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當(dāng)前位置:區(qū)塊鏈行業(yè)動(dòng)態(tài) → 正文

市面99%的區(qū)塊鏈游戲都是“工具”

責(zé)任編輯:zsheng |來(lái)源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2018-06-09 21:21:30 本文摘自:砍柴網(wǎng)

2018年6月,是Stark加入?yún)^(qū)塊鏈?zhǔn)澜缰蟮牡?6個(gè)月,但他依然會(huì)感到不適應(yīng)。

Stark的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷很多,從最早的源頭追溯可以2002年的BT時(shí)代與后來(lái)的P2P時(shí)代,互金圈老司機(jī)出身的他早已經(jīng)習(xí)慣了同行們的謊言與過(guò)度承諾,但區(qū)塊鏈行業(yè)的某些現(xiàn)狀依然還是讓他感覺(jué)到了不適。因?yàn)榧词乖诨ソ鹦袠I(yè)吹歸吹,但一旦落實(shí)到了產(chǎn)品,無(wú)論是用戶端還是資金端都是很實(shí)在的,畢竟平臺(tái)要靠用戶賺錢(qián)的。但在區(qū)塊鏈行業(yè),在它所在的游戲賽道,有太多不管不顧,只想融一輪資就跑的劣幣,而這些劣幣的聲音甚至遮蓋了理性的聲音,而讓整個(gè)區(qū)塊鏈游戲賽道陷入一場(chǎng)謊言之中。

在Stark看來(lái),目前99%的區(qū)塊鏈游戲都是“工具”,而區(qū)塊鏈+游戲更可能個(gè)偽命題!因?yàn)榇蠹覟榱巳谫Y,為了PR,為了證明自己是真正的區(qū)塊鏈,紛紛都在宣揚(yáng)一個(gè)主題:游戲上鏈。

事實(shí)上,這種說(shuō)法并不符合現(xiàn)實(shí),是為了區(qū)塊鏈而區(qū)塊鏈的做法,而不符合游戲本身的基本邏輯。

人們之所以覺(jué)得游戲好玩,是因?yàn)槭嵌嘧兊模怯袕?fù)雜的,是貼近我們的真實(shí)的生活,但是一旦將游戲上鏈,讓鏈上合約成為游戲的一部分,則意味著游戲規(guī)則被寫(xiě)死了游戲的玩法都不會(huì)超出概率和加價(jià)這兩種模式了。

也就是說(shuō)任何我們熟悉的游戲模式都無(wú)法在區(qū)塊鏈領(lǐng)域再現(xiàn),所能執(zhí)行的只有石頭剪刀布這樣的概率固定的游戲(固定概率博彩),或者通過(guò)記賬方式做的加減乘除類(lèi)游戲(數(shù)字養(yǎng)成),結(jié)局都會(huì)是向以太貓那樣,造成網(wǎng)絡(luò)擁堵不說(shuō),游戲本身的體驗(yàn)性極低,最后引發(fā)該去玩吃雞的玩吃雞,該打王者的打王者這類(lèi)的現(xiàn)象發(fā)生。

日前,以太坊Dapp監(jiān)測(cè)網(wǎng)站DappRadar數(shù)據(jù)顯示,目前市面上已有283款區(qū)塊鏈游戲,在497款區(qū)塊鏈應(yīng)用中占一半以上,但是日活躍用戶(DAU)超過(guò)100的只有5款游戲。除頭部游戲DAU能破百,剩下超過(guò)200款游戲的DAU均為零。

按DAU排序,首款區(qū)塊鏈游戲“加密貓”(CryptoKittes)排在首位,近期DAU最高曾達(dá)710,遠(yuǎn)高于排在第二的“以太傳奇”(Ether Online:Jackpot),后者DAU為324,第三和第四名DAU都在200到300之間,第五名DAU已經(jīng)不足200。

正是因?yàn)閷⒂螒驅(qū)懭腈溕虾霞s的做法,讓整個(gè)所有的區(qū)塊鏈游戲都成為了一個(gè)虛有其概念的偽命題,在這樣的的前提根本就不可能誕生出任何一款生命周期超過(guò)一周的游戲。

歸根結(jié)底,現(xiàn)階段的區(qū)鏈游戲參與者并?傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)游戲玩家,而是手持?jǐn)?shù)字資產(chǎn)的投機(jī)者,它們都是通過(guò)融資來(lái)獲利,從來(lái)就沒(méi)有想過(guò)要完成產(chǎn)品的落地,因而也不管不顧的把整個(gè)行業(yè)都帶向游戲上鏈這樣的偽命題之上。而以太貓、以太蝦這種投機(jī)類(lèi)的游戲更是助長(zhǎng)了這一趨勢(shì),它們極快的消耗游戲的壽命和存量用戶,全球數(shù)十億的游戲玩家更是被這種現(xiàn)象關(guān)在門(mén)外,這是極為可惜的。

從行業(yè)發(fā)展的角度來(lái)看,17年的區(qū)塊鏈所有的盈利核心都是圍繞發(fā)幣與炒幣來(lái)進(jìn)行的,在那個(gè)時(shí)候有大量的項(xiàng)目都是拿著已有現(xiàn)成的游戲資源來(lái)作為信息抵押,試圖用ICO圈一筆錢(qián)走人,從這個(gè)時(shí)期的特殊性來(lái)看,那個(gè)時(shí)候只炒概念,不做實(shí)時(shí)的玩法,Stark認(rèn)為是有歷史緣由的,可以理解。

但幣圈一天,世上千年。飛速變化的區(qū)塊鏈行業(yè)運(yùn)行到了2018年5月這個(gè)節(jié)點(diǎn),早已經(jīng)發(fā)生了質(zhì)的改變,一方面幣價(jià)低迷,想要ICO一把圈錢(qián)的難度大了很多;二,大量的先行者拿到了大量資金之后都在布局項(xiàng)目的落地,要實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈?zhǔn)澜绲恼鎸?shí)價(jià)值的時(shí)候,只要是認(rèn)真做事情的人,事實(shí)上是不愁資金的,而在這個(gè)時(shí)點(diǎn)依然總在試圖通過(guò)概念炒作弄一把走人的路子,在Stark看來(lái)就已經(jīng)有胸?zé)o大志,鼠目寸光之嫌了。

2018年,對(duì)于無(wú)數(shù)區(qū)塊鏈團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),睡覺(jué)都是在浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)樗腥硕荚谠噲D成為首個(gè)落地成功的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,而在Stark看來(lái),除開(kāi)數(shù)字貨幣這個(gè)原生場(chǎng)景之外,游戲是最有可能率先獲得用戶認(rèn)可,誕生首個(gè)落地項(xiàng)目的賽道!

但一切一切的前提是:必須使用正確的方法來(lái)做游戲,才能真正創(chuàng)造用戶價(jià)值。

用“側(cè)鏈+鏈上交易所” 模式,重新定義區(qū)塊鏈游戲

實(shí)際上,用區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)做游戲是有它的優(yōu)勢(shì)的,使用區(qū)塊鏈技術(shù)可以保障用戶數(shù)據(jù)的真實(shí)性,更加公開(kāi)透明化的用戶體驗(yàn),其不可偽造和無(wú)法篡改性,相對(duì)于傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)說(shuō),是一個(gè)更高的起點(diǎn)和新的要求。

而傳統(tǒng)游戲可能存在人為的,或單向隨意修改人物數(shù)據(jù)、武器暴率、以及玩法黑箱,這在區(qū)塊鏈技術(shù)中是不可能存在的,通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)就能夠完美的保證游戲的公平性和安全性。

但要把這些區(qū)塊鏈游戲的優(yōu)點(diǎn)釋放出來(lái),首先需要解決兩個(gè)問(wèn)題:1.如何讓游戲規(guī)則變活,不再被鏈上合約所綁架;2是如何與區(qū)塊鏈的token經(jīng)濟(jì)進(jìn)行深度融合,進(jìn)行讓游戲的商業(yè)價(jià)值借助區(qū)塊鏈來(lái)放大。

首先,在規(guī)則方向,TST團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)了針對(duì)解決區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)的微服務(wù)游戲引擎,將游戲的大量運(yùn)算放在側(cè)鏈,在解決了網(wǎng)絡(luò)擁堵的同時(shí),也豐富了更多游戲的可拓展性,讓游戲在即完成上鏈的狀態(tài),又可使用靈活的運(yùn)算規(guī)則,實(shí)行了運(yùn)行中大型游戲的可能。

其次,在通過(guò)側(cè)鏈架構(gòu)來(lái)解決游戲規(guī)則與數(shù)據(jù)存儲(chǔ)問(wèn)題之后,Stark與雷石團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)區(qū)塊鏈行業(yè)的深度分析,認(rèn)識(shí)到:區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)是鏈上交易所。

目前整個(gè)區(qū)塊鏈?zhǔn)澜绲捻攲由铮堑谌綌?shù)字貨幣交易所,但這是因?yàn)椋耗壳皵?shù)字貨幣是區(qū)塊鏈行業(yè)的唯一獲得了大量用戶認(rèn)可的應(yīng)用,而實(shí)時(shí)上一旦有新的被大量用戶認(rèn)可的落地應(yīng)用誕生,應(yīng)用及所在的公鏈可以進(jìn)行將錢(qián)包,將交易所都放到鏈上來(lái),用戶在游戲應(yīng)用不斷消耗對(duì)應(yīng)的數(shù)字貨幣,可以直接通過(guò)鏈上交易所交易貨幣,直接通過(guò)鏈上錢(qián)包進(jìn)行貨幣的存儲(chǔ)與轉(zhuǎn)移,那么在這個(gè)時(shí)候,第三方交易所與第三方錢(qián)包就會(huì)逐漸散失其存在價(jià)值,而行業(yè)價(jià)值會(huì)逐步向率先掌握大量用戶的公鏈+應(yīng)用端聚集,從而建立新的價(jià)值核心。

而當(dāng)公鏈通過(guò)游戲應(yīng)用獲得了用戶,補(bǔ)齊了鏈上錢(qián)包,鏈上交易所等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),整體形成一個(gè)生態(tài)閉環(huán)之后,基于生態(tài)的token價(jià)值也被徹底激活了,游戲應(yīng)用本身的活躍讓token獲得了足夠的流動(dòng)性,而錢(qián)包+交易所等派生價(jià)值又會(huì)讓token不斷升值,最終形成一個(gè)獨(dú)立于ETH價(jià)格行情之外的價(jià)值幣,從而催生出比游戲本身更大的商業(yè)價(jià)值。

而在理順游戲規(guī)則與游戲與token經(jīng)濟(jì)模型之后,Stark與他游戲理念也獲得了許多業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。

當(dāng)TST團(tuán)隊(duì)和星云、NEO、GXS等國(guó)內(nèi)頂級(jí)公鏈共同探討,如何解決區(qū)塊鏈游戲技術(shù)的問(wèn)題時(shí),都一致認(rèn)為T(mén)ST所采用的方案是當(dāng)下中大型區(qū)塊鏈游戲最好的解決方案,也都與TST團(tuán)隊(duì)建立了深度的技術(shù)合作,因?yàn)榇蠹叶颊J(rèn)為這樣的模式或許真正的指向了區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)。

尤其放在公鏈滿天飛,大家都去修路,沒(méi)有人造車(chē)的當(dāng)下,行業(yè)急需的是一個(gè)殺手級(jí)的DApp應(yīng)用的出現(xiàn),而當(dāng)下Stark與他的雷石團(tuán)隊(duì)正要伸出手來(lái),握住未來(lái)的機(jī)會(huì)。

關(guān)鍵字:游戲工具

本文摘自:砍柴網(wǎng)

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市面99%的區(qū)塊鏈游戲都是“工具”

責(zé)任編輯:zsheng |來(lái)源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2018-06-09 21:21:30 本文摘自:砍柴網(wǎng)

2018年6月,是Stark加入?yún)^(qū)塊鏈?zhǔn)澜缰蟮牡?6個(gè)月,但他依然會(huì)感到不適應(yīng)。

Stark的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷很多,從最早的源頭追溯可以2002年的BT時(shí)代與后來(lái)的P2P時(shí)代,互金圈老司機(jī)出身的他早已經(jīng)習(xí)慣了同行們的謊言與過(guò)度承諾,但區(qū)塊鏈行業(yè)的某些現(xiàn)狀依然還是讓他感覺(jué)到了不適。因?yàn)榧词乖诨ソ鹦袠I(yè)吹歸吹,但一旦落實(shí)到了產(chǎn)品,無(wú)論是用戶端還是資金端都是很實(shí)在的,畢竟平臺(tái)要靠用戶賺錢(qián)的。但在區(qū)塊鏈行業(yè),在它所在的游戲賽道,有太多不管不顧,只想融一輪資就跑的劣幣,而這些劣幣的聲音甚至遮蓋了理性的聲音,而讓整個(gè)區(qū)塊鏈游戲賽道陷入一場(chǎng)謊言之中。

在Stark看來(lái),目前99%的區(qū)塊鏈游戲都是“工具”,而區(qū)塊鏈+游戲更可能個(gè)偽命題!因?yàn)榇蠹覟榱巳谫Y,為了PR,為了證明自己是真正的區(qū)塊鏈,紛紛都在宣揚(yáng)一個(gè)主題:游戲上鏈。

事實(shí)上,這種說(shuō)法并不符合現(xiàn)實(shí),是為了區(qū)塊鏈而區(qū)塊鏈的做法,而不符合游戲本身的基本邏輯。

人們之所以覺(jué)得游戲好玩,是因?yàn)槭嵌嘧兊模怯袕?fù)雜的,是貼近我們的真實(shí)的生活,但是一旦將游戲上鏈,讓鏈上合約成為游戲的一部分,則意味著游戲規(guī)則被寫(xiě)死了游戲的玩法都不會(huì)超出概率和加價(jià)這兩種模式了。

也就是說(shuō)任何我們熟悉的游戲模式都無(wú)法在區(qū)塊鏈領(lǐng)域再現(xiàn),所能執(zhí)行的只有石頭剪刀布這樣的概率固定的游戲(固定概率博彩),或者通過(guò)記賬方式做的加減乘除類(lèi)游戲(數(shù)字養(yǎng)成),結(jié)局都會(huì)是向以太貓那樣,造成網(wǎng)絡(luò)擁堵不說(shuō),游戲本身的體驗(yàn)性極低,最后引發(fā)該去玩吃雞的玩吃雞,該打王者的打王者這類(lèi)的現(xiàn)象發(fā)生。

日前,以太坊Dapp監(jiān)測(cè)網(wǎng)站DappRadar數(shù)據(jù)顯示,目前市面上已有283款區(qū)塊鏈游戲,在497款區(qū)塊鏈應(yīng)用中占一半以上,但是日活躍用戶(DAU)超過(guò)100的只有5款游戲。除頭部游戲DAU能破百,剩下超過(guò)200款游戲的DAU均為零。

按DAU排序,首款區(qū)塊鏈游戲“加密貓”(CryptoKittes)排在首位,近期DAU最高曾達(dá)710,遠(yuǎn)高于排在第二的“以太傳奇”(Ether Online:Jackpot),后者DAU為324,第三和第四名DAU都在200到300之間,第五名DAU已經(jīng)不足200。

正是因?yàn)閷⒂螒驅(qū)懭腈溕虾霞s的做法,讓整個(gè)所有的區(qū)塊鏈游戲都成為了一個(gè)虛有其概念的偽命題,在這樣的的前提根本就不可能誕生出任何一款生命周期超過(guò)一周的游戲。

歸根結(jié)底,現(xiàn)階段的區(qū)鏈游戲參與者并?傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)游戲玩家,而是手持?jǐn)?shù)字資產(chǎn)的投機(jī)者,它們都是通過(guò)融資來(lái)獲利,從來(lái)就沒(méi)有想過(guò)要完成產(chǎn)品的落地,因而也不管不顧的把整個(gè)行業(yè)都帶向游戲上鏈這樣的偽命題之上。而以太貓、以太蝦這種投機(jī)類(lèi)的游戲更是助長(zhǎng)了這一趨勢(shì),它們極快的消耗游戲的壽命和存量用戶,全球數(shù)十億的游戲玩家更是被這種現(xiàn)象關(guān)在門(mén)外,這是極為可惜的。

從行業(yè)發(fā)展的角度來(lái)看,17年的區(qū)塊鏈所有的盈利核心都是圍繞發(fā)幣與炒幣來(lái)進(jìn)行的,在那個(gè)時(shí)候有大量的項(xiàng)目都是拿著已有現(xiàn)成的游戲資源來(lái)作為信息抵押,試圖用ICO圈一筆錢(qián)走人,從這個(gè)時(shí)期的特殊性來(lái)看,那個(gè)時(shí)候只炒概念,不做實(shí)時(shí)的玩法,Stark認(rèn)為是有歷史緣由的,可以理解。

但幣圈一天,世上千年。飛速變化的區(qū)塊鏈行業(yè)運(yùn)行到了2018年5月這個(gè)節(jié)點(diǎn),早已經(jīng)發(fā)生了質(zhì)的改變,一方面幣價(jià)低迷,想要ICO一把圈錢(qián)的難度大了很多;二,大量的先行者拿到了大量資金之后都在布局項(xiàng)目的落地,要實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈?zhǔn)澜绲恼鎸?shí)價(jià)值的時(shí)候,只要是認(rèn)真做事情的人,事實(shí)上是不愁資金的,而在這個(gè)時(shí)點(diǎn)依然總在試圖通過(guò)概念炒作弄一把走人的路子,在Stark看來(lái)就已經(jīng)有胸?zé)o大志,鼠目寸光之嫌了。

2018年,對(duì)于無(wú)數(shù)區(qū)塊鏈團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),睡覺(jué)都是在浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)樗腥硕荚谠噲D成為首個(gè)落地成功的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,而在Stark看來(lái),除開(kāi)數(shù)字貨幣這個(gè)原生場(chǎng)景之外,游戲是最有可能率先獲得用戶認(rèn)可,誕生首個(gè)落地項(xiàng)目的賽道!

但一切一切的前提是:必須使用正確的方法來(lái)做游戲,才能真正創(chuàng)造用戶價(jià)值。

用“側(cè)鏈+鏈上交易所” 模式,重新定義區(qū)塊鏈游戲

實(shí)際上,用區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)做游戲是有它的優(yōu)勢(shì)的,使用區(qū)塊鏈技術(shù)可以保障用戶數(shù)據(jù)的真實(shí)性,更加公開(kāi)透明化的用戶體驗(yàn),其不可偽造和無(wú)法篡改性,相對(duì)于傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)說(shuō),是一個(gè)更高的起點(diǎn)和新的要求。

而傳統(tǒng)游戲可能存在人為的,或單向隨意修改人物數(shù)據(jù)、武器暴率、以及玩法黑箱,這在區(qū)塊鏈技術(shù)中是不可能存在的,通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)就能夠完美的保證游戲的公平性和安全性。

但要把這些區(qū)塊鏈游戲的優(yōu)點(diǎn)釋放出來(lái),首先需要解決兩個(gè)問(wèn)題:1.如何讓游戲規(guī)則變活,不再被鏈上合約所綁架;2是如何與區(qū)塊鏈的token經(jīng)濟(jì)進(jìn)行深度融合,進(jìn)行讓游戲的商業(yè)價(jià)值借助區(qū)塊鏈來(lái)放大。

首先,在規(guī)則方向,TST團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)了針對(duì)解決區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)的微服務(wù)游戲引擎,將游戲的大量運(yùn)算放在側(cè)鏈,在解決了網(wǎng)絡(luò)擁堵的同時(shí),也豐富了更多游戲的可拓展性,讓游戲在即完成上鏈的狀態(tài),又可使用靈活的運(yùn)算規(guī)則,實(shí)行了運(yùn)行中大型游戲的可能。

其次,在通過(guò)側(cè)鏈架構(gòu)來(lái)解決游戲規(guī)則與數(shù)據(jù)存儲(chǔ)問(wèn)題之后,Stark與雷石團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)區(qū)塊鏈行業(yè)的深度分析,認(rèn)識(shí)到:區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)是鏈上交易所。

目前整個(gè)區(qū)塊鏈?zhǔn)澜绲捻攲由铮堑谌綌?shù)字貨幣交易所,但這是因?yàn)椋耗壳皵?shù)字貨幣是區(qū)塊鏈行業(yè)的唯一獲得了大量用戶認(rèn)可的應(yīng)用,而實(shí)時(shí)上一旦有新的被大量用戶認(rèn)可的落地應(yīng)用誕生,應(yīng)用及所在的公鏈可以進(jìn)行將錢(qián)包,將交易所都放到鏈上來(lái),用戶在游戲應(yīng)用不斷消耗對(duì)應(yīng)的數(shù)字貨幣,可以直接通過(guò)鏈上交易所交易貨幣,直接通過(guò)鏈上錢(qián)包進(jìn)行貨幣的存儲(chǔ)與轉(zhuǎn)移,那么在這個(gè)時(shí)候,第三方交易所與第三方錢(qián)包就會(huì)逐漸散失其存在價(jià)值,而行業(yè)價(jià)值會(huì)逐步向率先掌握大量用戶的公鏈+應(yīng)用端聚集,從而建立新的價(jià)值核心。

而當(dāng)公鏈通過(guò)游戲應(yīng)用獲得了用戶,補(bǔ)齊了鏈上錢(qián)包,鏈上交易所等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),整體形成一個(gè)生態(tài)閉環(huán)之后,基于生態(tài)的token價(jià)值也被徹底激活了,游戲應(yīng)用本身的活躍讓token獲得了足夠的流動(dòng)性,而錢(qián)包+交易所等派生價(jià)值又會(huì)讓token不斷升值,最終形成一個(gè)獨(dú)立于ETH價(jià)格行情之外的價(jià)值幣,從而催生出比游戲本身更大的商業(yè)價(jià)值。

而在理順游戲規(guī)則與游戲與token經(jīng)濟(jì)模型之后,Stark與他游戲理念也獲得了許多業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。

當(dāng)TST團(tuán)隊(duì)和星云、NEO、GXS等國(guó)內(nèi)頂級(jí)公鏈共同探討,如何解決區(qū)塊鏈游戲技術(shù)的問(wèn)題時(shí),都一致認(rèn)為T(mén)ST所采用的方案是當(dāng)下中大型區(qū)塊鏈游戲最好的解決方案,也都與TST團(tuán)隊(duì)建立了深度的技術(shù)合作,因?yàn)榇蠹叶颊J(rèn)為這樣的模式或許真正的指向了區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)。

尤其放在公鏈滿天飛,大家都去修路,沒(méi)有人造車(chē)的當(dāng)下,行業(yè)急需的是一個(gè)殺手級(jí)的DApp應(yīng)用的出現(xiàn),而當(dāng)下Stark與他的雷石團(tuán)隊(duì)正要伸出手來(lái),握住未來(lái)的機(jī)會(huì)。

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本文摘自:砍柴網(wǎng)

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