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解讀Windows系統引進紙牌游戲理由

責任編輯:王李通

2015-08-16 10:08:05

摘自:cnbeta網站

在Windows中出現的像紙牌、掃地雷等這樣的游戲絕非只是巧合。到了1990年,微軟推出的Windows 3 0出現了紙牌游戲,而其實除了休閑娛樂之外,它還肩負著一個重大使命—幫助用戶熟悉電腦的基本操作,如鼠標的拖拽。

在Windows中出現的像紙牌、掃地雷等這樣的游戲絕非只是巧合。也許它能給上千萬計算機用戶一個遲到的理由,但顯然,它們的出現還有一個更有趣、更宏大的理由。1984年,蘋果讓鼠標成為了電腦的主流配件,不過由于蘋果電腦并未在市場得到普及,所以仍舊有許多計算機用戶并不熟悉GUI。到了1990年,微軟推出的Windows 3.0出現了紙牌游戲,而其實除了休閑娛樂之外,它還肩負著一個重大使命—幫助用戶熟悉電腦的基本操作,如鼠標的拖拽。

解讀Windows系統引進紙牌游戲理由

說到這里,不妨回憶下微軟時任產品經理Libby Duzan在1994年在接受《華盛頓郵報》時說過的話—“將紙牌游戲放進Windows里是為了安撫被(新)系統嚇到的用戶”。說起來Windows 3.0算是用戶界面環境的一次大換血,用戶再也看不到命令提示符的身影。紙牌則成為了用戶學習如何使用鼠標的工具。

現在,紙牌已經成為了Windows操作系統不可或缺的一部分。

至于掃地雷,它在科技文化圈里也擁有跟紙牌相同等的地位。它同樣也在潛移默化中訓練了用戶操控鼠標的能力。

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