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云游戲說著輕松,但現在能做得還算好的廠商寥寥無幾,索尼的Playstation Now就花了比較大的代價試錯才最后通過收購Gaikai才達成目標;NVIDIA此前也在嘗試通過串流來讓低配筆記本玩大型游戲,但目前來說網絡延遲仍然是此類云游戲的大敵,對于那些實時性要求比較高的動作類游戲來說體驗是不怎么友好的。
微軟比較雞賊,它不急著宣布自己具體什么時候上線這個云游戲服務,而是表示“會在三年之內”讓各位玩家體驗到自己的云游戲服務。微軟的Azure云現在已經是地位僅次于亞馬遜的云計算服務,從技術基礎上來說比前人要深厚,它所收購的Beam交互式游戲直播服務或許也能在這其中給微軟提供一些經驗。
當然很多人更關心微軟的一些其他硬件或技術上的動向,Phil Spencer也稍稍吊了一下他們的胃口,下一代香菇牌游戲主機目前正處于架構設計階段(其實目前Xbox One X也夠他們和玩家消耗一段時間機能了),而且微軟的研發團隊也正在探索游戲AI的更高級形態??傊畯奈④洿饲霸趯I域的造詣看,可以期待今明兩年他們在相應領域的動向。