在IT領(lǐng)域,F(xiàn)acebook是公認(rèn)的一家很有野心的公司,從收購(gòu)Instagram再到Oculus VR,不管是10億美元還是20億美元,只要是Facebook相中的就必定會(huì)拿到手。去年Facebook花20億美元收購(gòu)了Oculus VR之后,不難想象Facebook下一步就是要朝著虛擬現(xiàn)實(shí)的方向發(fā)展了。
Mark Zuckerberg在收購(gòu)Oculus VR之后不久就公開(kāi)表示會(huì)開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)APP,希望能夠通過(guò)它帶給用戶(hù)有別于傳統(tǒng)的社交體驗(yàn)。當(dāng)初收購(gòu)Oculus VR的時(shí)候業(yè)內(nèi)人士就表示這是一筆不太劃算的買(mǎi)賣(mài),那時(shí)候Oculus VR旗下的產(chǎn)品甚至都還沒(méi)成型,但Mark Zuckerberg并不這樣認(rèn)為,他表示Oculus還是原來(lái)的 Oculus,該怎么運(yùn)作還是怎么運(yùn)作,就像Instagram一樣,如今Facebook不也把它打理的漂漂亮亮么。
之前有消息稱(chēng),F(xiàn)acebook開(kāi)發(fā)的這款A(yù)PP可以觀看由多個(gè)攝像頭拍攝而成的 360 度全方位視頻,即視頻播放時(shí)用戶(hù)也能夠隨意瀏覽其它方位,支持VR設(shè)備。有意思的是,最近Facebook就推出了360度全景影片播放功能,這兩者之間的聯(lián)系不用多說(shuō)大家都心知肚明了。
Facebook推出的這個(gè)360度全景影片功能并不需要穿戴VR裝置才能觀看,用戶(hù)只需要使用鼠標(biāo)劃動(dòng)就可以看到畫(huà)面中的任何一個(gè)角落,雖然就目前來(lái)說(shuō)體驗(yàn)還不及真正的VR,但是已經(jīng)能夠帶來(lái)強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感。
360度全景影片的到來(lái)自然也激發(fā)了不少用戶(hù)的創(chuàng)作熱情,而Facebook方面從本月12日開(kāi)始就開(kāi)啟了360度全景影片的上傳功能,而“分享至Facebook”功能也一并帶到了Theta和Giroptic中,這還沒(méi)完,該功能原本只支持 Android和網(wǎng)頁(yè)版,現(xiàn)在 iOS 設(shè)備也可以體驗(yàn)了。
Facebook顯然是有備而來(lái),目前包括Star Wars、Discovery、GoPro、Saturday Night Live等,都已開(kāi)始在Facebook上分享360度全景影片。借助這些平臺(tái)、產(chǎn)品以及客戶(hù)端的人氣,可以極大助推360度全景影片的認(rèn)知度和使用率,對(duì)Facebook和相關(guān)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)都有積極意義。
對(duì)360度全景影片這種新的消息呈現(xiàn)方式最感興趣的,當(dāng)然還是那些廣告商,目前Facebook已經(jīng)展開(kāi)了各種公關(guān)和洽談,希望能夠說(shuō)服更多的廣告商大膽地砸錢(qián)進(jìn)來(lái),將傳統(tǒng)廣告包裝或是改裝成360度全景廣告,雖然拍攝廣告投入的成本會(huì)有所增加,但效果會(huì)好上幾倍甚至十幾倍。
此前Facebook已經(jīng)明確表示,第一款消費(fèi)型VR頭戴裝置Rift即將在2016年第一季開(kāi)始出貨,眼下已經(jīng)來(lái)到了11月中旬,當(dāng)Rift上市之后如果不能推送或是關(guān)聯(lián)一些Facebook自家的產(chǎn)品就太說(shuō)不過(guò)去了,雖然Facebook憑借自己在行業(yè)的杰出表現(xiàn)受到了不少?gòu)V告商的青睞,但要說(shuō)Facebook一點(diǎn)不焦急是不可能的。
360度全景影片后續(xù)是否會(huì)真的過(guò)渡成為真正意義上的VR效果現(xiàn)在還不好說(shuō),但可以肯定的是這個(gè)功能的推出就相當(dāng)于一個(gè)“VR設(shè)備上市預(yù)告片”,帶來(lái)收入的同時(shí),也在為Facebook將來(lái)的VR業(yè)務(wù)開(kāi)辟道路,雖然收購(gòu)Oculus VR的時(shí)候Facebook顯得財(cái)大氣粗,但是這20億美元也不是白送的。
Mark Zuckerberg對(duì)于VR業(yè)務(wù)的后續(xù)發(fā)展其實(shí)已經(jīng)有了一個(gè)比較清晰的思路,首先就是借助VR把自家的社交事業(yè)進(jìn)一步提升,然后從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,娛樂(lè)、醫(yī)療、教育以及相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)都會(huì)涉足,這么說(shuō)來(lái),賣(mài)Rift也僅僅是Facebook實(shí)現(xiàn)“宏圖大業(yè)”的一小步而已。
除了內(nèi)部壓力,F(xiàn)acebook認(rèn)為索尼的Project Morpheus是一個(gè)不小的外部壓力,其強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)能力和市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)讓Facebook不免有些擔(dān)心,Mark Zuckerberg要保證Oculus VR推出之后長(zhǎng)期存活下來(lái),才能實(shí)現(xiàn)將“虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備越做越小,小到像太陽(yáng)鏡那樣可隨時(shí)隨地穿戴”的豪言壯語(yǔ),但愿Facebook這次的押寶沒(méi)有錯(cuò)。