近日,汽車制造商阿斯頓·馬丁在上海車展上確認,將與樂視合作啟動車聯網研發項目。這次合作雙方將關注兩點:人機交互概念開發與信息娛樂服務。樂視將為阿斯頓·馬丁提供車載智能終端、互聯網應用與服務等軟硬件產品。這也是樂視在智能手機與電動汽車上最熱衷的項目,此次搭上阿斯頓·馬丁的合作,樂視將繼續為其在軟硬件研發上積累經驗,從而應用于樂視自家的電動汽車上。
車聯網是物聯網技術在汽車領域的典型應用,它以車內網、車際網與移動互聯網為基礎,能在車與道路、行人與車之間進行無線通訊與信息交換。前瞻產業研究院提供的《2015-2020年中國車聯網行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》指出,隨著物聯網技術普及,2005到2013年間,我國車聯網用戶由5萬迅速上升至600萬人,2014年車聯網用戶約有900萬戶,預計2015年用戶數量將達2000萬人。在傳統汽車市場逐漸飽和后,未來60%的汽車將配備車聯網技術刺激銷售,到2018年全球車聯網產業規模將達400億美元。
目前,阿里巴巴、百度、騰訊、小米與樂視等互聯網企業都已切入車聯網領域,它們將從智能硬件、應用服務與移動互聯網領域獲得巨大的經濟效益,而且由于其具有互聯網思維,與傳統硬件廠商相比,互聯網企業進軍車聯網優勢更大。
不過,在車聯網硬件領域,互聯網企業不具備實力。早前智能手機門檻低,互聯網企業可以通過代工廠貼牌制作,可是面對更為高端且有安全要求的車聯網技術,互聯網企業那套模式失去了作用。BAT等廠商需要需要積極與汽車廠商展開合作,提供解決方案,借助于后者的力量生產硬件產品。
另一方面,與智能家居標準一樣,車聯網技術也尚未形成統一的標準,幾大企業拉幫結派各自為戰的現象明顯。標準的缺失不利于行業集中化與規?;ヂ摼W企業與汽車廠商需要互相“拉攏”,最后形成一個強大的具有話語權的聯盟,從而推動車聯網標準出臺,促進行業發展。