摘要 : 在網民數量增長放緩的大環境下,騰訊用戶活躍率勢必下降,營收增長放緩也是情理之中的事情。所以,騰訊業績浮華過去肯定是營收放緩甚至下滑。對于投資者而言,短暫的高速增長儼然是一道坑,因為這非常容易引起投資者對騰訊業績增長的誤判。
騰訊財報出爐了,多家媒體的解讀無一例是華麗麗的格調。的確,僅從數字上來看,2014全年騰訊總營收已經達到789億元,凈利潤238.10億元。拋開中國移動這樣的國企來說,騰訊的業績絕對是史無前例。
遺憾的是,這僅僅是浮華的數字,無法反應騰訊的真實境況。在華麗麗的營收數據,以及驚人的增長率背后,是騰訊為投資者挖的一道坑。當然了,這道坑讓投資者摔了跟頭的同時,也會為騰訊帶來史上最嚴峻的挑戰。熟悉財務和騰訊業務的人想必非常清楚,騰訊最大的挑戰就是業績!
有一家媒體對騰訊財報的解讀是比較客觀的:騰訊仍是最賺錢的游戲公司。一句話切中要害,道出了騰訊未來的潛在風險。這一風險,透過2014年Q4季度的財報數據便能看出端倪。
下面是騰訊2014年Q4財報的幾則比較重要的數據:
從營收比例上來看,網絡游戲收入占騰訊Q4季度總營收的57.03%,社交網絡收入占騰訊Q4季度總營收的24.65%。顯然,網絡游戲和社交網絡收入是騰訊帝國的經濟支柱,點騰訊Q4季度總營收的81.68%。正因于此,一些媒體才會認為騰訊是一家網絡游戲公司,而不是一個互聯網巨頭。
在騰訊2014年Q4季度財報中,無論是網絡游戲收入還是社交網絡收入,抑或是網絡廣告收入,都保持著高速增長的態勢,其中社交網絡收入增長率50%,網絡游戲收入增長率為41%。如此高的增長率背后,是騰訊無法掩飾的增長危機。
經過多年的發展,騰訊QQ用戶數量已經超過10億,這意味著國內絕大部分人都是QQ用戶。按照騰訊財報披露的數據,去年第四季度,騰訊QQ月活躍用戶高達8.15億。在網民數量尚未突破7億的情況下,騰訊QQ月活躍用戶已經突破了8億,這已經逼近了活躍率的極限,畢竟QQ用戶總量不過10億多一點。
在QQ用戶活躍率逼近極限的同時,騰訊營收增長也將達到極限。在龐大的騰訊帝國生態中,每個用戶對騰訊的貢獻,不僅僅是會員和各種鉆的收入,還有游戲收入。一旦QQ活躍用戶增長放緩或停止,騰訊網絡游戲和會員等增值服務的收入便會銳減。
一直以來,騰訊的營收的本質就是QQ用戶紅利。QQ活躍用戶越多,騰訊的收入也水漲船高。在QQ用戶活躍率已經達到極限,意味著騰訊帝國的用戶紅利即將結束。雖說微信正在崛起,但微信距離變現仍有很長的一段路要走。目前,微信用戶已經有5億多,除了朋友圈廣告和游戲收入外,微信其他業務的商業化仍處于探索階段。
在QQ用戶紅利已經被榨干的情況下,騰訊網絡游戲和社交網絡收入已經遇到了增長瓶頸。未來,騰訊靠什么來繼續保持營收的高增長?在現有的營收項目上,只有網絡廣告還有潛力可供挖掘。可是,失去了微博、QQ空間等平臺的騰訊,已經沒有了高效的網絡廣告投放平臺。
還有不容忽視的一點,騰訊砍掉了電商業務后,向京東、大眾點評提供微信入口,以此獲取廣告營收。未來,騰訊希望借助大眾點評、58同城和京東等電商平臺來構建O2O生態,這也是騰訊相繼投資58同城和京東的原因。就目前的現狀來看,這些入口對京東和58同城的幫助有限,騰訊的O2O的商業化征程剛剛邁出第一步。
考慮到微信用戶跟QQ用戶有一定的重合率,目前QQ用戶活躍率和微信用戶活躍率已經到了極限。在網民數量增長放緩的大環境下,騰訊用戶活躍率勢必下降,營收增長放緩也是情理之中的事情。所以,騰訊業績浮華過去肯定是營收放緩甚至下滑。對于投資者而言,短暫的高速增長儼然是一道坑,因為這非常容易引起投資者對騰訊業績增長的誤判