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區(qū)塊鏈游戲防沉迷保護機制:拯救未成年人的“希望”

責任編輯:zsheng |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2018-07-30 21:11:37 本文摘自:07073

區(qū)塊鏈游戲從問世便深得人心,不僅是因為區(qū)塊鏈技術的噱頭帶來的爆發(fā)力,更是因為區(qū)塊鏈游戲在塑造健康游戲生態(tài)機制,拯救“網(wǎng)癮少年”方面起到了巨大作用。

梁啟超先生曾說過,“少年雄于地球,則國雄于地球“,青少年是民族的希望,國家的未來,青少年的健康成長對于國家的發(fā)展具有重要意義。但是隨著近年來網(wǎng)絡的普及,越來越多的青少年沉溺在游戲的世界中無法自拔。若是這種現(xiàn)象不加以遏制,不僅僅會影響青少年的身體、學業(yè),更重要的是會對國家的未來造成不可估量的損失。

雖然游戲界的防沉迷工作一直在進行著,但是卻收效甚微,不良事件一再發(fā)生,究其原因,還是游戲防沉迷保護機制不夠完善。如果這個問題得不到妥善的解決,那么游戲對于未成年人的不良影響就會一直存在。游戲界最終也會“作繭自縛“,得不到善終。

“皇天不負有心人”,區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn)給我們帶來了新的希望,區(qū)塊鏈游戲依靠區(qū)塊鏈技術對于未成年人沉迷游戲事件有了針對性的突破。下面我們就來看一下區(qū)塊鏈游戲到底是如何解決的?

首先是嚴格保證玩家身份認證的真實性,基于區(qū)塊鏈技術的游戲會在玩家的身份認證上起到一個監(jiān)督作用,一旦在身份認證中產(chǎn)生虛假信息或是顯示未成年人,那么系統(tǒng)就會自動開啟保護措施,通過信息全網(wǎng)追蹤而避免未成年因游戲迷失自我;

其次是通過限制玩家的游戲時間來達到保護的目的,游戲對于未成年人的不良影響大多是致使未成年人產(chǎn)生“網(wǎng)癮”,而區(qū)塊鏈游戲便能“釜底抽薪”,減少玩家的上機時間,進而對未成年人進行保護。

以當前的元鏈星系為例,基于運動步數(shù)轉換能量進行挖礦,過程中會有一定概率遇到知識答題,答對收益翻倍。這是一款集娛樂、學習、健康、收益為一體的區(qū)塊鏈游戲,一上線就一度擠爆網(wǎng)絡,獲得青少年青睞。這被視為目前能拯救“網(wǎng)癮少年”最好的工具,通過健康游戲模式維護青少年身心,同時也打造健康價值游戲生態(tài)。

毛澤東曾說:“青少年就像早上八九點鐘的太陽,世界是屬于你們的“。在這個“網(wǎng)癮少年”遍地橫行的時代,區(qū)塊鏈游戲中的防沉迷保護機制將會成為拯救他們的“希望”。

首先,區(qū)塊鏈游戲可以保護未成年人的生命健康安全,保護視力等;其次,可以讓未成年人專心學業(yè),為未來成為國家的棟梁做好充分的準備;此外,可以幫助未成年人健康、綠色上網(wǎng),真正的利用網(wǎng)絡增長自身的見識、開拓眼界;

歸根結底,防沉迷工作的進行旨在保護未成年人,區(qū)塊鏈游戲固能起到作用,但只有各個方面共同聯(lián)手,才能為未成年人打造一個真正健康、安全的成長環(huán)境!

關鍵字:未成年人游戲

本文摘自:07073

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區(qū)塊鏈游戲防沉迷保護機制:拯救未成年人的“希望”

責任編輯:zsheng |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2018-07-30 21:11:37 本文摘自:07073

區(qū)塊鏈游戲從問世便深得人心,不僅是因為區(qū)塊鏈技術的噱頭帶來的爆發(fā)力,更是因為區(qū)塊鏈游戲在塑造健康游戲生態(tài)機制,拯救“網(wǎng)癮少年”方面起到了巨大作用。

梁啟超先生曾說過,“少年雄于地球,則國雄于地球“,青少年是民族的希望,國家的未來,青少年的健康成長對于國家的發(fā)展具有重要意義。但是隨著近年來網(wǎng)絡的普及,越來越多的青少年沉溺在游戲的世界中無法自拔。若是這種現(xiàn)象不加以遏制,不僅僅會影響青少年的身體、學業(yè),更重要的是會對國家的未來造成不可估量的損失。

雖然游戲界的防沉迷工作一直在進行著,但是卻收效甚微,不良事件一再發(fā)生,究其原因,還是游戲防沉迷保護機制不夠完善。如果這個問題得不到妥善的解決,那么游戲對于未成年人的不良影響就會一直存在。游戲界最終也會“作繭自縛“,得不到善終。

“皇天不負有心人”,區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn)給我們帶來了新的希望,區(qū)塊鏈游戲依靠區(qū)塊鏈技術對于未成年人沉迷游戲事件有了針對性的突破。下面我們就來看一下區(qū)塊鏈游戲到底是如何解決的?

首先是嚴格保證玩家身份認證的真實性,基于區(qū)塊鏈技術的游戲會在玩家的身份認證上起到一個監(jiān)督作用,一旦在身份認證中產(chǎn)生虛假信息或是顯示未成年人,那么系統(tǒng)就會自動開啟保護措施,通過信息全網(wǎng)追蹤而避免未成年因游戲迷失自我;

其次是通過限制玩家的游戲時間來達到保護的目的,游戲對于未成年人的不良影響大多是致使未成年人產(chǎn)生“網(wǎng)癮”,而區(qū)塊鏈游戲便能“釜底抽薪”,減少玩家的上機時間,進而對未成年人進行保護。

以當前的元鏈星系為例,基于運動步數(shù)轉換能量進行挖礦,過程中會有一定概率遇到知識答題,答對收益翻倍。這是一款集娛樂、學習、健康、收益為一體的區(qū)塊鏈游戲,一上線就一度擠爆網(wǎng)絡,獲得青少年青睞。這被視為目前能拯救“網(wǎng)癮少年”最好的工具,通過健康游戲模式維護青少年身心,同時也打造健康價值游戲生態(tài)。

毛澤東曾說:“青少年就像早上八九點鐘的太陽,世界是屬于你們的“。在這個“網(wǎng)癮少年”遍地橫行的時代,區(qū)塊鏈游戲中的防沉迷保護機制將會成為拯救他們的“希望”。

首先,區(qū)塊鏈游戲可以保護未成年人的生命健康安全,保護視力等;其次,可以讓未成年人專心學業(yè),為未來成為國家的棟梁做好充分的準備;此外,可以幫助未成年人健康、綠色上網(wǎng),真正的利用網(wǎng)絡增長自身的見識、開拓眼界;

歸根結底,防沉迷工作的進行旨在保護未成年人,區(qū)塊鏈游戲固能起到作用,但只有各個方面共同聯(lián)手,才能為未成年人打造一個真正健康、安全的成長環(huán)境!

關鍵字:未成年人游戲

本文摘自:07073

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