在巴西世界杯上,德國隊訓練時把傳感器裝到每個隊員身上,裝到足球上面,一場比賽就會上傳6000萬條記錄,比如球員控球時間的長短,傳了多少個球,奔跑的加速度是多少,奔跑的長度是多少,這些都可以計算出來。
世界杯的狂歡背后,大數據在悄然發揮作用。
7月4日,中關村創業論壇第108期在國家科學圖書館舉辦,大數據專家涂子沛、神州數碼首席科學家謝耘描述了大數據無處不在的應用。
蓋勒普把數據驅動帶到電影業
科技公司通聯數據(DataYes)首席研究員涂子沛說,美劇《紙牌屋》是基于大數據的連續劇,其實大數據在行業中的運用由來已久。
第一部運用大數據的電影是《亂世佳人》,這會令人想起美國第一個具有現代意識的數據大師蓋勒普。
電影拍多長時間?是否采用上集和下集?拍彩色還是黑白?蓋勒普做了兩年的調查,好萊塢的制片人完全按照這個數據來打造電影。當時蓋勒普預測這部電影最終票房是5650萬美元。
這部電影一共上映了四輪,每一輪蓋勒普都會確定在哪個城市里多少人看,群體是絲還是精英,票價、廣告策略做什么調整,全部按照數據去做。最后《亂世佳人》的票房是5997萬美元。
后來,蓋勒普華麗轉身成立了觀眾調查研究所,把數據驅動的方法帶到了電影行業。
神州數碼首席科學家謝耘認為,IT產業對于整個社會顛覆性的影響剛剛開始,真正的奇跡將會在未來。他預測,IT正在顛覆電影產業,隨著IT產業的發展,電腦完全可以把電影片子做出來,而不再需要演員了。
神州數碼用大數據打造智慧城市
“智慧城市”公共信息服務平臺中也有大數據和云計算的應用。神州數碼開發的“智慧城市”產品中,有一款擁有公共信息服務平臺的功能。比如在實踐的城市張家港,市民登錄該平臺,只需輸入身份證號和密碼,足不出戶即可辦理公積金、醫保等504項業務。
謝耘說,以前“神州數碼”做過單一的市民卡、交通卡等智能城市服務,但一直沒涉足數十個部門的數據庫整合,其存儲量之大,需要計算的數據之多,此前從未有過。
為了突破技術瓶頸,謝耘和研發團隊在一年多的時間里,對數百種模式的數據抽取和重組進行實驗和對比,2013年初,終于得出最佳的數據重組模式,并研發出由大數據庫支持的智慧城市核心支撐系統。
這一系統通過圍繞城市“主體”自然人進行各種要素的抽取,從而建立一個“數字人”的模型,再通過從現實世界獲取的各項針對“個人”的非結構化數據,進行數據清洗和關鍵數據抽取,然后重新形成一個人的數字映像關系,以盡可能提高云計算的處理能力,減輕數據庫的存儲負擔。
得益于對大數據和云計算的完整應用,神州數碼啟動了“智慧城市”戰略布局,先后推出市民融合服務平臺、自助終端服務平臺等產品,并在佛山、武漢等“智慧城市”建設中實踐運用。
如今,“神州數碼”已經與十多個城市簽訂了戰略合作框架協議。