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手勢(shì)控制很黑科技嗎?來(lái)看看Facebook、谷歌、微軟是怎么玩的

責(zé)任編輯:editor006

作者:郭旭東

2015-07-18 21:47:35

摘自:虎嗅網(wǎng)

7月16日,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook周四同意收購(gòu)以色列手勢(shì)控制技術(shù)公司Pebbles Ltd。而今年年初發(fā)布的國(guó)行版MotoX的手勢(shì)控制技術(shù)在延續(xù)了三星的部分功能之外,還加入了揮手顯示時(shí)間屏的功能。

7月16日,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook周四同意收購(gòu)以色列手勢(shì)控制技術(shù)公司Pebbles Ltd。據(jù)知情人士稱(chēng),F(xiàn)acebook為此項(xiàng)收購(gòu)付出約6000萬(wàn)美元。而Pebbles已將其手勢(shì)控制技術(shù)整合到Facebook旗下的Oculus VR開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中。

據(jù)聞,以往的VR手勢(shì)控制技術(shù),玩家在使用中無(wú)法看到自己的身體,而Pebbles的創(chuàng)新在于,它可以在VR場(chǎng)景中顯示玩家人物的服飾、傷疤和手持物件等等。

事實(shí)上,在科技發(fā)展日新月異的今天,手勢(shì)控制從嚴(yán)格意義上來(lái)講已算不得黑科技。今年年初發(fā)售的國(guó)行版MotoX甚至更早的三星S4,已經(jīng)讓國(guó)內(nèi)的搞機(jī)愛(ài)好者體驗(yàn)到了手勢(shì)控制的奇妙。而在微軟早前推出的Xbox體感周邊外設(shè)Kinect中,也運(yùn)用了包括手勢(shì)控制在內(nèi)的體感控制技術(shù)。

但是對(duì)于時(shí)常與前沿科技脫節(jié)的國(guó)內(nèi)用戶來(lái)說(shuō),手勢(shì)控制還是有些黑科技的色彩。所以,我們不妨看看國(guó)外大公司是如何玩轉(zhuǎn)這項(xiàng)技術(shù)的,給自己補(bǔ)補(bǔ)課。

谷歌:擺個(gè)手勢(shì),拍張靚照

谷歌不久前公布了他們將應(yīng)用在下一代谷歌眼鏡中的新專(zhuān)利——手勢(shì)拍照。

你只需要擺出類(lèi)似相框的手勢(shì),谷歌眼鏡就能自動(dòng)識(shí)別,并依據(jù)不同手勢(shì)拍出結(jié)構(gòu)不同的照片。比如,當(dāng)你將兩手豎直并列,拍出的照片就會(huì)是一張垂直人體照。而當(dāng)你將手指扣成環(huán)時(shí),就會(huì)拍出圓形相框的效果。

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谷歌這項(xiàng)技術(shù),可能成為自拍界一項(xiàng)革命性的技術(shù)創(chuàng)新。試想,當(dāng)你站在擁擠的人潮中,騰不出手舉起你的自拍神器,留下清晨最美好的瞬間,這是多么令人痛心的事。有了谷歌眼鏡,有了手勢(shì)控制,你再也不用為此煩惱。

當(dāng)然,首先,它要有一個(gè)走在街上不會(huì)被人嘲笑的外形。

微軟:教你玩游戲的新姿勢(shì)

微軟的體感外設(shè)Kinect早在2010年就已正式發(fā)布,如今在國(guó)內(nèi)無(wú)論是開(kāi)發(fā)者還是用戶數(shù)量均已形成一定規(guī)模。據(jù)虎嗅了解,Kinect開(kāi)發(fā)者普遍認(rèn)為Kinect二代的體感交互技術(shù)要遠(yuǎn)勝一代,并且其使用領(lǐng)域業(yè)已從游戲向其他領(lǐng)域廣泛延伸,如醫(yī)療健康等。

那么,回到手勢(shì)操作的話題。其實(shí)對(duì)于國(guó)內(nèi)用戶而言,無(wú)論Kinect的技術(shù)有多高大上,它最終被應(yīng)用得最廣泛的地方還是玩游戲。Kinect自問(wèn)世以來(lái),就有同時(shí)推出配套Xbox游戲的慣例。如“KinectSports”、“KinectAdventures”、“KinectJoyRide”等,也有不少出色的第三方游戲作品,如“DanceCentral”、“YourShapeFitnessEvolved”等。

在這些游戲中,你可以通過(guò)手勢(shì)控制來(lái)完成動(dòng)作和指令,再也不用把自己捆在手柄上和那些干巴巴的按鍵慪氣啦。

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在微軟最新推出的跨時(shí)代VR設(shè)備HoloLens中,我們同樣能感受到體感交互、手勢(shì)控制帶來(lái)的感官刺激。比如,當(dāng)你帶著HoloLens玩Minecraft時(shí),只需動(dòng)動(dòng)手指,就可創(chuàng)造建筑,改變世界。這才是貨真價(jià)實(shí)的上帝視角啊。

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那些大牌手機(jī)廠商是怎么玩手勢(shì)控制的

正如本文開(kāi)篇所言,如今,我們已經(jīng)能夠在不少手機(jī)上體驗(yàn)到手勢(shì)控制技術(shù)。

2013年上市的三星GALAXY S4中就已經(jīng)加入手勢(shì)操作的功能,支持用戶通過(guò)手勢(shì)在照片和瀏覽器等場(chǎng)景中可以不用觸屏,僅靠手勢(shì)揮動(dòng)實(shí)現(xiàn)窗口移動(dòng),或者在來(lái)電頁(yè)面通過(guò)手勢(shì)完成接聽(tīng)和掛斷。

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而今年年初發(fā)布的國(guó)行版MotoX的手勢(shì)控制技術(shù)在延續(xù)了三星的部分功能之外,還加入了揮手顯示時(shí)間屏的功能。

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手勢(shì)控制技術(shù)正潛移默化地融入到我們的生活中,從手機(jī)到VR,它的使用范圍逐漸覆蓋到智能生活的方方面面。或許在不久的將來(lái),非觸摸將成為一種生活常態(tài)。它使我們與數(shù)碼產(chǎn)品的距離越來(lái)越遠(yuǎn),而與生活的距離越來(lái)越近。

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