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掌控未來,微軟造就《我的世界》

責任編輯:jacky

2014-09-15 08:56:58

摘自:百度百家

微軟將在近日20億美元收購瑞典的游戲開發商Mojang的消息,給游戲市場帶來了巨大的震動。Minecraft雖然確實可能曇花一現,但微軟顯然無疑看到了Minecraf的價值所在,不論是微軟注重年輕的受眾,還是微軟看到Minecraft團隊背后的創造力,這些對于微軟來說都值這個價錢

微軟將在近日20億美元收購瑞典的游戲開發商Mojang的消息,給游戲市場帶來了巨大的震動。35歲的Mojang創始人馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)將從中獲益15億美元。這則收購消息雖然未經證實,但無疑對微軟來說是一筆好交易。

延續輝煌,微軟游戲帝國夢從未停止

微軟在2001年收購了Bungie,延續了Halo的輝煌,雖然現在Bungie已經脫離微軟,但不論是從商業角度還是產品層面,如果沒有此次收購也就不會有隨后的343 Industries在Halo上的延續。

據千軍游戲了解,微軟一直都有收購游戲工作室的習慣,在Bungie之外,微軟還收購了開發善與惡系列、神鬼寓言系列游戲的Lionhead,開發過Goldeneye 007、Perfect Dark的Rare工作室,還有十分著名的帝國時代全效工作室(Ensemble Studios)。而現在微軟又打算收購《Minecraft(我的世界)》開發商Mojang,微軟的游戲帝國之夢從未停止過。

目前全球游戲產業發展迅猛,規模已經十分龐大。市場研究公司Newzoo預測,今年全球游戲收入規模約為800億美元。隨著科技進步,游戲公司野心膨脹,制作游戲的預算亦水漲船高。微軟準備花20億美元收購一款游戲,從側面也反映了游戲產業當下的產業規模。

《Minecraft》已是夕陽,盡管美麗但終將落山

到目前Minecraft這款游戲已經PC、移動設備和游戲主機三大平臺。從2009年發布Minecraft開始到現在,Majong已經銷售了超過5千萬份的游戲,開發商Majong憑借這款游戲已經獲得了超過1億美元的收入。微軟看重的是收入背后籠絡的大量年輕且具有一定購買力的玩家。

相對于其他熱門游戲,《Minecraft》的一些特點決定了這是一款風險較小的游戲。這就像是數字時代的樂高積木,而并非一段敘事。因此,玩家可以在游戲中進行各種嘗試,這也意味著這款游戲有著較高的重復游玩價值。《Minecraft》最初是一款桌面游戲,因此相對于移動游戲,《Minecraft》有著更好的深度。這款游戲培育了一個創造者社區,而這一社區吸引著兒童玩家。其標志性的像素化美學也帶來了更強的商業價值。

這款游戲也有著繼續增長的機會,尤其是如果Mojang能給《Minecraft》帶來更多的大型多人在線游戲元素。這款游戲內建了類似Twitch的視頻分享功能。這有助于延長其生命周期,不過《Minecraft》就像是夕陽,盡管非常美麗但終將落山。《Minecraft》可以發展得更大,但最終也將走向消亡。玩家將會轉向一些更新的游戲。

收購一家游戲公司就像是買入一名已經過氣的棒球明星。你需要創造奇跡,才能再次引起轟動。盡管他們有很多粉絲,但可能無法吸引到更多新粉絲。Mojang或許是一家不錯的公司,但這并不意味著微軟應當花費25億美元收購該公司。千軍游戲不能肯定,Mojang能開發出另一款熱門游戲,玩家最終將逐漸離開《Minecraft》。千軍游戲也懷疑,是否有人會為了玩一款像素化的沙箱游戲而購買一部Windows Phone手機。

微軟的大收購,意在創意無限的未來

毫無疑問,《我的世界(Minecraft)》在過去的5年中已經成為游戲業界的一種“現象”,盡管畫面初看有些粗糙,但玩家在這個虛擬沙盒世界內的任何選擇,都僅僅只會被自己的想象力所限制。將泥土和石頭拼湊成自己第一個家的過程十分有趣,亦或是建造一座擁有護城河、餐廳甚至是地下鐵路的城堡讓人感覺棒極了。這些充滿了創意的游戲流程,再加上固有的危險來探索地下洞穴中的怪物,讓《我的世界》成為一個激動人心并充滿了獎勵、緊張的一個最富有表現力的創造性游戲活動。

微軟這一次金錢戰到底是為了游戲本身還是為了引擎呢?36kr報道稱,微軟正在嘗試借助把 Minecraft 打造成下一個時代里新的創意組件。只要利用正確的策略和資源,微軟有機會去放大這個創造性平臺,讓Windows 系統無處不在,使得Microsoft Office 成為大受歡迎的創意組件。

據千軍游戲了解其實20億美元可以完美制作3A級大作多達15-25個左右,像《光環》這類的,多制作幾個完全沒有問題!微軟這次金元戰術估計是為了引擎而去。游戲講究的是一炮而紅,與應用開發不同,對于一款游戲來說最重要的就是創新,而Minecraft走的也正是創新這條路。讓玩家在游戲世界中獲得更加真實的體驗,從游戲性方面吸引玩家而不是當下強調畫質等參數體驗,讓玩家真正沉浸在游戲中。Majong目前僅僅擁有22位員工,其中只有不到一半的開發者和藝術工作者參與到游戲開發當中。富有創新力和挑戰精神,這樣的團隊往往能夠做出與眾不同的產品。從而通過游戲內容反哺微軟游戲平臺的發展。

Minecraft雖然確實可能曇花一現,但微軟顯然無疑看到了Minecraf的價值所在,不論是微軟注重年輕的受眾,還是微軟看到Minecraft團隊背后的創造力,這些對于微軟來說都值這個價錢。

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