隨著移動互聯網的發展,在2013年手機APP應用以迅雷之勢進入了人們工作生活的視野,巨頭騰訊微信二維碼的誕生、蘋果在中國市場的做大做強等等因素更加加速了這種手機應用的發展趨勢,最具代表性的就是2013年9-10月份手游應用的爆發。
多盟胡學偉:以市場為導向 發展手機廣告平臺
手機應用的驟增帶動了很多周邊產業鏈的發展,其中尤為突出的是手機應用廣告企業。在近幾年中,每一個創業者仿佛都看到了移動互聯網市場上的巨大的蛋糕都在努力的爭搶市場。
多盟智能手機廣告平臺成立于2011年,經過短短兩年的發展目前已經成為了手機廣告平臺的翹楚,最近記者在移動手機開發者應用大會上采訪到了多盟的銷售部胡學偉先生,關于多盟的業務發展、未來規劃以及關于行業的一些熱點進行了了解。
以市場為需求
據了解,多盟成立于2011年,但是在2011年之前多盟的創始人張鶴先生就一直從事手機應用的開發和研究,可以說多盟在前期打好了堅實的基礎。在2011年成立之后,多盟迅速的打入了市場,先后在2011年獲得“中國年度創業邦創新成長企業100強”、2012年《福布斯》2012年移動互聯網30強等多個國內重量級獎項,同時也獲得了眾多廣告用戶、手機應用開發者和手游用戶的認可。
胡總講到:“多盟的優勢在于以自己強大的大數據技術平臺為基礎,能夠不斷的適應市場的發展需求,根據市場的走勢在最合適的時候推出最有影響力的產品和軟件系統。對手機廣告平臺來說數據的積累和挖掘是至關重要的,在移動互聯市場不斷融合發展的今天,即使是BAT三大巨頭進入到手機廣告平臺也會先從數據的積累做起的。”
胡學偉在加入多盟之前,一直任職于視頻網站曾先后在土豆等視頻網站擔任要職,在他看來視頻廣告和手機廣告將會是未來廣告發展的趨勢。在某些層面上能夠在PC端和移動端同時觀看的視頻廣告將在未來一定時間內占有相當大的優勢,雖然現在多盟的手機廣告平臺處于一個創業的階段但是隨著市場的成熟和發展會有越來越多的用戶接受手機廣告的形式,多盟也一直在這方面努力。
在2013年是手游爆發的一年,胡總說:“在2013年之初我們就制定了關于手游廣告的平臺戰略,雖然有準備但是當時也并沒有想到手游在9、10月份會如此火爆,例如我們積分墻的廣告在最火爆的時候超過”單價15元,所以就2014年來說我們的業務可能會放在手游市場上。”
拓展手游業務
2013年什么最火?了解行業的必定會說手游,切西瓜、捕魚達人、神廟逃忙、超級瑪麗等等這些手機游戲哪個你沒玩兒過呢?2013年全球手游市場規模約為160億美元(約合人民幣985億元)。同時推動手游市場增長的主要是免費游戲,例如King的《糖果粉碎傳奇》(CandyCrushSaga)和Supercell的戰略游戲《部落戰爭》(ClashofClans)。有報告稱2016年手游市場將達209億美元(約合人民幣1287億元)的基礎上增長38%至289億美元(約合人民幣1779億元)。
看到上面的數字,在某種程度上來說就能更加刺激手機廣告平臺的發展。但是就在大家認為市場廣闊的時候,蘋果出臺了一系列關于手游的政策也令手機廣告平臺廠商感到了危機。
在2014年的WWDC會上蘋果將手游的200個推薦名額調整到150個。在談到關于這個問題時胡總說:“最近業內也在討論這個問題看法不一,但是在我看來這個事情的影響其實是有限的,多盟一直是根據市場的需求來做的,在手游的開發前期我們就會有人員和開發者溝通,隨時關注這個開發者的動態我們會根據評估測試了解哪個是最值得投資和開發的。”
做一個企業盈利是很重要的,但是在創業初期能夠抓住市場是更為重要的,談到這里胡總介紹并不是多盟認為賺錢不重要,多盟同樣認為賺錢很重要,所以多盟投資手游能夠在潮流前端賺錢,但是在賺錢的同時多盟更注重市場。
關于未來發展
目前端游和頁游在市場占有的份額并不是特別高,所以在未來多盟會繼續發展手游的廣告平臺,但并不意味著只有一種業務模式。
另外,針對手機廣告平臺來說用戶最關心的就是流量問題,很多視頻廣告能夠大受歡迎大部分因為廣告主會認為視頻可以在WIFI下下載觀看不會占用手機流量,而手機廣告或者手機廣告視頻會占用太多流量,不會被用戶歡迎。
在這方面多盟也做相關的研究,并相和運營商達成免費流量的合作。目前多盟的SDK系統占用的流量很小,所以推廣很廣泛。另一方面O2O、電商和智能穿戴設備的發展,使多盟看到了市場新的契機,胡總介紹多盟也一直在做O2O等方面研究在未來可能會推出相關產品。