區塊鏈技術率先讓游戲資產數字化
眾所周知,未來的資產數字化一定是大勢所趨,但在資產數字化的探索道路上,我相信游戲資產一定是率先應用與落地的領域之一。
這是因為,區塊鏈技術的去中心化、不可篡改與透明等一系列特性可以讓游戲資產成為玩家自己的私有財產,這改變了傳統游戲行業不合理的局面。
GAM認為區塊鏈游戲仍將會是流量主導的商業模式,玩家的獲取和留存是重中之重,而正好區塊鏈游戲改變生產關系、資產確權、游戲賺錢、規則透明等概念將是非常利于和吸引玩家的。
因此,GAM打造的會是一個基于社區自驅動的游戲資產交易的生態。
比如說,以前我們玩傳統游戲的時候,游戲中的道具與皮膚什么的,雖然是我們花錢買的,可是它的所有權實際上還是掌握在游戲廠商的手里,廠商可以隨意增發、更改甚至沒收我們的游戲資產。
而在區塊鏈游戲當中,我們可以充分發揮區塊鏈的優勢特性,將我們的游戲資產像存比特幣一樣存到我們的區塊鏈地址當中去,而區塊鏈游戲廠商在游戲設計之初,就會將游戲資產的數量與屬性等情況寫入智能合約,不再可被隨意更改。
因此,區塊鏈技術不僅可以保護人們的私有財富,也可以保障我們的游戲資產所有權不被侵犯,游戲資產與區塊鏈的結合,必將給游戲行業帶來突破性的變革。
玩家對游戲資產的需求完全得不到滿足
事實上,區塊鏈對游戲行業的改造并不是偶然,而是大勢所趨,民心所向。
熱愛游戲的朋友們都知道,一些熱門游戲的道具非常珍貴,但有時候往往是有錢也買不到自己想要的道具,而有時候當我們想要賣掉自己精心養護出來的游戲資產來獲取一部分利益時,卻也找不到買家交易甚至根本沒有這個權利,游戲玩家的需求完全得不到滿足。
以傳統游戲行業為例,全球最大的游戲平臺 Steam 2017年全年的游戲收入約為43億美金,而平臺上的幾款可交易游戲資產的游戲(Dota2、CS:GO、PUBG、H1Z1)在Steam體系外的交易規模約在100億美金以上,資產交易整體規模反而大于游戲本身的收入。
還有網易指定交易自己旗下幾款游戲的第一方交易所網易藏寶閣,一年流水規模也在百億人民幣以上,收入在10億以上,同時藏寶閣也只上線了部分游戲,但產生的收入就遠大于游戲其自身最熱門的《夢幻西游》PC版。
這些都還只是游戲廠商提供了適當便利性的情況下產生的市場,但實質上仍是受限的,用戶在資產的擁有和自由流動度上依然得不到滿足,還有非常大的釋放空間。
可以看到,用戶不僅喜歡游戲資產,更樂于去交易自己的游戲資產,但限于傳統游戲廠商的利益需要,用戶并不擁有游戲資產的所有權,更別提交易權了。
而這一切現狀將在區塊鏈游戲中得到改變,首先區塊鏈技術實現了資產確權,通過區塊鏈技術保障玩家對游戲資產的絕對控制權,同時區塊鏈高流通性讓“游戲資產市場”的概念得以實現,玩家可以自由地買賣自己的游戲資產。
這樣一來,用戶既擁有了游戲資產的所有權,也擁有資產的交易權,用戶的利益得到真正保護。
不僅如此,在區塊鏈游戲當中,用戶可以參與到游戲的設計當中去,甚至獲得游戲的分紅收益,讓玩家從游戲的被動接受者轉變成為一個主動參與者。
這相當于重構了游戲行業的生產關系,創造出了一個新型的游戲形態,是區塊鏈給游戲行業帶來的顛覆性變革。
GAM:全球首個社區化游戲資產價值生態
游戲一直以來就是一個巨大的市場,每年游戲行業創造了上千億美金的經濟,如果區塊鏈能夠解決傳統游戲的一些缺陷,并通過自身優勢進一步釋放游戲的潛能,這必將是未來不可忽視的超級市場。
GAM就很敏銳地捕捉到了這一商業趨勢變化,基于區塊鏈技術,GAM是一個致力于打造一個社區化的游戲資產價值生態的項目。
雖然在傳統游戲市場上也有游戲資產服務商,例如中國的最大游戲資產交易平臺5173,但由于游戲廠商對于區塊鏈游戲經濟理解深度不夠,廠商和游戲資產服務商缺少完整、系統化的服務和開發工具,往往無法激活行業。
另外,許多廠商也在自己的游戲內部建交易所,但這會造成交易系統的流動性割裂和重復建設,現階段不管是游戲廠商、公鏈,還是已有的區塊鏈游戲資產交易所都在重復建設交易所,這是一種流動性的割裂甚至浪費,并且其中大部分參與者都并不擅長于交易所的運作。
GAM深諳傳統中心化的資產服務服務模式及其痛點,之前游戲廠商和玩家的游戲生態關系是完全由游戲廠商制定和主導的,用戶雖然投入了時間和金錢,但是對于游戲規則完全沒有話語權,用戶并沒有游戲資產的所有權和交易權。
而GAM認為區塊鏈游戲仍將會是流量主導的商業模式,玩家的獲取和留存是重中之重,而正好區塊鏈游戲改變生產關系、資產確權、游戲賺錢、規則透明等概念將是非常利于和吸引玩家的。
因此,GAM通過類似游戲內公會的形式,讓游戲玩家更熟悉的進入,同時社群還有鎖倉池,相當于社群所有成員共有的Token池,鎖倉池擁有收益權、投票權和信用權,社群整體對鎖倉池進行集體決策,收益歸屬于每個人。
有了鎖倉池,社區的成員可以邀請其他人參與游戲獲得獎勵,還可以參與到新游戲與資產上架的決策中。通過投票權和收益權等激勵,玩家自發的參與到區塊鏈游戲中,同時也從游戲中獲得收益。
以此,GAM通過重點重構玩家和游戲廠商之間的關系,匯集流量,實現不同游戲間資產的流動, 提高交易廣度和深度,同時為行業新進入者提供了完整的系統性的服務,降低門檻 。
與此同時,GAM還讓玩家在投入游戲的同時能夠保護自己的游戲資產利益,參與到游戲規則的設定中并獲得一定收益,最終演化出一個新型的游戲形態。
首創突破性的資產租賃功能
除了資產確權,GAM還基于以太坊搭建一套適用于游戲行業的資產標準,在此協議上,GAM首創了前所未有的資產租賃等功能,拓展了用戶對資產的使用權和所有權的多樣可能性,這是對游戲行業的突破性變革。
在傳統游戲中,用戶不可能將自己的資產租給別人使用,因為首先資產就不是你的,但在GAM的游戲資產生態中,玩家的資產所有權明確,流通性好,玩家大可將自己閑置的游戲資產租賃給其他玩家,從而實現在游戲中獲取收益。
GAM首創的資產租賃功能重大意義在于創新性的將資產的所有權和使用權分離開來,這對玩家來說是件喜大普奔的事情。
一方面,賣家可以通過租賃自己的游戲資產來賺錢,實現游戲創收;另方面,用戶在進入游戲之前,GAM會推薦用戶使用某些道具,玩家可以以更低的成本體驗到游戲資產。
說實話,這種游戲資產租賃功能對我的吸引力挺大的,就比如說我以前在游戲中花了大量的時間和精力,可是卻沒有賺到過一分錢,如果以前就有GAM這樣的項目,我覺得我可能都在游戲中賺到人生中第一桶金了。
在GAM中,假如我花了大量時間和精力獲得的游戲道具,我可以通過售賣或者租賃可以獲得一筆豐厚的收入。此外,一些游戲好友可能限于時間欠缺或者他們的游戲技能不夠純熟,這樣我可以給他們做有償道具代練,這也可以給我帶來可觀的收益。
游戲資產租賃出去后,資產所有者完全不用擔心資產收回問題,因為這些早已被寫入區塊鏈的智能合約當中,在時間期限一到后,合約便會自動執行,資產也就自然回歸到了所有者的賬戶地址中。
當然,GAM也會給一些資產所有者設計一些模板,幫助資產擁有者計算時間和收益等數據,節省了買賣雙方的時間。
游戲資產租賃可以說是一項顛覆性的創造,這不僅讓資產所有者可以通過資產租賃實現游戲創收,還能降低初始玩家的試玩門檻與游戲成本,提高游戲吸引力與競爭力。更重要的是,資產租賃帶來的流動性還將給游戲資產升值創造多種可能性。