今天游戲界最受爭議的新聞可能當屬“與阿里巴巴簽署旗下游戲「突突三國」在中國區的代理協議的韓國游戲廠商PatiGames決定與阿里巴巴終止合作的消息。”早在今年4月PatiGames曾宣布與阿里巴巴攜手進軍中國市場的消息,但在今年9月騰訊購買PtiGames的20%股份后,短短一個月就停止了與阿里巴巴的合作。說這次的終止合作和騰訊沒有關系,顯然不可能。
騰訊在這次停止合作風波過程中顯然發揮了至關重要的動作。作為國內游戲第一巨頭,騰訊顯然不希望再出現一個能夠和其相抗衡的另一大巨頭出現。阿里巴巴在全資收購UC后,擁有PP助手和UC九游兩大分發渠道,隨時可能入股奇虎360的傳聞,再加上強大的第三方支付工具,某種程度上已經成為騰訊最大的潛在對手。
阿里巴巴集團新聞發言人王帥在今年的阿里手游平臺發布會上曾表示:
“我們對游戲市場壟斷、山寨的現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態的破壞很不滿。如果游戲產業繼續保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分10%),那么游戲產業的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信里也會產生。我們必須為游戲爭取一個健康生態環境。”
移動游戲作為移動互聯網增長最迅速,現金流最充足的市場,擁有巨大流量的阿里巴巴不可能不看重。再加上騰訊在電商領域給阿里巴巴帶來的挑戰,阿里勢必要對騰訊形成一定阻擊,而游戲無疑是騰訊的核心業務所在。
至于騰訊為什么能夠操控PatiGames和阿里巴巴這次的合作,其實還得從中國游戲公司的大規模投資開始說起。
巨大的韓國市場,出海的必經之路
隨著全球游戲產業越來越融合,中國游戲公司開始大規模出海之旅。東南亞因為文化方面的接近性,成為中國游戲的主要出口地,而韓國無論從游戲市場的開放程度,還是游戲玩家的高品質角度,都成為中國游戲公司的必爭之地。
韓國的智能手機普及率高達73%,智能手機用戶應用總數和付費應用的平均數分別為36和40,智能手機用戶中70%會安裝游戲應用。韓國游戲市場的吸金能力略見一斑。
韓國政策的原因當地很多好的游戲都無法上線,而且投資游戲團隊的資本市場正慢慢消失。這種情況相反無疑是給中國企業帶來很多機會,中國企業愿意拿著巨資收購韓國游戲團隊,也正因此中國游戲進入韓國市場的越來越多。根據KOTRA發布的最新數據顯示,截至2013年6月末,韓國總共吸引了中國資本共計57.18億美元,而進入韓國的中國企業數量也達到2002家。中國資本在韓國正發揮著越來越大的作用。
買下韓國游戲,土豪騰訊的巨大野心
這其中騰訊無疑屬于佼佼者,早在2007年進入游戲產業之初騰訊就在韓國設立分公司,近年來更是陸續通過韓國風險投資公司Capstone對韓國游戲開發商進行了一系列的投資。
成為韓國最大即時通信應用平臺Kakao的第二大股東,5億美元收購韓國第三大游戲公司CJGam es的28%股份,1.2億元投資韓國游戲廠商PatiGames。此外,騰訊還投資了ReloadedStudios、Nextplay、Redduck、Eyedentity(龍之谷開發商)等7家韓國游戲企業。
在韓國游戲行業對海外輸出的營業額中,中國市場占據的比重越來越高。2008年中國以26.7%變成了韓國游戲輸出的第一大國,而原先第一大輸出國的日本只占了20.8%。并且這一數字每年都在增加,2009年增長到了34.9%、2010年37.1%、2011年38.2%、2012年38.6%、2013年可以說超過了40%。韓國游戲產業整體流水的將近一半來自中國市場。
一方面是中國巨大的游戲市場,另一方面是進入中國時本土化遭遇的困難阻礙。在中國游戲市場,所有游戲公司都不得不面臨來自騰訊各方面的嚴峻挑戰。當然,這對渴望進入中國市場的韓國游戲公司也不例外。
CF、DNF的大獲成功,讓很多韓國游戲公司清楚的認識到,只要和騰訊達成合作,那一定程度上就等于獲得了成功。但想要和騰訊合作,卻并非那么簡單。所以通過股份投資換來代理運營權,就變成很多韓國游戲公司的無奈之舉。騰訊花費了極小的代價,就在韓國游戲界擁有了巨大的影響力,此次PatiGames與阿里巴巴的合作停止,其實只是騰訊潛在影響力的一個縮影而已。
韓國文化振興院稱:隨著中國企業正在向韓國游戲市場進行瘋狂的資金投入,韓國業界表示如果繼續照這樣來發展下去的話韓國游戲產業的技術和人才資源都會被中國市場壟斷。
中國游戲公司通過資本力量在韓國大肆投資入股韓國游戲公司,雖然一定程度上引起了韓國業界的擔憂,但全球游戲市場的融合已經成為一種趨勢,中國土豪無疑會在這場中韓游戲大戰中占據主導地位。