9月16日 報道
微軟斥資25億美元收購了熱門游戲Minecraft開發商Mojang Studios。
為什么微軟會這樣做呢?該公司的幾名員工的說法或許可以解釋清楚微軟的思路。
首先,從財務的角度講,這是一次可靠的收購活動。
微軟用25億美元買到了一筆正在不斷發展的、已開始盈利而且擁有活躍用戶的業務。
Mojang是一家瑞典公司,很多人猜測微軟收購該公司可能是為了利用其閑置的海外資金。如果微軟將這筆資金帶回美國,那么它可能需要繳納巨額的稅費。但微軟員工稱,這并不是重要的因素。如果該公司位于美國,微軟仍然會收購它。
小孩子們很喜愛Minecraft游戲,它就像數字版的樂高積木玩具。
在Minecraft游戲中,用戶可以建造新的世界和環境。它就像建立模型,只不過是在虛擬環境之下。
雖然它被納入微軟旗下顯得有些怪異,但是它實際上也符合微軟新任CEO薩提亞-納德拉(Satya Nadella)的遠景目標。
在今年7月,納德拉發布了3200字的愿景宣言。在這份宣言中,他談到了游戲的重要性。
“在大型公司,確定核心產品至關重要。但是,在我們有重大影響的其他業務上,做出明智的選擇也很重要。”納德拉說,“就花費的時間和資金而言,在移動優先的世界中最大的數字生活類型是游戲。”
通過收購Mojang,納德拉將更深地介入游戲行業。
他相當于是為微軟的數字大廈找到了“主要租客”。Minecraft是一款非常受歡迎的游戲,它出現全世界數百萬電腦用戶的主屏上。這正是微軟希望擁有的資產。
雖然從技術上來說Minecraft屬于“視頻游戲”類別,但是它實際上更像是一個社交網絡。
Zynga以及《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)和《憤怒的小鳥》(Angry Birds)游戲開發公司,都屬于視頻游戲公司,它們起起落落的速度很快。這些游戲是由一小群人開發和控制的。
Minecraft游戲則不一樣,它是一個開放的世界,用戶可以貢獻內容,從而推動游戲發展。就像Twitter靠用戶產生的內容來發展一樣。
此外,微軟收購Minecraft還有一個鮮有人談及的原因。
這款游戲在教育領域正變得越來越受歡迎。教師們喜歡借助于這款游戲來培育孩子們的各種技能。
隨著這款游戲在教育領域的發展,微軟將能夠接觸到更年輕的用戶群體。