獲得新生命,其一便是控制客戶期望值。
傳統(tǒng)軟件開發(fā)模式存在的第一大問題是,“計劃”趕不上“變化”快,在十年前的軟件道路上是COTS(商用現貨),傳統(tǒng)軟件廠商提供了軟件的所有功能后,“顧問式”地指導企業(yè)去使用,但隨著時間的推移,傳統(tǒng)軟件開發(fā)模式下開發(fā)出來的產品達不到客戶的期望。下一個十年,依靠技術支持和推動的商業(yè)模式將從規(guī)模上超越傳統(tǒng)商業(yè),IT部門會成為企業(yè)的參謀部,利用技術平臺幫助企業(yè)變革商業(yè)模式、進行流程和資源重組,企業(yè)互聯網化不僅給IT帶來萬億級的市場空間,還帶來了巨大的挑戰(zhàn),因為企業(yè)對IT的需求發(fā)生了質的變化:IT不僅僅是支撐和優(yōu)化,還是引領企業(yè)變革的主要驅動力 。
其實,傳統(tǒng)軟件廠商已經意識到了這一點,也正在摸索著新的出路。12月24日,用友F&F變革芯戰(zhàn)略 (FOR FUN,FOR FORTUNE,ALL about TECHNICAL)”活動,以“產品設計用戶說了算”為口號,嘗試在產品發(fā)版前先公布產品原型設計,公開征集用戶需求,將互聯網思維中的用戶思維引入傳統(tǒng)管理軟件領域。目前,此種模式是否能獲得成功我們不得而知,但是這種嘗試對大家開拓了一個很好的新思路。
回望過去,傳統(tǒng)軟件產品研發(fā)模式幾乎都是從大規(guī)模客戶問卷調研開始,然后根據調研結果進行產品設計,并投入研發(fā)。當產品已經建造完畢才進行原型客戶測試,經過微調最后推向市場。這樣的一個完整流程下來,不僅周期長,耗時耗力,而且往往產品無法達到客戶預期。傳統(tǒng)軟件產品開發(fā)人員認為客戶不了解軟件系統(tǒng)設計及實現的一些基本知識,客戶不可能理解為什么無法將他們想要的功能全部囊括。在這樣的思想指導下,傳統(tǒng)軟件產品的開發(fā)基本上是以軟件產品發(fā)版時間、成本等因素為主來左右軟件產品的開發(fā)過程。因此,很多很難實現、但對于客戶比較重要或者能給客戶帶來驚喜的功能往往不給予開發(fā)。
與傳統(tǒng)的產品研發(fā)相比,此次“用友F&F變革芯戰(zhàn)略”可謂是研發(fā)模式基于互聯網的顛覆式創(chuàng)新,是一場以客戶為核心的變革。在研發(fā)層面來看,應該作為研發(fā)的發(fā)起端。在業(yè)務層面來看,需求被擺到了前所未有的高度。如此一來,開發(fā)人員與客戶之間的隔膜被打破,彼此之間幾乎是零距離接觸。研發(fā)人員更接近用戶,能夠實時掌握到第一手資料。在“親密接觸”下所研發(fā)的產品必然更能博得用戶歡心。在互聯網時代,研發(fā)出讓客戶驚叫的產品是一條基本原則。