國內外均有一些游戲產品已經開始與主流的區塊鏈主鏈展開合作嘗試,例如“以太貓”用以太幣進行喂食、照料、交配等,最終的目的是將這只“以太貓”進行出售。但因以太坊只能承受15-20的TPS,導致在游戲火熱時期頻頻遭遇網絡癱瘓,造成了用戶的極速流失。此外,我們熟知的游戲大廠也在“區塊鏈+游戲”領域積極布局,從《網易星球》、《逆水寒》到《一起來捉妖》,都可謂是賺足了眼球。但是,局限于底層技術的性能缺陷,大多數游戲公司對“區塊鏈+”持觀望態度。
區塊鏈1.0時代,場景是單一的支付、流通等數字貨幣職能,擴展性不足。區塊鏈2.0時代雖然開始涉足金融等應用場景,但囿于以太坊等底層公鏈的TPS過低,使用范圍也有限,導致無法實現大量應用落地。因場景的單一和性能問題使得區塊鏈游戲遭遇發展瓶頸,這給予了底層技術開發者深刻的啟示。在今年4月,迅雷集團就基于未來的商業所需考慮,推出了擁有百萬TPS、秒級確認能力,支持solidity語言開發的智能合約,兼容以太坊虛擬機EVM,一次開發支持多個區塊鏈平臺的區塊鏈主鏈“迅雷鏈”。高并發量、大存儲量、用戶流量等,在2.0時代限制區塊鏈游戲落地的難題,得以迎刃而解。因此很多游戲公司的產品選擇了落地迅雷鏈,探索更多玩法。據悉,目前迅雷鏈上已經有數十個區塊鏈游戲成功落地,成為了區塊鏈3.0時代的最佳應用落地平臺。
迅雷鏈應用大門打開 區塊鏈游戲備受市場歡迎
迅雷鏈上目前的游戲合作,大多數是接入了開放平臺提供的鏈克兌換和智能合約功能,通過“區塊鏈+游戲”的模式,讓玩家與游戲開發者共建游戲,且實現游戲資產公開透明化、不可篡改,從而重塑了玩家和游戲廠商的關系。合作游戲類型囊括休閑娛樂、棋牌、寵物養成、休閑競技、RPG等,例如《鏈與消消樂》《多福棋牌》《鏈克蛋蛋》《大菠蘿》《街機捕魚大亨》《戰神風云H5》《鏈克龍》等等。
值得一提的是,《鏈與消消樂》為“2018迅雷全球區塊鏈開發應用大賽”的獲獎作品,除了提供鏈克兌換,該產品還參與“合約分配運營收益”,即在游戲中,玩家的游戲貢獻將永久記錄在區塊鏈中,且長期享受運營收益分紅,形成健康長線的經濟循環。這種合作模式使產品收益分配透明化、不可篡改,是運用區塊鏈技術推動游戲運營方式不斷優化,促進行業良性發展的積極探索。
區塊鏈+游戲前景廣闊 或將成為游戲行業新的發力點
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式,它所具備的公開透明、不可篡改、可追溯的特性可以解決游戲行業的一些痛點,比如解決游戲的信任問題,為游戲營銷提供新的思路,給虛擬道具交易增加安全性,還有跨游戲交易平臺等等。此外,區塊鏈還可以解鎖游戲行業更多的可能性,例如像《我的世界》、魔獸3RPG地圖、Steam創意工坊等擁有眾多玩家參與制作內容的產品,為玩家原創內容提供版權保護。
迅雷鏈作為百萬級TPS的標桿性區塊鏈,具備極大的技術優勢,并且提供技術、成本、流量、投資等一站式開發扶持政策,相信其會和游戲行業一起探索出更多新的合作思路,從而有機會對游戲內容、用戶行為乃至產業結構產生影響。