今年1月份,VR時代發(fā)布了第一期中國VR行業(yè)分布圖,當(dāng)時引起了眾多行業(yè)人士的關(guān)注,很多媒體平臺也競相轉(zhuǎn)載。時隔四個月,行業(yè)板塊圖會發(fā)生什么樣的變化呢?不妨來看看我們更新的分布圖。
與第一期相比,第二期分布圖最大的不同在于增加了“操作系統(tǒng)”這個板塊,其中的領(lǐng)頭羊自然是PC操作系統(tǒng)的老大微軟打造的Holographic系統(tǒng),受其啟發(fā),國內(nèi)的極維克打造了一個對標(biāo)的VR操作系統(tǒng)“極維克Home”,具體我們會在下文中詳細(xì)介紹。
硬件設(shè)備
行業(yè)分布圖的硬件設(shè)備主要包括VR顯示設(shè)備、輸入設(shè)備、適配移動盒子的手機(jī)廠家以及用來拍攝360°全景視頻的拍攝設(shè)備等四個板塊。第二期的手機(jī)廠商沒做任何調(diào)整。
1、輸出設(shè)備
這期的輸出設(shè)備在原有的基礎(chǔ)上增加了4家公司,分別是愛奇藝、幻維世界、影創(chuàng)科技和UCVR。
今年3月底,愛奇藝正式推出了首款配置4K的VR一體機(jī)“奇遇”體驗(yàn)版,其配備的遙控手柄采用了9軸傳感器,可實(shí)現(xiàn)3自由度操作,遙控器還具有震動功能。不過以布局VR影視為重心的愛奇藝,應(yīng)該不會在硬件上花太多心思,至少目前看來,愛奇藝發(fā)布硬件的營銷效果要比硬件本身的價值更大。
單從布局上看,幻維世界是一家完全意義上的全產(chǎn)業(yè)鏈公司,從硬件(移動頭顯)到內(nèi)容研發(fā)、分發(fā)平臺、主題樂園、產(chǎn)業(yè)基金、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,都做了布局。步子邁得這么大,沒有雄厚的資本做支撐,很難走得長遠(yuǎn)。
另外兩家公司都在今年完成了A輪融資。
影創(chuàng)科技在今年4月份剛完成8000萬元的A輪融資,事實(shí)上,影創(chuàng)科技同時生產(chǎn)VR和AR硬件,去年它連續(xù)推出的4款硬件產(chǎn)品中,有AR眼鏡AirNano、VR眼鏡AirVR,還有兼具AR/VR的頭盔Halo。還沒來得及體驗(yàn)它們的產(chǎn)品,很好奇兼具AR/VR的頭盔體驗(yàn)起來會是什么感覺,不會僅僅是大概念吧。
UCVR則在今年3月份成功融資3000萬,除了生產(chǎn)VR眼鏡(VIEW)外,UCVR還做VR攝像機(jī)(EYE)、體感手控產(chǎn)品(TOUCH),以及VR直播。
除了這4家公司外,輸出設(shè)備板塊最值得一提的公司當(dāng)屬大朋了。
今年3月28日,大朋VR在京東總部正式推出了旗下新一代PC VR頭盔 E3。這款號稱媲美HTC Vive的頭顯,搭載了Polaris 房間級追蹤,Polaris是大朋自研的雙目激光空間定位方案,支持房間級追蹤和多人使用;具備眼球追蹤和表情捕捉功能;其內(nèi)容支持Steam平臺。5月2日起,E3基礎(chǔ)版正式在京東商城開始預(yù)售。
另外,發(fā)布會的現(xiàn)場,大朋還宣布將啟用新英文品牌名 DPVR,官網(wǎng)域名也會相應(yīng)更新為 www.dpvr.cn。這說明大朋的眼睛早已瞄上了海外市場。
2、輸入設(shè)備
第二期輸入設(shè)備只增加了極魚科技1家公司。這是一家手勢識別的創(chuàng)業(yè)公司,今年2月份完成1000萬元的Pre-A融資,目前估值8000萬元。
據(jù)悉,極魚科技的方案采用了640*480分辨率的TOF傳感器,識別精度在0.1-1厘米之間,手勢識別準(zhǔn)確率達(dá)95%,時延16.7毫秒,感應(yīng)角度160度。同時,他們還在TOF模塊上實(shí)現(xiàn)SLAM功能,集成到VR/AR設(shè)備當(dāng)中。
融資的時候,其CEO房文新介紹,計劃從3月份開始量產(chǎn)5000~10000個TOF模塊,售價將會在500~1000元之間。目前還沒有最新的動態(tài)。VR行業(yè)早已習(xí)慣了各種跳票。
3、拍攝設(shè)備
從傳統(tǒng)相機(jī)公司(尼康、理光、柯達(dá)),到互聯(lián)網(wǎng)公司(Facebook、谷歌),到手機(jī)廠商(華為、小米、LG),以及創(chuàng)業(yè)公司(七維科技、得圖科技),紛紛對全景相機(jī)表現(xiàn)出極大的熱情。
這期分布圖中,拍攝設(shè)備板塊增加了小米、小蟻科技、數(shù)字王國和樂景科技4家公司。
小米在4月5日的米粉節(jié),正式公布了米家全景相機(jī),售價1699元;
小蟻科技除了自己發(fā)布價值399美元的yi 360 VR相機(jī)外,還與谷歌聯(lián)合推出了價值16999美元的高端VR相機(jī)Yi Halo;
數(shù)字王國于4月份的NAB大會上展示了一款高度便攜的新型環(huán)形相機(jī),搭載直播功能;
樂景科技則在今年2月發(fā)布了首款3D VR相機(jī)。
雖然我們的分布圖并沒有將完美幻境這家公司羅列其中,但在這里還是想提一下這家公司,因?yàn)?、3月份該公司前員工爆出來的破產(chǎn)信息,在當(dāng)時引起了一陣騷動。由于資金鏈斷裂,完美幻境大范圍裁員,僅剩下包括創(chuàng)始人在內(nèi)的4名員工,再后來公司被法院查封,然后就沒有然后了。。。
內(nèi)容制作
這部分主要是介紹VR在各個領(lǐng)域的應(yīng)用,除了游戲和影視這兩個大的板塊外,還羅列了VR在教育、看房家裝、旅游、社交和電商等領(lǐng)域進(jìn)行研發(fā)的公司。
1、游戲
游戲板塊涉及的公司較多,由于版面有限,分布圖只羅列了規(guī)模比較大的公司。但其實(shí),類似網(wǎng)易、騰訊等巨頭并沒真正開始投入VR游戲中,反而是一些中小型創(chuàng)業(yè)公司是VR游戲開發(fā)的主力。這期分布圖中增加的4家VR游戲開發(fā)公司,雪豹VR、武漢火游、奧嘉科技和冰河世界,均屬于后者。
尤其是今年3月8日上線了一款重量級VR游戲《黑暗軍團(tuán)》的冰河世界,就是一個只有3人的小團(tuán)隊(duì),這款游戲則是由其CEO黃虎平和另一位同事趙金濤2個人花了6個月左右的時間完成的。雖然又是一款射擊游戲,但游戲的時長、關(guān)卡設(shè)計、可玩性等都是按照PC游戲的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)的,射擊+魔法+解謎、多樣化武器系統(tǒng)、高能的怪物AI等元素,讓這款游戲上線時穩(wěn)居Steam熱銷榜的榜首。
雪豹VR、武漢火游和奧嘉科技,均在今年獲得一筆新融資。2015年成立的雪豹VR,團(tuán)隊(duì)不足30人,卻在去年一年拿出了11款作品,比如《第四空間》、《喪尸圍城》、《萌妹演唱會》,徹徹底底地高產(chǎn)戶,但隨著行業(yè)不斷步入成熟,要數(shù)量,更要質(zhì)量。
2、影視直播
這期的影視、直播公司分別增加了互動視界、數(shù)字王國和淘寶網(wǎng)。
互動視界是一家提供基于VR全景視覺的交互式營銷與推廣服務(wù)位主要業(yè)務(wù)的全景視覺服務(wù)商,從2009年開始就VR全景視頻內(nèi)容創(chuàng)意和生產(chǎn),目前自制項(xiàng)目超過20個,今年完成了千萬元級別的A+融資。
在淘寶直播一周年時,淘寶對外宣稱將布局VR直播,目前還沒有更多進(jìn)展。和Buy+項(xiàng)目一樣,淘寶網(wǎng)在VR直播上也只是占個坑。
3、看房家裝
VR看房的市場前景不太明朗,但依然不影響后來者進(jìn)入。這個板塊增加了福州次元視界和谷居網(wǎng)絡(luò)兩家VR家裝的公司,次元視界于上個月剛完成400萬元的種子輪融資。
4、VR教育
VR在教育行業(yè)的應(yīng)用受到越來越多的重視。比如在VR布局比較早、且布局廣泛的黑晶科技,逐漸將業(yè)務(wù)重心放到VR教育上,不過最近黑晶科技也陷入前員工曝黑幕事件中,被稱近100名員工中,僅有10余名技術(shù)人員。其CEO徐強(qiáng)及時出來澄清。
此次增加的2家公司分別是鉛筆頭和愛徒VR,均是用VR形式升級K12教育。
操作系統(tǒng)
憑借Windows系統(tǒng)起家發(fā)家的微軟,甚至操作系統(tǒng)對于把握住一個時代的重要性,所以早早地就開始布局VR時代的操作系統(tǒng),其推出的Windows Holographic平臺支持AR、VR和MR。
與此同時,國內(nèi)的極維克也不甘落后,推出一款針對移動端VR打造的VR平臺極維Home,具備多2D應(yīng)用同時執(zhí)行、2D與VR與融合等功能。
分發(fā)渠道
這期的線上渠道沒做任何調(diào)整,主要是增加了不少線下分發(fā)渠道,包括體量已經(jīng)很大的玖的和廣州卓遠(yuǎn),另外還有西瓜互娛,和炒得比較熱的SoReal。
SoReal是由張藝謀作為品牌合伙人開的首家VR主題樂園,受其名氣的影響,大家對這家店十分好奇。4月21日SoReal王府井店正式開門迎客后,用戶體驗(yàn)后的反饋并不是那么好,可能跟試運(yùn)營有關(guān),很多體驗(yàn)并未對外開放。不過,僅僅從店面配置來看,的確是張導(dǎo)的風(fēng)格,3000平的豪華虛擬空間,高端大氣上檔次。
進(jìn)入2017年,VR線下店的經(jīng)營情況明顯不如去年,有數(shù)據(jù)說,VR游戲公司通過線下渠道獲得的營收同比去年下降了80%。這對線下店來說,無疑是當(dāng)頭一棒,但也不乏超級隊(duì)長這樣成功依然融資3000萬的公司。
如何尋找新的突破點(diǎn),才是線下店最急切需要考慮的問題,畢竟一切要靠市場來說話。