自啟動平臺化戰(zhàn)略以來,網(wǎng)秦已經(jīng)將戰(zhàn)略重心延展至移動廣告平臺、移動游戲平臺、企業(yè)移動化平臺和移動安全開放平臺四大業(yè)務(wù)。隨著各項業(yè)務(wù)的不斷推進,網(wǎng)秦的合作伙伴比移動安全時代更加多元化,從之前的手機廠商和運營商拓展更開闊的領(lǐng)域,甚至網(wǎng)秦此前很少涉足的影視和娛樂圈。
近日,網(wǎng)秦旗下微樂動態(tài)壁紙為由甄子丹、黃圣依、任達華等主演的科幻動作電影《冰封:重生之門》奪身定制了動態(tài)壁紙產(chǎn)品,并創(chuàng)新性地在鎖屏界面加入了一款為影片訂制的手機游戲,在顛覆傳統(tǒng)移動營銷方式的同時,甚至開辟了一個新的游戲品類——壁紙手游。
網(wǎng)秦平臺重移動廣告 微樂動態(tài)壁紙電影推廣先行一步
在為《冰封:重生之門》訂制的這款產(chǎn)品中,實現(xiàn)了“劇照+劇情+視頻”的推廣,以及三位解鎖的道具和互動游戲的創(chuàng)新玩法,通過好玩的解鎖、動態(tài)壁紙形式,再把用戶流量導向手機海報、片花、電影視頻、贈票禮品甚至手機購票商城,從而實現(xiàn)O2O落地。
在這款產(chǎn)品中,通過根據(jù)電影開發(fā)的壁紙游戲,實現(xiàn)了電影推廣游戲,游戲推廣電影的雙向模式。這種方式的好處在于,其一,成本較低、效益大增;其二,同一題材可以在電影上使用一次,游戲中再用一次,效益翻倍,相比傳統(tǒng)電影營銷及手游更具戰(zhàn)略意義。最具優(yōu)勢的是,這種互動模式不需要打開App、不需要打開瀏覽器,甚至都不需要打開桌面,只要在鎖屏的界面上就可以實現(xiàn)了。
對于影片來說,以往對電影營銷方式大部分以話題炒作為主,在一段時間內(nèi)逐步向大眾披露電影海報、劇照、預(yù)告片、原聲音樂等等。而網(wǎng)秦通過動態(tài)壁紙產(chǎn)品,一方面可以作為集中承載上述營銷方式的媒體平臺,而另一方面是能夠讓用戶“聽”得到更豐富的交互式體驗,用戶完全能夠在電影并未正式上映之前,就體驗影片中的場景和人物,同時能夠提供解鎖占座、解鎖搶票、解鎖在線購票、解鎖得簽名海報、點擊海報物品直接跳轉(zhuǎn)購買商城等功能。
對于手游行業(yè)來說,由于進入門檻相對較低,致使海量的手游產(chǎn)品涌現(xiàn),運營推廣則成為手游成功與否的關(guān)鍵,而渠道問題日益復(fù)雜,推廣費用水漲船高,許多手游都面臨著難以存活的危險。在iOS平臺,開發(fā)者、發(fā)行商和分發(fā)渠道三方可以各自獲得游戲收入的三成左右;而安卓平臺,單分發(fā)渠道獲得的收益就超過六成,大企業(yè)為了避免被渠道吞噬,不惜花費巨資打造品牌。
而將傳統(tǒng)移動手游移植到壁紙上,利用直接的壁紙入口把玩游戲,能夠提供更加直觀的體驗從而提升下載量,靈活的展現(xiàn)形式更可以導入用戶,減輕對渠道的依賴。
壁游無意中誕生,手機變游戲機
與《冰封:重生之門》的聯(lián)姻,讓網(wǎng)秦在拓展全新移動營銷方式的同時,也開辟了新的手游門類—壁紙游戲。
相比我們熟悉的手機游戲類型,首先壁紙游戲處于首屏,能夠快速抵達游戲入口,通過鎖屏環(huán)節(jié)直達游戲界面,簡化了進入游戲的步驟,手機首先成為一部游戲機;其次,隨著無線網(wǎng)絡(luò)和移動終端性能提升,利用用戶碎片時間的輕度游戲?qū)⑹盏街囟扔螒虻膰乐財D壓,而壁游的出現(xiàn)將成為重新詮釋輕度游戲的存在方式。再次,利用動態(tài)壁紙為入口的壁游手游,相比傳統(tǒng)手游復(fù)雜的構(gòu)架,開發(fā)更簡單而且更快速。第四,從開發(fā)角度而言,壁游的展現(xiàn)形式可以是多種多樣的,全球有多少款手游,就能出現(xiàn)多少款同樣的mini壁游。
營銷層面來講,壁紙游戲以獨特創(chuàng)新的游戲模式,能夠與許多商家和企業(yè)打通合作。在影視劇方面,科幻、武俠、卡通、愛情等題材都適合進行版權(quán)合作,完全可以在影片未正式上映之前,配套定制一套壁游,引起廣泛用戶關(guān)注,提高轉(zhuǎn)化率,實現(xiàn)分成推廣;同理,針對網(wǎng)游和手游,都能提供一個mini版的壁游同款,不玩時,它就是一個游戲品牌的靜態(tài)或動態(tài)壁紙,把玩時直接就可以通過鎖屏界面實現(xiàn)。
當然,壁紙游戲通過簡單直觀的游戲形式,目前也具備一定的局限性,如生命周期較短、用戶間的互動性不足、游戲界面精美程度不足夠等問題。所以壁紙游戲需要更多地進行功能性植入,直接提高用戶進行一對一的互動,激發(fā)用戶熱情,從而拉長壁游的留存率。