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游戲巨頭齊聚 Unite Shanghai 2019,揭秘爆款游戲制作精彩亮點!

責任編輯:xfuesx |來源:企業網D1Net  2019-04-22 15:23:47 本文摘自:CSDN

從三人行的公寓創業到全球知名游戲引擎的發展、從局限的 macOS 到高達 25多 個平臺的覆蓋、從單一的手游到建筑可視化和實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具的演進,Unity 正以“革命性因子”占據各個行業技術解決方案的主導權。且近日,最新發布的 Unity 2019.1 正式版更是加入了超過 283 項新功能和改進內容,由此開發者不僅能在已采用組件開發的架構基礎上無須從頭編寫代碼,同時還可以感受輕巧、快速的開發體驗。
此前,我們已為大家揭曉了 Unity 在汽車運輸、影視動畫、建筑施工等跨行業中的應用和精彩議題。而這一次,我們將追根溯源,在 Unite Shanghai 2019 的游戲開發專場,邀請來自游戲界巨頭以及一線技術專家齊聚一堂,分享如何基于 Unity 在手機、小游戲、VR/AR、主機與PC等不同維度中,打造出多種爆款的實時游戲。

《使命召喚》:探索 3A 級 Unity 引擎演化之路
在全球擁有超高熱度且影響范圍較大的《使命召喚》系列,憑借著高質量的畫面、優質的代入感、良好的運行流暢度被諸多網友列入那些年我們百玩不厭游戲的排行榜中。在 GDC 2019 中,Unity 于現場為我們展示了《使命召喚》手游版本的到來,這對于喜愛FPS 的游戲玩家以及開發者而言,無疑是一件值得慶賀的事。

在本次 Unite Shanghai 2019 的游戲開發專場,我們邀請到來自騰訊天美 J3 工作室副總監、T4 技術專家郭智,為大家分享《使命召喚》手游制作過程中普PBR時代畫面呈現的最佳實踐與升級、過程化技術驅動的大世界制作管線、以及 3A 級手游引擎實踐進階之路。
《網絡奇兵3》:當游戲傳奇遇上Unity HDRP

在2019年GDC的Unity Keynote上,OtherSide Entertainment工作室的總監Warren Spector和圖形程序師Elizabeth Legros為我們展示了備受期待的新游戲《網絡奇兵3》。此次Unite Shanghai 2019 大會上我們邀請到了《網絡奇兵3》的圖形圖像學專家Elizabeth LeGros,為開發者剖析在游戲制作中,如何使用Unity HDRP高清渲染管線打造游戲中黑暗卻充滿氛圍感的環境,是游戲的圖形更好更容易實現。


對城寶具:CRIWARE助力《Fate/Grand Order》高效地開發生動音頻
在角色扮演類手機游戲中,使用Unity制作的《Fate/Grand Order》作為 Fate 系列集大成之作,顯得尤為獨特,其憑借著近乎史詩小說般的劇情以及精致的游戲角色,在國內二次元、Fate 粉絲和休閑型玩家中有著極高的影響力與號召力。

來源:https://game.bilibili.com/fgo/
在本次游戲開發專場中,來自 DELiGHTWORKS 株式會社音效經理兼音效總監白山俊太郎和音效策劃西村和真,通過揭秘『Fate/Grand Order』背后的FGO PROJECT,用事例為大家說明音頻團隊是如何支持開發。從DELiGHTWORKS的音頻組的視角出發,將和大家分享如何通過CRIWARE中間件解決開發過程中的各種問題,以及如何通過技術更好更高效的使用中間件。
5 億用戶級的《球球大作戰》優化實踐
由巨人網絡研發的休閑競技類手游《球球大作戰》一經推出,就受到了全球近5 億玩家的歡迎,但與此同時,隨著用戶的不斷增加、游戲皮膚的日益精致,性能與體驗開始面臨更多的挑戰。過往,巨人網絡采用了各種傳統優化方法(如LOD、減粒子、減面、減骨骼、降分辨率)希望能夠探索出最佳的游戲體驗,不過經過實踐證明,彼時的性能雖有部分提高,但畫面遭受損失,并且過少 DrawCall 與面數極大限制了美術的高水平發揮。

本次演講中,巨人網絡資深技術徐宇峰將帶來最新的算法優化方法,與大家分享如何在保證高畫質美術的前提下,16 分身 DrawCall 從 1000 降到 68,并將渲染性能提升近 20 倍,得以讓《球球大作戰》不斷煥發新的活力。
爆款的誕生:《胡鬧廚房2》的多人游戲模式解決方案
相信不少對于經營模擬游戲有興趣的玩家,對于《Overcooked》一定不陌生,其中文名為《胡鬧廚房》,該游戲使用Unity制作,在初登場后就在BAFTA(英國電影和電視藝術學院獎)上獲了獎。如今《胡鬧廚房 2》在繼承初代優點并增加新挑戰的同時,也基于 Unity 創建了新游戲的創意原型。

本次演講中,來自 Team 17的技術總監David Smethurst將為我們揭曉《胡鬧廚房2》的最新開發概況,也將深入解析增加多人游戲模式在開發過程中遇到的性能問題和解決方案。
《不可思議之夢蝶》:獨立游戲開發和Switch平臺的優化實踐
經過三年沉淀打造,以第三人稱視角、畫風唯美的冒險解謎游戲《不可思議之夢蝶》驚艷亮相于大眾視野中。在本次演講中,天津隊友游戲工作室的李喆,將從零開始與大家探討如何使用 Unity 開發出第一款 3D 之《不可思議之夢蝶》的游戲。
同時,李喆還將介紹基于 Unity 和 Asset Store資源商店分享其建立的 3D 原創游戲工作流程,以及 Switch 和移動平臺的移植和優化經驗。

《Free Fire》:使用Unity的實用優化策略
要論去年最火爆的 FPS 游戲有哪些?“吃雞”類型的手游絕對要算一種,其中作為全球運營的《Free Fire》更是以真實的銜接性和運行速度成為一匹“吃雞大戰”中殺出的黑馬。那么,在面對全球智能硬件配置參差不齊的窘境之下,如何才能讓手游在保證高質量的前提下,適配用戶體驗?

來源:http://ff.garena.com
在本次大會上,來自 Garena 的程序徐日才會以自研的《FreeFire》手游為案例,分享在游戲開發過程中,基于 CPU和 GPU方面的性能優化,以及如何讓游戲在不受內存不足的情況下,在低配機器可實現穩健持久的運行。此外,他還將直觀地展示如何在擁有豐富資源的同時,確保整個包體在 400M 左右的開發成果。

不容錯過的 Unite Shanghai 2019
無論是游戲的版本迭代還是性能優化,亦或是跨平臺的支持,Unity 在其中均起到了關鍵性的作用,更多近100場技術演講講精彩亮相Unite Shanghai 2019,詳情見:https://unite2019.csdn.net/

關鍵字:游戲揭秘巨頭

本文摘自:CSDN

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游戲巨頭齊聚 Unite Shanghai 2019,揭秘爆款游戲制作精彩亮點!

責任編輯:xfuesx |來源:企業網D1Net  2019-04-22 15:23:47 本文摘自:CSDN

從三人行的公寓創業到全球知名游戲引擎的發展、從局限的 macOS 到高達 25多 個平臺的覆蓋、從單一的手游到建筑可視化和實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具的演進,Unity 正以“革命性因子”占據各個行業技術解決方案的主導權。且近日,最新發布的 Unity 2019.1 正式版更是加入了超過 283 項新功能和改進內容,由此開發者不僅能在已采用組件開發的架構基礎上無須從頭編寫代碼,同時還可以感受輕巧、快速的開發體驗。
此前,我們已為大家揭曉了 Unity 在汽車運輸、影視動畫、建筑施工等跨行業中的應用和精彩議題。而這一次,我們將追根溯源,在 Unite Shanghai 2019 的游戲開發專場,邀請來自游戲界巨頭以及一線技術專家齊聚一堂,分享如何基于 Unity 在手機、小游戲、VR/AR、主機與PC等不同維度中,打造出多種爆款的實時游戲。

《使命召喚》:探索 3A 級 Unity 引擎演化之路
在全球擁有超高熱度且影響范圍較大的《使命召喚》系列,憑借著高質量的畫面、優質的代入感、良好的運行流暢度被諸多網友列入那些年我們百玩不厭游戲的排行榜中。在 GDC 2019 中,Unity 于現場為我們展示了《使命召喚》手游版本的到來,這對于喜愛FPS 的游戲玩家以及開發者而言,無疑是一件值得慶賀的事。

在本次 Unite Shanghai 2019 的游戲開發專場,我們邀請到來自騰訊天美 J3 工作室副總監、T4 技術專家郭智,為大家分享《使命召喚》手游制作過程中普PBR時代畫面呈現的最佳實踐與升級、過程化技術驅動的大世界制作管線、以及 3A 級手游引擎實踐進階之路。
《網絡奇兵3》:當游戲傳奇遇上Unity HDRP

在2019年GDC的Unity Keynote上,OtherSide Entertainment工作室的總監Warren Spector和圖形程序師Elizabeth Legros為我們展示了備受期待的新游戲《網絡奇兵3》。此次Unite Shanghai 2019 大會上我們邀請到了《網絡奇兵3》的圖形圖像學專家Elizabeth LeGros,為開發者剖析在游戲制作中,如何使用Unity HDRP高清渲染管線打造游戲中黑暗卻充滿氛圍感的環境,是游戲的圖形更好更容易實現。


對城寶具:CRIWARE助力《Fate/Grand Order》高效地開發生動音頻
在角色扮演類手機游戲中,使用Unity制作的《Fate/Grand Order》作為 Fate 系列集大成之作,顯得尤為獨特,其憑借著近乎史詩小說般的劇情以及精致的游戲角色,在國內二次元、Fate 粉絲和休閑型玩家中有著極高的影響力與號召力。

來源:https://game.bilibili.com/fgo/
在本次游戲開發專場中,來自 DELiGHTWORKS 株式會社音效經理兼音效總監白山俊太郎和音效策劃西村和真,通過揭秘『Fate/Grand Order』背后的FGO PROJECT,用事例為大家說明音頻團隊是如何支持開發。從DELiGHTWORKS的音頻組的視角出發,將和大家分享如何通過CRIWARE中間件解決開發過程中的各種問題,以及如何通過技術更好更高效的使用中間件。
5 億用戶級的《球球大作戰》優化實踐
由巨人網絡研發的休閑競技類手游《球球大作戰》一經推出,就受到了全球近5 億玩家的歡迎,但與此同時,隨著用戶的不斷增加、游戲皮膚的日益精致,性能與體驗開始面臨更多的挑戰。過往,巨人網絡采用了各種傳統優化方法(如LOD、減粒子、減面、減骨骼、降分辨率)希望能夠探索出最佳的游戲體驗,不過經過實踐證明,彼時的性能雖有部分提高,但畫面遭受損失,并且過少 DrawCall 與面數極大限制了美術的高水平發揮。

本次演講中,巨人網絡資深技術徐宇峰將帶來最新的算法優化方法,與大家分享如何在保證高畫質美術的前提下,16 分身 DrawCall 從 1000 降到 68,并將渲染性能提升近 20 倍,得以讓《球球大作戰》不斷煥發新的活力。
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相信不少對于經營模擬游戲有興趣的玩家,對于《Overcooked》一定不陌生,其中文名為《胡鬧廚房》,該游戲使用Unity制作,在初登場后就在BAFTA(英國電影和電視藝術學院獎)上獲了獎。如今《胡鬧廚房 2》在繼承初代優點并增加新挑戰的同時,也基于 Unity 創建了新游戲的創意原型。

本次演講中,來自 Team 17的技術總監David Smethurst將為我們揭曉《胡鬧廚房2》的最新開發概況,也將深入解析增加多人游戲模式在開發過程中遇到的性能問題和解決方案。
《不可思議之夢蝶》:獨立游戲開發和Switch平臺的優化實踐
經過三年沉淀打造,以第三人稱視角、畫風唯美的冒險解謎游戲《不可思議之夢蝶》驚艷亮相于大眾視野中。在本次演講中,天津隊友游戲工作室的李喆,將從零開始與大家探討如何使用 Unity 開發出第一款 3D 之《不可思議之夢蝶》的游戲。
同時,李喆還將介紹基于 Unity 和 Asset Store資源商店分享其建立的 3D 原創游戲工作流程,以及 Switch 和移動平臺的移植和優化經驗。

《Free Fire》:使用Unity的實用優化策略
要論去年最火爆的 FPS 游戲有哪些?“吃雞”類型的手游絕對要算一種,其中作為全球運營的《Free Fire》更是以真實的銜接性和運行速度成為一匹“吃雞大戰”中殺出的黑馬。那么,在面對全球智能硬件配置參差不齊的窘境之下,如何才能讓手游在保證高質量的前提下,適配用戶體驗?

來源:http://ff.garena.com
在本次大會上,來自 Garena 的程序徐日才會以自研的《FreeFire》手游為案例,分享在游戲開發過程中,基于 CPU和 GPU方面的性能優化,以及如何讓游戲在不受內存不足的情況下,在低配機器可實現穩健持久的運行。此外,他還將直觀地展示如何在擁有豐富資源的同時,確保整個包體在 400M 左右的開發成果。

不容錯過的 Unite Shanghai 2019
無論是游戲的版本迭代還是性能優化,亦或是跨平臺的支持,Unity 在其中均起到了關鍵性的作用,更多近100場技術演講講精彩亮相Unite Shanghai 2019,詳情見:https://unite2019.csdn.net/

關鍵字:游戲揭秘巨頭

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