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社交產品解構和突圍

責任編輯:editor006

作者:Mr湯進er

2015-06-29 15:19:58

摘自:創設空間

先不去談社交類產品的類型,整體上來說,社交類產品主要解決的需求是:人與人之間的連接問題。比如:早期微信的社交重心在于沉淀關系,通過對QQ、手機通訊錄的關系重塑來沉淀熟人關系,其切入點是語音聊天。

先不去談社交類產品的類型,整體上來說,社交類產品主要解決的需求是:人與人之間的連接問題。對應到產品需求是:發現關系、沉淀關系、活躍關系。縱覽市面上的社交類產品,幾乎可以囊括在這三個場景中,只是各類產品的重心各有差異。

社交產品解構和突圍

最近很忙,但還是忍不住熬夜寫文,談談這個話題:社交類產品。

起因是好友所在公司在做一款社交類新產品,這些天聊來聊去,聊HIGH了。索性把我們之間探討過的一些問題,大致整理一下:

一、解構:社交的三大產品需求

先不去談社交類產品的類型,整體上來說,社交類產品主要解決的需求是:人與人之間的連接問題。對應到產品需求是:發現關系、沉淀關系、活躍關系。縱覽市面上的社交類產品,幾乎可以囊括在這三個場景中,只是各類產品的重心各有差異。比如:

早期微信的社交重心在于沉淀關系,通過對QQ、手機通訊錄的關系重塑來沉淀熟人關系,其切入點是語音聊天。微信發展過程中,附近的人、搖一搖等解決的是發現關系的場景;而朋友圈是解決的是活躍關系的場景。

再比如早期陌陌的社交重心在于發現關系,本質上陌陌是以位置關系來發現人與人的連接,轉型后的陌陌以興趣關系來發現人與人的連接。值得指出的,興趣除了可以發現關系,同時可以解決沉淀關系的作用。而陌陌的活躍關系則需要通過“運營”來推動。

那么反觀國內社交類產品亂象,整體上可以發現幾大現狀:

1、發現關系的產品玩法多:

發現關系是市面上眾多產品的切入點。距離、興趣、隨機匹配(漂流瓶、搖一搖等)、隨機電話、隨機視頻、匹配計算、圖片like點贊等等,玩法很多,本質上是解決了發現關系的場景。很多產品正是通過這些趣味性的玩法吸引了一定量的用戶,但問題在于引來了用戶,卻留不住用戶。如果能正真解決好發現關系的場景,其實也是不錯的,特別是對于冷啟動的產品,具有趣味性的爆點是產品起步的重要因素,市場這么大,蛋糕總會有的,但是很多產品在發現關系上還缺少火候。另外,Mr湯進er個人覺得只停留在發現關系場景下,產品是沒有未來的。

2、沉淀關系難:

前面提到了留住用戶難,關鍵的點就在于無法沉淀用戶。很多陌生人社交產品非常頭疼的問題是,用戶來了,在自己平臺上發現并建立了關系,結果他們相互加微信,加qq去了,苦不堪言。那么沉淀關系的機會點如何呢?下文會談到。

3、活躍關系缺乏深度:

活躍關系其實是解決產品用戶粘性的問題,活躍關系和沉淀關系也是相輔相成的,市面上的產品大多數通過話題運營、活動運營等等手段來活躍關系,但仔細研究后會發現大多數的產品運營是缺乏深度的,具體說是運營短期性,缺乏關系沉淀價值等。陌陌、微博等在解決活躍關系問題上做的就相對不錯,有興趣的朋友可以一起研究。綜上現狀,其實我們可以反過來思考市面上社交類產品的成敗原因,大體上沒有逃出這三大關系場景。

二、解構:社交的文化根源

做社交類產品和做工具類、游戲類產品的差別還是很大的,社交產品更注重產品背后的人性和文化根源的思考。很多在國外很火的應用,在國內就很難火起來,返觀,而國內應用國際化的難度也很大。這是因為中西方的文化差異是明顯的:

1、保守VS開放

中國人保守、內斂和中庸,而西方人更直接、開放。因此在國內,如何破冰,成為陌生人建立關系需要重點解決的問題,并不是簡簡單單的通過位置、匹配把雙方拉在一起就可以沉淀關系了。中國人的社交需求:話題!也就是可以聊的點或者過度的借口。就市面上大多數“約炮”類社交產品而已,缺乏必要的話題引導,直接渲染約炮氛圍,某種意義上可以吸引一部分用戶,但就目前的國內文化現狀,時機還不成熟,因為中國大多數女性是都是內斂的(中國人變得更直接、開放是大勢所趨的,但需要時間)。

而西方則不同,舉個朋友講的例子:一個某西方的美女交換生和朋友去酒吧,high的過程中看上了某男,直接讓朋友告訴某男:我在衛生間等他。導致某男興奮不已。

2、”ALL IN ONE” OR “ALL FOR ONE”

再講一個中西方差異。在國內,馬太效應明顯,微信、QQ、微博等成為大多數國人的社交工具,大多數人不會每天在不同社交應用之間穿梭,ALL IN ONE 的概念已經在國人文化中根深蒂固。如果QQ沒了截圖功能,絕對罵聲一片。而國外用戶則沒有這種文化,他們聊天工具就是用來聊天,截圖應用就是用來截圖,文件傳輸應用就僅僅是傳輸文件。再比如,大多數美國人會在不同社交應用間穿梭,以滿足不同的社交需求,Facebook、Twitter、Whatsapp、Instagram、line都會用,因為不同的app有不同需求的關系鏈。

因此在國內做社交產品,沉淀關系鏈難也是可以理解的,發現的關系被拉到微信或QQ中,以滿足ALL IN ONE的文化根源。那么,回答之前的遺留問題:沉淀關系的機會點在哪?在沉淀關系上,差異化和細分市場成為重點思考的機會點,不深聊。舉個例子:工具類社交是差異化的一個方向,其中原因,感興趣的朋友可以和Mr湯進er一起聊聊(個人原創微信公共號:chuangshe_space;微博、知乎、簡書:@Mr湯進er)。

三、解構:社交產品的調性其實很重要

什么是產品調性,我之前在知乎回答過這個問題(什么是產品的調性?http://www.zhihu.com/question/20552968/answer/29362171)。

現在重新概括下,就是產品傳達給用戶的主觀情感感知是什么樣的!是積極向上的?邪惡污穢的?外向的?內向的?高大上的?屌絲文化的?等等。產品調性在社交類產品上體現的最為明顯,如何把控好產品調性非常值得玩味。比如說微信的調性是內向的,而微博則是外向的。對比圖如下:

社交產品解構和突圍

圖1、引用自Mr湯進er的文章《基于產品調性的互聯網產品設計研究》,鏈接:http://tangjinweb.com/?p=274

再拿陌陌舉例,陌陌最初的宣傳就指向了“約炮”這一情色調性的。很大一部分“動機不純”的用戶是被這種調性吸引加入陌陌的,但陌陌有效的控制住了這個調性的度,準確把控內容和運營,并及時的產品轉型。相比之下同期起步的同樣以位置聚合陌生人的“遇見”的產品調性就把握的不是很好。據說,當你在“遇見”搜索附近時會發現,有很多“拉客”的朋友,估計生意很好。

控制得當的產品調性會聚攏相應的用戶,比如,二次元的B站,文藝用戶的豆瓣,same等等。所以在產品設計之前,是否應該考慮考慮自己的產品定位和調性問題呢?

關于產品調性,可以移步Mr湯進er早期的一篇文章《基于產品調性的互聯網產品設計研究》鏈接:http://tangjinweb.com/?p=274

四、突圍:社交產品的機會點

其實這個問題,不好回答。社交類產品真的很難說的準,總有一些應用莫名其妙的就火了,可能一直火下去,也有可能轉眼即逝。但整體上可以看出幾點:

1、騰訊這里社交巨頭的機會點在于重塑關系鏈

最近看了一篇騰訊大講堂的文章《你懂00后嗎?——首個00后QQ移動社交行為分析報告》。看完后其實可以看出一些端倪,從發展來看,未來年輕一代人的社交需求是有別于我們的,他們的關系鏈重塑的可能性很大。就現階段而言,QQ雖然臃腫不堪,有騎虎難下之感,但它在陌生人興趣社交等領域的廣泛嘗試,Mr湯進er是認可的,究其原因不難理解:作為億級社交產品,用戶需求廣泛,只有不斷滿足各類用戶需求才能眾口能調,輕易不敢砍功能,因為隨便砍掉一個功能就是罵聲一片,在QQ做產品一定也很難。向做投資一樣,在看不清未來的情況下,QQ廣撒網的策略可以不被社會發展所淘汰。但其核心需要解決的問題還是:重塑關系鏈。如何在新階段,重新構建用戶關系,尤其重要。QQ在興趣社交方便的嘗試,值得期待。

2、創業公司的機會點在于細分場景

創業公司和騰訊不一樣,騰訊騎虎難下,創業公司可以輕裝上陣。騰訊廣撒網,創業公司可以一點擊破,迅速分蛋糕。Mr湯進er比較看好以下幾類細分場景,市面上也有不錯的一些產品,大家可以對號入座。

1)細分人群

這一點不容置疑,不細分人群,剛開始就面向普通大眾,值得商榷。有幾類人群,個人感覺可以重點關注:商務人士、95后、粉絲群體等

2)細分交互

隨著手機逐步代替PC,手機攝像頭、位置信息、語音信息、體感信息等等創造了多通道的交互,富媒體時代。視頻將成為繼圖片和語音之后下一個爭奪的領域,如果你有idea,有技術,視頻社交會成為一個機會點。

3)細分市場

這里和細分人群可能有些重合,換一種維度細分,像旅游社交、工具類社交、購物社交等等Mr湯進er覺得都有機會。這類細分市場,巨頭一般不會做,或者不夠垂直和輕量,小團隊值得思考。

4)細分場景

場景式社交一直是Mr湯進er關注的領域,線上線下場景,都可以挖掘出機會,特別是線下場景,目前還沒有一款真正意義上的O2O類社交產品。如何線上聚合導流,線下移動互聯網化,線上線下有哪些場景可以挖掘值得思考。

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