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UCloud攜手廣東移動、中興通訊率先在國內進行5G云游戲測試

責任編輯:zhaoxiaoqin |來源:企業網D1Net  2019-01-22 12:39:58 原創文章 企業網D1Net

近日,優刻得科技股份有限公司(以下簡稱UCloud)聯合中國移動廣東公司、中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司,進行了5G實驗室環境下云游戲體驗測試。這項測試將為云游戲在5G網絡環境下的發展提供實驗室參考,為5G技術的推廣提供應用案例。而在對網絡要求更高的云游戲領域取得突破,展現了UCloud對云游戲的底層支持能力,將為UCloud在5G時代,更好地為企業用戶提供云服務贏得先機。

測試現場

為什么要進行5G網絡下的云游戲測試?

云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在云服務器端運行,并將渲染完成后的游戲畫面通過網絡傳送給用戶。與傳統游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設備成本;對于游戲發行商來說,用戶在云游戲上更方便快捷的使用體驗,可以降低他們的推廣獲客成本,以及更新維護的成本。

然而,目前在保證玩家的游戲體驗上,云游戲與傳統游戲相比具有一定差距,主要包括:游戲交互時延取決于網絡通信延遲、游戲場景渲染的多媒體流質量取決于網絡通信帶寬。5G網絡低延時、高帶寬、扛抖動等優勢,可能會解決此前云游戲使用體驗中網絡延時長、畫質不清晰等關鍵瓶頸。

在UCloud與合作伙伴的測試中,能否通過云計算的載體,讓玩家在5G網絡環境下,獲得“如同本地游戲體驗般的云游戲體驗”,是本次測試重要的關注點。

5G網絡環境下云游戲使用體驗顯著提升

本次5G測試的實驗環境搭建,依托了中國移動廣東公司和中興通訊在廣州的5G試驗網,由中國移動廣東公司牽頭,采用中興通訊面向商用的5G端到端系統解決方案,實驗環境包括5G無線基站、5G核心網、測試終端等。由于5G網絡目前還未正式商用,本次測試先進行第一階段實驗,即通過CPE將5G網絡轉換成Wi-Fi信號,并在此網絡環境下進行測試,因此本次測試存在信號衰減的影響,但實驗邏輯和游戲玩家平時玩云游戲完全一致,僅網絡條件上有區別。

本次測試采用控制變量法,將相同的游戲部署在UCloud同一個機房的多臺CPU、GPU型云主機上,即游戲渲染處理都放在云端 ,而渲染后的游戲畫面通過5G網絡和4G網絡傳輸給到用戶,通過5G/4G網絡下云游戲的使用體驗對比完成測試。

現場測試畫面

本次測試由UCloud的云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司提供技術支撐,選擇了心動網絡出品的策略類三國手游橫掃千軍,以及移動獵豹出品的節奏類音樂手游DancingLine作為測試的游戲樣本:其中橫掃千軍對畫面清晰度要求較高,可以測試5G網絡高帶寬的特點;Dancing Line對游戲流暢性要求較高,可以體驗出5G網絡低時延的特點。

橫掃千軍5G/4G游戲畫面對比圖(左為5G,右為4G)

從測試的結果來看,橫掃千軍在5G網絡環境下,畫面清晰度有非常明顯的提升。

Dancing Line 5G/4G游戲畫面對比圖(左為5G,右為4G)

Dancing Line在5G網絡環境下,操作體驗更為流暢。

從整體來看,本次測試證明了在理想的5G環境下,移動設備用戶可以獲得較4G環境,畫質更清晰、操作更流暢的云游戲體驗。

云計算將在5G時代取得爆發式發展

5G網絡作為第五代移動通信網絡,其傳輸峰值理論上可達每秒數十GB,這比4G網絡的傳輸速度快數百倍,整部超高畫質電影可在1秒之內就完成下載。隨著5G技術的推廣,用智能終端分享3D電影、游戲以及超高畫質節目的時代已向我們走來。

工信部此前發布的《信息通信行業發展規劃(2016-2020年)》明確提出,2020年中國將啟動5G商用服務。根據工信部等部門提出的5G推進工作部署以及三大運營商的5G商用計劃,最快在2020年就正式推出商用服務。

作為國內領先的云計算服務平臺,UCloud這次聯手中國移動廣東公司、中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司進行的測試,展現了UCloud在5G網絡環境下,對云游戲的底層支持能力。而在對網絡要求高的云游戲領域測試取得的進展,將為UCloud在5G時代,探索更多行業應用,更好的服務企業用戶,提供更多案例參考,推動5G在中國產業互聯網發展中實現更大驅動力。

關鍵字:游戲測試國內廣東移動

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責任編輯:zhaoxiaoqin |來源:企業網D1Net  2019-01-22 12:39:58 原創文章 企業網D1Net

近日,優刻得科技股份有限公司(以下簡稱UCloud)聯合中國移動廣東公司、中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司,進行了5G實驗室環境下云游戲體驗測試。這項測試將為云游戲在5G網絡環境下的發展提供實驗室參考,為5G技術的推廣提供應用案例。而在對網絡要求更高的云游戲領域取得突破,展現了UCloud對云游戲的底層支持能力,將為UCloud在5G時代,更好地為企業用戶提供云服務贏得先機。

測試現場

為什么要進行5G網絡下的云游戲測試?

云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在云服務器端運行,并將渲染完成后的游戲畫面通過網絡傳送給用戶。與傳統游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設備成本;對于游戲發行商來說,用戶在云游戲上更方便快捷的使用體驗,可以降低他們的推廣獲客成本,以及更新維護的成本。

然而,目前在保證玩家的游戲體驗上,云游戲與傳統游戲相比具有一定差距,主要包括:游戲交互時延取決于網絡通信延遲、游戲場景渲染的多媒體流質量取決于網絡通信帶寬。5G網絡低延時、高帶寬、扛抖動等優勢,可能會解決此前云游戲使用體驗中網絡延時長、畫質不清晰等關鍵瓶頸。

在UCloud與合作伙伴的測試中,能否通過云計算的載體,讓玩家在5G網絡環境下,獲得“如同本地游戲體驗般的云游戲體驗”,是本次測試重要的關注點。

5G網絡環境下云游戲使用體驗顯著提升

本次5G測試的實驗環境搭建,依托了中國移動廣東公司和中興通訊在廣州的5G試驗網,由中國移動廣東公司牽頭,采用中興通訊面向商用的5G端到端系統解決方案,實驗環境包括5G無線基站、5G核心網、測試終端等。由于5G網絡目前還未正式商用,本次測試先進行第一階段實驗,即通過CPE將5G網絡轉換成Wi-Fi信號,并在此網絡環境下進行測試,因此本次測試存在信號衰減的影響,但實驗邏輯和游戲玩家平時玩云游戲完全一致,僅網絡條件上有區別。

本次測試采用控制變量法,將相同的游戲部署在UCloud同一個機房的多臺CPU、GPU型云主機上,即游戲渲染處理都放在云端 ,而渲染后的游戲畫面通過5G網絡和4G網絡傳輸給到用戶,通過5G/4G網絡下云游戲的使用體驗對比完成測試。

現場測試畫面

本次測試由UCloud的云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司提供技術支撐,選擇了心動網絡出品的策略類三國手游橫掃千軍,以及移動獵豹出品的節奏類音樂手游DancingLine作為測試的游戲樣本:其中橫掃千軍對畫面清晰度要求較高,可以測試5G網絡高帶寬的特點;Dancing Line對游戲流暢性要求較高,可以體驗出5G網絡低時延的特點。

橫掃千軍5G/4G游戲畫面對比圖(左為5G,右為4G)

從測試的結果來看,橫掃千軍在5G網絡環境下,畫面清晰度有非常明顯的提升。

Dancing Line 5G/4G游戲畫面對比圖(左為5G,右為4G)

Dancing Line在5G網絡環境下,操作體驗更為流暢。

從整體來看,本次測試證明了在理想的5G環境下,移動設備用戶可以獲得較4G環境,畫質更清晰、操作更流暢的云游戲體驗。

云計算將在5G時代取得爆發式發展

5G網絡作為第五代移動通信網絡,其傳輸峰值理論上可達每秒數十GB,這比4G網絡的傳輸速度快數百倍,整部超高畫質電影可在1秒之內就完成下載。隨著5G技術的推廣,用智能終端分享3D電影、游戲以及超高畫質節目的時代已向我們走來。

工信部此前發布的《信息通信行業發展規劃(2016-2020年)》明確提出,2020年中國將啟動5G商用服務。根據工信部等部門提出的5G推進工作部署以及三大運營商的5G商用計劃,最快在2020年就正式推出商用服務。

作為國內領先的云計算服務平臺,UCloud這次聯手中國移動廣東公司、中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司進行的測試,展現了UCloud在5G網絡環境下,對云游戲的底層支持能力。而在對網絡要求高的云游戲領域測試取得的進展,將為UCloud在5G時代,探索更多行業應用,更好的服務企業用戶,提供更多案例參考,推動5G在中國產業互聯網發展中實現更大驅動力。

關鍵字:游戲測試國內廣東移動

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