繼今年Google重組為Alphabet,時隔兩個月時間谷歌再一次爆出新動作。根據Cnet的消息透露,最近aplphabet有意將旗下YouTube(注:2006年YouTube被google收購)擴展為虛擬現實業務中心,并交由 Matthew Mengerink(馬修·孟格林克)負責這一項目。針對此,馬修·孟格林克表示:“虛擬現實技術的應用場景將會成為YouTube未來的發展重心。”
從馬修·孟格林克率直的言語,不難看出Google已經正式做出決定將旗下YouTube的未來發展押注于虛擬現實。那么問題來了,成為一家視頻網站的未來,虛擬現實究竟有著怎樣的魔力呢?Google又在盤算些什么?作為全球少有的科技巨頭企業之一,Google每一舉措的確值得我們好好探討。
虛擬現實用之視頻 傳輸信息的一大進步
談及視頻,它最大的作用無非就是為了最大化的傳輸信息。在日常生活中人們可以通過視頻看新聞,可以通過視頻與朋友聊天。然而人們在使用視頻過程中,視頻最常用的信息傳送方式卻是視音頻的信息流。如此看來,一直以來傳統的視頻還是都被局限在單一的平面之內,信息接收者通常只能通過平面上的像素變化獲取信息。
反觀我們人類自身的信息接收方式,不僅視覺上可以同時接受來自身體周圍的多方位角度信息,聽覺上也可以聽到身體走位由多方位傳來的聲音,還有觸覺、味覺、重力、加速度、冷熱、壓強等等感覺都可以接收。
對比一下,我們便會感覺原來人類自身的信息輸入口是如此的龐大。現在的視頻提供給我們的信息輸出口僅僅只是在視覺的一個窗口內和聽覺的一個方位上,相對來說還是比較落后的。
Google之所以將虛擬現實作為YouTobe未來的發展方向,或許真是發掘了虛擬現實的潛力。基于虛擬現實技術的理念是帶給用戶“沉浸式”的感覺,廠商通過虛擬現實視頻技術可以將視頻畫面的360度的平面展示,還能讓用戶全方位的接收聲音,以及觸覺、味覺、重力、加速度、冷熱、壓強等等感覺通通讓信息接收者感受到。
虛擬現實大熱 Google也有小心思
不得不說今年虛擬現實真的很火,從Facebook到三星幾乎全世界的頂級科技公司都對虛擬現實著迷。根據一份最新的市場研究報告指出,截止到2020年,虛擬現實技術、設備(頭戴式顯示屏、手勢追蹤設備)、原件(感應器、顯示器、軟件)、程序(游戲、娛樂和工業)市場總額有望突破158.9億美元。大伙都在爭先恐后踏足該領域,Google自然也不愿意放棄這么一個香餑餑。
虛擬現實的到來,不僅僅只是信息輸出虛擬現實化的一小步,更是人類渴望信息并不斷探求的一大步。要知道,人們對視頻傳輸百分之百的擬真渴望從未間斷,只要當我們的需求仍在,就會使該領域產生一定的市場,YouTube重心發展選擇虛擬現實其實也不失為一良策。
實際上,Google布局虛擬現實市場已經不是當下才發生的事,許久之前Google在VR硬件市場就有過布局,以往紅極一時的半成品谷歌眼鏡乃至現如今的CardBoard都是谷歌在虛擬現實市場留下的痕跡。
CardBoard是一款能將智能手機變為虛擬現實頭盔的設備,而在今年 5 月份的時候Google 便宣布,在未來Cardboard 用戶只需在 YouTube 中打開虛擬現實功能, 就可以觀看虛擬現實視頻。
本意Google是想通過旗下YouTube視頻網站與Cardboard 硬件產品的相互配合來推動Google在虛擬現實的發展。而實則卻是想通過YouTube視頻網站來打通虛擬現實領域的產業鏈為未來Google在虛擬現實領域的發展鋪路。
總而言之,作為全球最大的視頻門戶網站以及僅有的幾家科技巨頭之一,Google是絕不會錯過每一個占領未來市場的機會!而就目前從谷歌從虛擬現實上的布局分析,Google已然在這條路上越走越走,越跑越快。