7月22日在北京舉辦的阿里云分享日X云棲大會·北京峰會圓滿落下帷幕。本次大會旨在對話行業(yè)領(lǐng)袖及阿里云高管,由六十余位業(yè)界精英通過十場涵蓋各個領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)的論壇,分享已有的云服務(wù)優(yōu)良成果,展望未來互聯(lián)網(wǎng)+云生態(tài)產(chǎn)業(yè)布局。
棱鏡SDK作為阿里云游戲生態(tài)聯(lián)盟重要成員受邀參加本次大會。會上,棱鏡公司CEO劉大澎以《云服務(wù)的顛覆與創(chuàng)新》為主題做出精彩演講,分享棱鏡SDK借助云服務(wù)為手游CP和渠道接入提供安全、穩(wěn)定、隱私服務(wù)的顛覆創(chuàng)新性成功經(jīng)驗。
棱鏡SDK基于云架構(gòu),以云產(chǎn)品化提供渠道SDK接入方案,并以SaaS云服務(wù)的方式實現(xiàn)出來。劉大澎介紹,在渠道SDK接入服務(wù)上,云平臺擁有優(yōu)勢。首先是實現(xiàn)了對社會資源的最大化利用。傳統(tǒng)的自建集群容易導(dǎo)致對資源的浪費,而云服務(wù)則可以用同一個賬號中的子賬號協(xié)同運作,為開發(fā)者節(jié)省自行購置服務(wù)器的人力、財力成本,以及在短時間內(nèi)進行彈性計算提供運維的高可能性,降低時間成本。比如,在增量服務(wù)上,棱鏡SDK協(xié)助開發(fā)者打APK包的時候,運用云服務(wù)即可只用進行新舊版本的差值計算,將版本更新包的大小縮減為原包的1/15,顯著減少在版本更新中存在的用戶流失情況。此外,大部分游戲開發(fā)者習(xí)慣運用CDN的服務(wù)器做加速游戲包、增量包下載,而CDN存在嚴重的被迫回源的情況。眾多不同的回源策略給服務(wù)器帶來了極大的負擔,容易導(dǎo)致更新不及時。云服務(wù)則可以有效避免這樣的問題。
云服務(wù)的另一重要優(yōu)勢,就是大幅度提高了服務(wù)器的穩(wěn)定性。首先是抗峰彈性能力,傳統(tǒng)的抗峰問題需要考慮成本與技術(shù)的平衡,使用云服務(wù)則可以使這個過程變得容易許多。云計算以極高的準確性預(yù)判流量的增加,及時調(diào)整服務(wù)器內(nèi)存的增減。其次,在同機房的一個機架受到攻擊時,云服務(wù)避免了經(jīng)常發(fā)生的其他機架被“殃及池魚”的風(fēng)險。另外,在防盜鏈的問題上,過去的讀寫監(jiān)控常常選擇用RSync服務(wù),觸發(fā)RSync服務(wù)存在或者過于頻繁或者延時的問題,給服務(wù)器造成很大負擔。棱鏡SDK在安全性考慮下選擇了使用阿里云的OSS服務(wù),能及時與CDN無縫銜接,且無帶寬限制,使開發(fā)者們做到安全快速的母包上傳。
棱鏡公司將繼續(xù)致力于為游戲開發(fā)者們提供專業(yè)、創(chuàng)新性、有價值的服務(wù)。