聚集了全球幾十億人的網絡城邦 Facebook,從未像今天這樣渴望重新變得年輕而有趣。 在剛剛落幕的 F8 全球開發者大會上,Facebook 創始人扎克伯格在主演講環節用了大把時間講 AR 和 VR,還向開發者做出示范,希望用戶把更多 AR 增強現實內容分享到平臺上來。
過去幾年的 F8 大會,有講過 360° 視頻和 Facebook Live 直播,也展示過它對 VR 的龐大野心,還在聊天應用 Facebook Messenger 里做了 AI 聊天機器人。
這些超越文字和圖片之外的富媒體嘗試,并沒有大獲成功。Facebook 十多年來積累的用戶和關系鏈,仍然深刻影響著它在公眾心目中的印象。
今年的 F8,扎克伯格調整了 2016 年公布的那張十年路線圖。從長遠來看,開拓互聯網的疆域、推進人工智能和 VR/AR 等技術和產品應用仍然是 Facebook 的大方向。
2016 年 Facebook 的十年路線圖
2017 年 Facebook 的十年路線圖
而在中短期內,Facebook 將收購來的 Instagram 提高到了生態系統的層面,不再是一款簡單的圖片社交產品。
很大程度上,Instagram 的重要性得以凸顯有直接對手 Snapchat 一半的功勞。好幾次大版本更新,Instagram 都是直接把 Snapchat 的功能照搬過來。這次就連 Facebook 自己都不加掩飾地模仿 Snapchat 了。
F8 第一天的重磅產品,是一個基于手機攝像頭的 AR 特效平臺 Camera Effects Platform。
它為開發者提供了 Frames Studio 和 AR Studio 兩種工具。Frames Studio 其實是一款在線圖片編輯器,可以將繪制的圖像作為濾鏡貼紙添加到 Facebook 主應用的相機里。而 AR Studio 則是一個動態貼紙生成器,它可以根據相機取景畫面中運動的物體實現相符合的動態效果。
有了這兩個工具,設計師或開發者可以制作出各式各樣的動態濾鏡。而這正是 Facebook 準備花大力氣向全世界推行的 AR 內容策略。
AR 動態濾鏡
對于普通用戶而言,制作和分享 AR 內容的要求并不高,只要一臺普通的智能手機,會用相機拍照就可以。
而開發者也不用重復造輪子,研究這種 AR 效果底層的技術實現,可以很快讓產品上線。
在 VR 領域,Facebook 收斂起因為收購 Oculus 而建立的過高期望,把精力放到了軟件上。
新推出的虛擬現實社交應用 Facebook Spaces 借助好友間的關系鏈,在虛擬實景中以擬人的卡通形象進行交流。
配合 Oculus Rift 的遙控手柄,Facebook Spaces 還允許用戶快速變換想要的場景、支持空中涂鴉等比較實用的功能。
Facebook Spaces 的虛擬實景視頻聊天功能
雖然沒有對 Oculus 的硬件產品進行升級,但它在軟件上的新嘗試或許能讓原本對 VR 失去信心的人,再次感興趣。
在更加現實的 AR 愿景之下,Facebook 想通過手機攝像頭改變自己在公眾心目中的印象,重新變得年輕起來。但這種 AR 技術帶來的新鮮感恐怕會很快消失掉,Facebook 還要不斷想出更多好玩的功能才行。