盡管區塊鏈技術需要很長時間才能做到真正深入,但區塊鏈游戲的第一大應用肯定不是炒幣,但當前的所謂區塊鏈游戲,只讓玩家看到了“炒幣”的元素,游戲不好玩,也沒有價值。
最貴的一只“創世貓”交易價格曾達到折合人民幣大約77萬元的天價??雌饋韽姶蟮淖儸F能力,讓無數想要蹭熱度的游戲研發團隊紛紛效仿。元鏈星系ACNC的投入之外,再加RBC、CTC等游戲幣種,自此之后的游戲似乎陷入了怪圈,無論是幣爪,還是星際礦工,游戲的內容,都變成了“炒幣”,即炒數字資產。單從游戲性的角度來看,這些區塊鏈游戲真的都不好玩。游戲玩法千篇一律的能量收集、挖礦,得到資產。這些游戲更像是披上區塊鏈游戲皮的金融產品。而當前能吸引一批“區塊鏈游戲”玩家,也只是希望能通過轉手兜售虛擬寵物、數字資產等獲利。游戲不好玩,只是有利可圖。
無論是“創世貓”,還是元鏈星系、星際礦工的“礦產”,都被炒得很高。這類游戲當前沒讓我們看到區塊鏈的價值。游戲本身的任何技術和區塊鏈都是沒有關系的,它只是貼上了一個區塊鏈的標簽。實際上現在區塊鏈游戲開發者就像“新瓶裝舊酒”,可能是在利用區塊鏈游戲的玩法來規避監管。雖然玩家的游戲資產可以永遠記錄在以太坊公鏈上,但游戲研發團隊一旦關門或者倒閉,留在玩家手中的只是一串數字代碼而已。這些區塊鏈游戲宣傳的資產永久性保存,只是穿了件花衣裳,沒有內涵價值。
如果這些區塊鏈游戲能利用真正的區塊鏈技術解決一些游戲玩家的一些痛點,這未嘗不是一件好事。但玩家期待暴富的情緒放大了“區塊鏈游戲”的問題。這些問題,被放置擱淺,相關的監管也還在不斷探索中,沒能提出好的解決方案。
雖然因為擁有去中心化的特征,區塊鏈給了游戲開發商重新架構游戲模式的可能。但眼下的“區塊鏈游戲”尚未出現真正的區塊鏈應用,“區塊鏈游戲”在技術方面,還有很多瓶頸尚待突破。區塊鏈技術是去中心化的,但它帶來的產業必然有中心需要落地。區塊鏈游戲的開發無法逃開這一“中心化”,但加入了中心化的區塊鏈游戲產業還是區塊鏈游戲嗎?
區塊鏈的出現,為各產業的新一輪發展,賦予了新的動能?;ヂ摼W剛剛出現的時候,很難想象現在根本離不開互聯網。區塊鏈也會經歷從青澀到成熟的過程,區塊鏈游戲里的windows還沒創造出來。區塊鏈游戲中有著巨大的空白,等待著國家監管機構、擁有遠見卓識的企業家與創業者去填補。而游戲企業家如果不知道如何將自己的產業正確地結合區塊鏈,很可能是還沒有理解這門技術。