當下許多大熱的通訊應用,如Line、微信都有應用內(nèi)游戲服務,且進展良好。市場如此火爆,社交巨頭Facebook也想來分一杯羹。Facebook并不打算發(fā)展自家的游戲應用,它也想在Message應用內(nèi),打造出針對第三方的移動游戲平臺,吸引用戶的同時獲取豐厚“報酬”。另一方面,F(xiàn)acebook欲將被其收購的WhatsApp打造成可取代SMS的服務,“雙管齊下”發(fā)展通訊應用業(yè)務。
全文如下:
休閑游戲的熱潮始于Facebook上的《開心農(nóng)場(FarmVille)》,但作為全球最大的社交網(wǎng)絡,F(xiàn)acebook似乎更愿意“為他人作嫁衣”。
種種跡象顯示,F(xiàn)acebook打算成為針對第三方的移動休閑游戲平臺,而不是自家的。
今年5月,F(xiàn)acebook推出了跨移動和桌面的“應用中心(App Center)”。上周,該公司對“應用中心”的游戲類別進行了調(diào)整,讓用戶能從任何設備上輕松找到好玩的游戲。
社交游戲公司Zynga的成功離不開Facebook的支持。如今亞洲通訊應用Line和微信通過授權(quán)第三方游戲登陸自家平臺而賺進大筆鈔票,F(xiàn)acebook也希望能分一杯羹。這一次,F(xiàn)acebook的目標是移動領域?
移動游戲平臺利潤豐厚
Line在全球擁有近5億注冊用戶,這一財年有望收獲6億美元營收。微信擁有3.9億月活躍用戶,盡管該公司從未公布游戲平臺的收入,但在最近一個季度,微信幫助騰訊實現(xiàn)了2.9億美元的移動游戲總營收。
從本質(zhì)上來說,這些聊天應用就是鼎盛時期的Facebook移動游戲優(yōu)化版。用戶通過App Store或Google Play下載獨立的游戲應用,利用自己的聊天應用賬號登錄。這樣一來,Line和微信用戶就能與朋友圈好友比賽游戲成績、分享信息和游戲益換取免費道。
這些游戲均提供免費下載,游戲開發(fā)者通過應用內(nèi)購買賺錢。Line提供超過30種不同的游戲,這些游戲的累計下載量超過4億。其中有7款游戲的下載量超過1000萬次。
騰訊很少談論微信的游戲業(yè)務數(shù)據(jù)。但據(jù)悉,最初登陸微信平臺的5款游戲,在發(fā)布前3個月里創(chuàng)下了5.7億下載的記錄。有人說,微信正在顛覆中國的手機游戲市場。
韓國通訊應用Kakao在規(guī)模上比微信和Line都要小,但也看到了移動游戲的巨大機遇。Kaokao是韓國最受歡迎的應用程序,游戲幫助它實現(xiàn)了5900萬美元的年利潤。要知道,Kakao成立只有四年,這一成績讓人印象深刻。
Facebook有更高目標
游戲是最有利可圖的行業(yè)。目前在美國,Kik和Tango是唯“二”部署了游戲策略的通訊聊天服務公司。也就是說,這一美國市場還處于初級階段,此時對Facebook來說是發(fā)展良機。
分析人士認為,F(xiàn)acebook已制定了雙管齊下的策略:用WhatsApp取代簡單的SMS短信,將Message打造成游戲等內(nèi)容驅(qū)動的服務。Facebook Messenger未來也許會有自己的游戲平臺,但現(xiàn)在Facebook更愿意充當“推動者”,而不是推出自主品牌的游戲平臺。
最近一個季度,F(xiàn)acebook的移動應用廣告安裝系統(tǒng)為公司貢獻了近60%的總廣告收入,Twitter等公司一直在追隨它的腳步。如果Facebook推出游戲頻道,就會與那些購買移動應用廣告安裝的公司形成直接競爭關系。
Facebook游戲可能會危及用戶及廣告商的利益。該公司吸取了《開心農(nóng)場(FarmVille)》的教訓,當界面上充斥著數(shù)百條購買奶牛等物品的“垃圾”郵件時,F(xiàn)acebook用戶憤怒了,他們開始質(zhì)疑Facebook的價值。社交網(wǎng)絡在移動設備上的體驗更加私人化,每一條不請自來的郵件都讓用戶“痛苦不堪”。因此,讓使用體驗不受垃圾郵件侵擾,格外重要。
潛在威脅
顯然,F(xiàn)acebook的目標不僅僅是移動游戲這么簡單,該公司還有支付等其它平臺服務計劃。但如果Line、微信等服務能在美國取得一席之地,并削減公眾對Facebook的關注度,F(xiàn)acebook可能需要重新評估其游戲策略。
當然,它們都是世界級的科技公司,積極探索游戲業(yè)務有助于它們在全球擴張。
騰訊最近收購了價值5億美元的韓國CJ游戲公司股份。有消息人士稱,騰訊還在接洽美國的游戲工作室。另外,騰訊最近還表示考慮推出中核游戲。
阿里巴巴是白手起家,但擁有雄厚的財力。最近該公司對Tango進行了投資,可能也會威脅到Facebook Messenger的地位。
關注移動游戲的社交網(wǎng)絡公司DeNA和GREE,不久前未能成功將帝國擴張至日本。不過通訊應用儼然已成為2014年最熱門的話題之一,而游戲是通訊應用盈利和吸引用戶的關鍵方式。不過從目前種種跡象來看,F(xiàn)acebook不會直接參與其中。