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當游戲傍上區塊鏈:到底誰蹭誰熱點?

責任編輯:zsheng 作者:韋柳坤 |來源:企業網D1Net  2018-04-27 19:01:33 本文摘自:人民網創投

近日,騰訊發布首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》,主打AR抓妖,內置區塊鏈養貓。

值得注意的是,雖然騰訊打出了“區塊鏈”的概念,但與前段時間的“網易星球”,"百度萊茨狗",“阿里麻吉寶”等互聯網巨頭的區塊鏈游戲相比,《一起來捉妖》的熱度明顯淡了一大截。

與之對應的是,第一批區塊鏈游戲公司已經開始死亡。進入2月,區塊鏈游戲公司青蛙dog官微承認公司開發人員已卷款跑路,上線不足10天的樂狗云宣布因陷入巨額虧損關閉項目,鏈克三國英雄則對外表示因為未能攻克核心技術問題暫停項目。

業界認為,市場已經證明了區塊鏈+游戲是死路一條,區塊鏈游戲不具備可玩性;但也有人稱:主打“區塊鏈”概念的游戲已經涼了,真正的區塊鏈游戲還沒有出現。

解決信任問題

與區塊鏈在其他領域的應用相似,區塊鏈游戲也打出了“信任牌”。

“各行各業都需要信任,包括在游戲里也存在信任方面的問題”,晨鑫科技競斗云負責人張楠告訴記者,比如游戲廠商發布限量道具、隨機抽卡、比賽賽制是否公平等等,都存在信任缺失的問題。

據張楠介紹,采用區塊鏈分布式存儲技術,可以實現游戲數據的公開透明、不可篡改、游戲虛擬資產(虛擬寵物、游戲道具)的確權;利用區塊鏈上信息公開、不可篡改,同時可產生唯一對應的隨機數這一特性,可以保證道具的生成與分發,隨機抽卡抽卡中的程序透明,解決信任問題。

“區塊鏈是底層的技術,從目前區塊鏈游戲的發展情況來看,玩家肯定是感知不到的,它不是什么非常驚艷的游戲功能,而是游戲底層一套可信任的共識機制。”張楠稱,“區塊鏈對游戲的作用不是雪中送炭,而是錦上添花。”

云魚鏈聯合創始人鄭華江認為,區塊鏈游戲強調的是它底層的體驗,比如以太貓、以太水滸這類交易類游戲。區塊鏈可以理解為一個可信任的隨機發生器,并且這個發生器提供事后的查詢功能。

“如果玩家質疑,說我不應該收到這個卡牌,他可以去查相應區塊鏈高度上的數據是否一致,也可以驗證隨機數產生的數學程序是否公正。這樣就解決了公正性問題。”鄭華江說。

偽區塊鏈?偽游戲?

“當前的區塊鏈游戲也分為兩類,一類是真正的區塊鏈‘游戲’,一類是利用了區塊鏈技術的普通游戲。”區塊鏈從業者賈小凡告訴記者,當下熱門的區塊鏈游戲主要是前者,核心玩法是搶購、交易、博彩等類型,不管是各類寵物、名人還是國家,都強調每個玩家手上獨一無二的虛擬資產的確權與收藏增值意義。

“從技術層面來看,玩區塊鏈游戲就是一種變相炒幣,只不過把虛擬的幣具象化成了不那么虛擬的電子寵物,參與者大多抱著投機的目的。”

賈小凡認為,這些區塊鏈游戲本身可玩性極差,但與炒幣的邏輯一樣,所有人都認為他們搶購的“寵物”可以高價在市場上流轉,進而賺一筆。所有人都認為自己不會成為擊鼓傳花的最后一棒,這是區塊鏈游戲紅極一時的主要原因。但這樣的“游戲”,不同于傳統意義上的游戲——通過玩法、畫面、劇情等內容帶來娛樂性,因此只能算是“偽游戲”。

至于后者,賈小凡說,“這類可以看成普通游戲,它只是部分使用了區塊鏈的技術,并沒有發揮區塊鏈去中心化自制的思想。”

據鄭華江介紹,這些游戲不完全利用區塊鏈的底層進行開發,主要采用“部分上鏈”的方式,游戲玩法規則不發生變化,保持原來的中心化運營,但是游戲中的虛擬資產、道具,或抽卡程序等,則進行了區塊鏈的改造,利用區塊鏈的分布式存儲和不可篡改的特性,以保證虛擬資產的確權和程序透明。

“理論上來說,所有游戲都可以進行區塊鏈的改造。但作為一個底層的技術,用戶在玩游戲的過程中并不會有明顯的感知變化。”鄭華江說,但這樣的游戲目前不是區塊鏈游戲的主流。

真正的區塊鏈游戲還沒有出現

至于游戲真的需要區塊鏈嗎?傳統游戲行業的人對此往往持否定態度。

“以現在的游戲的發展形態來說,其實不大需要區塊鏈技術的存在。游戲經過40多年的發展,其實它整個的產業模式已經非常成熟了,用戶也比較習慣于在這種產業模式下去接受這樣的產品。”游戲制作人、愛奇藝戰略規劃部副總裁王世穎告訴記者。

游戲不需要區塊鏈,王世穎認為,相反,區塊鏈是需要游戲的。“一個新的產業,想要被別人接受,它需要一個橋梁,可能對于區塊鏈產業來說游戲是一個比較合適的突破口。”

但另一方面,區塊鏈技術處在早期發展階段,技術樂觀者們認為區塊鏈技術在游戲行業中仍大有可為。

“隨著基礎設施、共識算法的不斷優化,除了游戲社區的管理和治理體系可能去中心化,未來游戲本身的運行也可能實現去中心化。”鄭華江認為,現在處在一個區塊鏈游戲爆發的前夕,行業正在等待一批黑馬沖出來。

最后,回歸到游戲最本質的問題:區塊鏈游戲到底玩什么,怎么玩?這個問題當前并沒有一致的答案。

“具體來說,去中心化或多中心化是區塊鏈的核心,它可以改變游戲廠商與運營商、玩家之間的生產關系。”上方傳媒執行總裁焦光明告訴記者,“未來區塊鏈游戲不會由游戲廠商主導,玩家可以根據他們的喜好決定游戲的走向。這是區塊鏈游戲最大的特點。”

關鍵字:熱點游戲

本文摘自:人民網創投

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當游戲傍上區塊鏈:到底誰蹭誰熱點?

責任編輯:zsheng 作者:韋柳坤 |來源:企業網D1Net  2018-04-27 19:01:33 本文摘自:人民網創投

近日,騰訊發布首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》,主打AR抓妖,內置區塊鏈養貓。

值得注意的是,雖然騰訊打出了“區塊鏈”的概念,但與前段時間的“網易星球”,"百度萊茨狗",“阿里麻吉寶”等互聯網巨頭的區塊鏈游戲相比,《一起來捉妖》的熱度明顯淡了一大截。

與之對應的是,第一批區塊鏈游戲公司已經開始死亡。進入2月,區塊鏈游戲公司青蛙dog官微承認公司開發人員已卷款跑路,上線不足10天的樂狗云宣布因陷入巨額虧損關閉項目,鏈克三國英雄則對外表示因為未能攻克核心技術問題暫停項目。

業界認為,市場已經證明了區塊鏈+游戲是死路一條,區塊鏈游戲不具備可玩性;但也有人稱:主打“區塊鏈”概念的游戲已經涼了,真正的區塊鏈游戲還沒有出現。

解決信任問題

與區塊鏈在其他領域的應用相似,區塊鏈游戲也打出了“信任牌”。

“各行各業都需要信任,包括在游戲里也存在信任方面的問題”,晨鑫科技競斗云負責人張楠告訴記者,比如游戲廠商發布限量道具、隨機抽卡、比賽賽制是否公平等等,都存在信任缺失的問題。

據張楠介紹,采用區塊鏈分布式存儲技術,可以實現游戲數據的公開透明、不可篡改、游戲虛擬資產(虛擬寵物、游戲道具)的確權;利用區塊鏈上信息公開、不可篡改,同時可產生唯一對應的隨機數這一特性,可以保證道具的生成與分發,隨機抽卡抽卡中的程序透明,解決信任問題。

“區塊鏈是底層的技術,從目前區塊鏈游戲的發展情況來看,玩家肯定是感知不到的,它不是什么非常驚艷的游戲功能,而是游戲底層一套可信任的共識機制。”張楠稱,“區塊鏈對游戲的作用不是雪中送炭,而是錦上添花。”

云魚鏈聯合創始人鄭華江認為,區塊鏈游戲強調的是它底層的體驗,比如以太貓、以太水滸這類交易類游戲。區塊鏈可以理解為一個可信任的隨機發生器,并且這個發生器提供事后的查詢功能。

“如果玩家質疑,說我不應該收到這個卡牌,他可以去查相應區塊鏈高度上的數據是否一致,也可以驗證隨機數產生的數學程序是否公正。這樣就解決了公正性問題。”鄭華江說。

偽區塊鏈?偽游戲?

“當前的區塊鏈游戲也分為兩類,一類是真正的區塊鏈‘游戲’,一類是利用了區塊鏈技術的普通游戲。”區塊鏈從業者賈小凡告訴記者,當下熱門的區塊鏈游戲主要是前者,核心玩法是搶購、交易、博彩等類型,不管是各類寵物、名人還是國家,都強調每個玩家手上獨一無二的虛擬資產的確權與收藏增值意義。

“從技術層面來看,玩區塊鏈游戲就是一種變相炒幣,只不過把虛擬的幣具象化成了不那么虛擬的電子寵物,參與者大多抱著投機的目的。”

賈小凡認為,這些區塊鏈游戲本身可玩性極差,但與炒幣的邏輯一樣,所有人都認為他們搶購的“寵物”可以高價在市場上流轉,進而賺一筆。所有人都認為自己不會成為擊鼓傳花的最后一棒,這是區塊鏈游戲紅極一時的主要原因。但這樣的“游戲”,不同于傳統意義上的游戲——通過玩法、畫面、劇情等內容帶來娛樂性,因此只能算是“偽游戲”。

至于后者,賈小凡說,“這類可以看成普通游戲,它只是部分使用了區塊鏈的技術,并沒有發揮區塊鏈去中心化自制的思想。”

據鄭華江介紹,這些游戲不完全利用區塊鏈的底層進行開發,主要采用“部分上鏈”的方式,游戲玩法規則不發生變化,保持原來的中心化運營,但是游戲中的虛擬資產、道具,或抽卡程序等,則進行了區塊鏈的改造,利用區塊鏈的分布式存儲和不可篡改的特性,以保證虛擬資產的確權和程序透明。

“理論上來說,所有游戲都可以進行區塊鏈的改造。但作為一個底層的技術,用戶在玩游戲的過程中并不會有明顯的感知變化。”鄭華江說,但這樣的游戲目前不是區塊鏈游戲的主流。

真正的區塊鏈游戲還沒有出現

至于游戲真的需要區塊鏈嗎?傳統游戲行業的人對此往往持否定態度。

“以現在的游戲的發展形態來說,其實不大需要區塊鏈技術的存在。游戲經過40多年的發展,其實它整個的產業模式已經非常成熟了,用戶也比較習慣于在這種產業模式下去接受這樣的產品。”游戲制作人、愛奇藝戰略規劃部副總裁王世穎告訴記者。

游戲不需要區塊鏈,王世穎認為,相反,區塊鏈是需要游戲的。“一個新的產業,想要被別人接受,它需要一個橋梁,可能對于區塊鏈產業來說游戲是一個比較合適的突破口。”

但另一方面,區塊鏈技術處在早期發展階段,技術樂觀者們認為區塊鏈技術在游戲行業中仍大有可為。

“隨著基礎設施、共識算法的不斷優化,除了游戲社區的管理和治理體系可能去中心化,未來游戲本身的運行也可能實現去中心化。”鄭華江認為,現在處在一個區塊鏈游戲爆發的前夕,行業正在等待一批黑馬沖出來。

最后,回歸到游戲最本質的問題:區塊鏈游戲到底玩什么,怎么玩?這個問題當前并沒有一致的答案。

“具體來說,去中心化或多中心化是區塊鏈的核心,它可以改變游戲廠商與運營商、玩家之間的生產關系。”上方傳媒執行總裁焦光明告訴記者,“未來區塊鏈游戲不會由游戲廠商主導,玩家可以根據他們的喜好決定游戲的走向。這是區塊鏈游戲最大的特點。”

關鍵字:熱點游戲

本文摘自:人民網創投

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