三星終于發(fā)布了傳說已久的 Gear VR —— 一款跟 Facebook 旗下 Oculus 合作、與其安卓手機 Note 4 配合使用的的虛擬現(xiàn)實頭盔。在虛擬現(xiàn)實市場,出現(xiàn)越來越多巨頭身影。虛擬現(xiàn)實如今正是硅谷炙手可熱的話題,甚至牽扯到科技巨頭們的未來命運。
智能手機之后,下一個移動互聯(lián)網(wǎng)平臺將會是什么?硅谷最聰明的幾個人有著不同的答案。
Facebook 創(chuàng)始人扎克伯格用一筆約 20 億美元的收購回答了問題——Oculus 代表的虛擬現(xiàn)實技術(shù)是馬克押注的未來。
數(shù)字很棒的第二季度財報發(fā)布后 Facebook 股價一飛沖天,達到歷史新高。在投資者關(guān)系電話會議上,扎克伯格特意談到了當(dāng)時剛正式完成收購的 Oculus:“這正是我們戰(zhàn)略的一個部分,我們有機會建立起下一代的計算平臺。”
而谷歌的兩兄弟則堅信,把現(xiàn)實世界變得更加奇幻是他們的使命,于是我們就看到了谷歌眼鏡、Moto 360 智能手表、無人駕駛汽車等一系列「比特化」的硬件產(chǎn)品。
谷歌和 Facebook 面臨同樣的發(fā)展困境:人們開始對他們現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)平臺感到厭倦,甚至不信任。這兩家巨頭,特別是 Facebook,現(xiàn)有的創(chuàng)新機制是建立在 PC 平臺和手機應(yīng)用上的,他們的收入都非常依賴網(wǎng)絡(luò)廣告。現(xiàn)在他們必須要開拓下一個廣告平臺了。谷歌收購了 Nest、Dropcam 等多家公司。Facebook 也不甘示弱,重金買下 Whatsapp、Oculus。
Facebook 和谷歌都采用了類似的戰(zhàn)略:重金收購有可能贏得未來的技術(shù)型公司,給予他們充分的空間可以自由、獨立地發(fā)展,同時利用自己強大的市場營銷能力和龐大的開發(fā)資源來支撐 Nest、Oculus 們迅猛發(fā)展。這樣的戰(zhàn)略讓 Facebook 和谷歌各自的龐大用戶群能夠保持增長,并繼續(xù)擁有炫酷的品牌魅力。
毫無疑問,這兩家巨頭都認為在智能手機之后,虛擬(數(shù)字)和現(xiàn)實(物理)的結(jié)合將會構(gòu)建下一個計算平臺。但他們卻選擇了不同的方向。
谷歌選擇的路徑是現(xiàn)實增強,或者說是智能手機平臺的演進。谷歌將自己在智能手機平臺上的技術(shù)積累,大范圍拓展到各種硬件設(shè)備上。讓用戶可以擺脫手機,依然享受豐富的移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。比如用戶能用谷歌眼鏡拍照、查看郵件、IM 聊天等等。
與谷歌不同,F(xiàn)acebook 帶著自己的用戶離開了現(xiàn)實空間,讓他們出現(xiàn)在一個又一個虛擬的世界,在各種全新的虛擬環(huán)境里交互、溝通。這就是 Facebook 收購 Oculus 的目的——利用虛擬現(xiàn)實打造一個全新的技術(shù)平臺。這應(yīng)該也是扎克伯克的執(zhí)念之一,因為在智能手機時代 Facebook 并沒有自己的技術(shù)平臺。
谷歌希望通過谷歌眼鏡、無人駕駛汽車等等產(chǎn)品,增強現(xiàn)實世界的體驗,把技術(shù)和設(shè)備隱藏在普通用戶不易察覺的后臺。而 Facebook 則希望顛覆你的現(xiàn)實世界,或者說,干掉你原有的「現(xiàn)實」,塞給你一個全新的「現(xiàn)實」。
谷歌為用戶開發(fā)了一個增強版世界,讓用戶在現(xiàn)實世界變得更強大。而 Facebook 則干脆讓用戶擺脫現(xiàn)實世界,隱藏在另一個虛擬世界里無所不能。
但為什么谷歌會在 I/O 大會送出紙板的 CardBoard 虛擬現(xiàn)實眼鏡,而 Oculus 又會為安卓手機開發(fā)頭戴式設(shè)備呢?
谷歌認為虛擬現(xiàn)實會是手機功能的一個延展,一個垂直領(lǐng)域的應(yīng)用,只要手機足夠強悍哪怕套上一個紙板也能實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的體驗。
而對 Facebook 而言,首先是它沒有一個智能手機平臺可用,它打造下一代技術(shù)平臺的目的就是為了取代智能手機平臺,至少是在社交領(lǐng)域取代智能手機平臺。但現(xiàn)階段,需要普及虛擬現(xiàn)實的體驗,要盡可能降低大家的使用門檻,手機是一個成熟的技術(shù)平臺。
在與三星的合作中,Oculus 負責(zé)的是軟件、算法部分,這恰恰是 Facebook 認為最有價值的核心技術(shù)。未來隨著用戶逐漸接受并愛上虛擬現(xiàn)實的體驗,F(xiàn)acebook 可以用性能最出色的芯片和設(shè)備為用戶帶來逼真、沉浸式的虛擬世界,這是智能手機所達不到的。但這一切尚需時日。
扎克伯格在一次投資者電話會議上說:科技行業(yè)每 10 至 15 年就會誕生一個新的技術(shù)平臺,不論是 PC、Web 還是智能手機都遵循了這個規(guī)律。誰能構(gòu)建、定義新的技術(shù)平臺,就決定了科技行業(yè)的用戶體驗方向,自然就能獲得豐厚的回報。
游戲只是幫助大眾接受 Oculus 的入口,未來這家公司有能力把虛擬現(xiàn)實技術(shù)拓展到很多消費者用得上的地方。扎克伯格認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會帶來很多非常有意思的應(yīng)用場景,很多人不能理解這很正常——PC 時代人們也很難想象各色手機應(yīng)用以后給他們生活帶來的巨大影響。
前不久百度舉辦的 BIG TALK 大會上,研究虛擬現(xiàn)實技術(shù) 20 多年的斯坦福教授杰里米·拜倫森談到谷歌和 Facebook 時是這么說的:“虛擬現(xiàn)實是把你從精神上送到另外一個世界;現(xiàn)實增強是為你增加信息,在現(xiàn)實世界里更好地導(dǎo)航。所以我覺得他們兩個其實是一個連續(xù)體上的兩個點。” 一邊虛擬,一邊現(xiàn)實,身處中間的你,如何選擇?