摘要 : 其實內容為王還是渠道為王?這個話題已經有無數人爭論過,公說公有理婆說婆有理,每個人都能講出一番似是而非的大道理出來。
在上一篇《網易游戲,接下來真能抗衡騰訊?》文章完成之后,知乎上一位名叫Meflus網友給我了評論句:
“現在還在說什么渠道為王的,只能說完全不懂游戲”
其實內容為王還是渠道為王?這個話題已經有無數人爭論過,公說公有理婆說婆有理,每個人都能講出一番似是而非的大道理出來。好的游戲當然可以有更好的成績,渠道也會更愿意推薦,這個時候你說內容為王者并沒有錯。但一款高品質的游戲,如果渠道都不愿意推薦,你就算再怎么品質高,用戶也不會下載你,因為別人壓根就不知道你的存在。
渠道丟失了你這款優質的可以打95分的游戲,它并不是說就死掉了,它可以找到80分游戲的替代品,照樣能活的很滋潤。但CP呢,你讓一個CP停止和騰訊、360、百度這三家合作看看任何一家大的渠道不和它合作,基本上都會受不了。游戲廠商整天在外面到處發新聞稿吹牛,說自己流水流水怎么怎么高,怎么怎么上線一天就登頂AppStore付費榜第一名,為了什么?還不是為了告訴渠道方面,我這款游戲很不錯,你們要推薦了,就會有很高的流水。
他山之石,游戲和媒體的異曲同工
說說今日頭條,我想這個對大家了解內容和渠道會相當有幫助
今日頭條算是一家媒體的內容渠道,早前自己完全不生產任何內容,從各種平臺抓取需要的內容,然后進行個性化推薦。后來經歷了版權風波,一些比較優質的媒體,不愿意再進行合作,這些媒體的內容看上去都是具有獨家性的。好比說廣州日報、南方周末、財新網這類。而騰訊、網易、搜狐三大門戶,也因為是競品的關系,都徹底斷開了合作。
一開始大家都覺得很害怕,這么多優質媒體不愿意和我們合作了,是不是以后都沒有好內容了?但后來的發展呢,今日頭條沒有死去,反而越做越大。媒體的內容具有極強的可替代性,財新網沒辦法合作,那我就去找21世紀、財經網,雖然差了點,但至少也是及格線以上的。再加上,普通網民壓根就對品質沒有什么分辨能力。再后來,那些之前停止合作的媒體,看到競爭對手都來找今日頭條合作,全部都慌了,一個個都跑來主動聯系今日頭條要求進行合作。
同樣的道理也適合游戲,渠道一旦做大,就會有很強的護城河,不是缺少一兩款游戲就能會死掉的。
《刀塔傳奇》和《全民英雄》這兩款游戲在應用寶渠道下載量差異,為什么前者的游戲品質更高,下載量卻只有后者的1/6?
還有一個頗具諷刺的例子,騰訊的不少游戲都在AppStore排行榜前幾位。當然如果你不承認這是因為渠道,那么姑且當成是因為游戲品質太高的緣故吧!在早前,騰訊的游戲都是騰訊渠道獨代,如果按照“渠道不再為王”的理論,那么這些游戲即使別的渠道沒有推薦,但因為品質太高,所以玩家仍然會想盡一起辦法去下載。但結果呢,騰訊把對這些游戲的限制給放開了,開始在其他渠道進行推廣。這個到底是為什么呢?因為騰訊自身的渠道不足以再讓這些游戲繼續增長下去。但這和騰訊游戲的品質壓根就沒有半毛錢關系。
內容和渠道本身就是博弈,但游戲圈仍然渠道更有話語權
就我所知的行業里面,唯一幾個不是渠道為王的市場,其中之一是母嬰市場的奶粉和尿不濕。這個行業真正有話語權的都是品牌公司,其他零售渠道都是賣水的命。至于原因大家都懂得的,父母心。
其實這就是很多人困惑內容重要還是渠道重要的關鍵點所在了。一旦某個行業形成幾家巨頭壟斷的局面,那就能形成內容為王的格局。例如如果中國的手游行業,只剩下10家公司的時候,那么幾百萬渠道就會徹底淪為打工的命。但現在的現實情況是,幾家渠道形成了壟斷,提供內容的公司有幾千家,再加上一些獨立游戲開發者,那估計得上萬。
就算你提供的內容再怎么好,你覺得你一款游戲能壟斷整個市場嗎?中國的移動游戲玩家大概在2億數量級,市場規模在幾百億元,現在有哪家公司敢站出來說,他們已經壟斷整個市場了?
內容為王,還是渠道為王,這本身就是一種雙方之間的博弈。國內的CP們當然會對外面吹牛說,好的游戲會征服市場。但你真要信了,那我只能說你很傻很天真。什么時候能內容為王,前面我也已經說了,等到幾家游戲公司壟斷市場的時候。但移動游戲時不時的就冒出一匹黑馬,還有越來越多出來創業的人,現在這一天我是還沒看到。
也許某一天,移動游戲市場洗牌之后,只剩下了為數不多的幾個玩家時,內容為王是時代或許真的會到來,但現在的時機仍然未到。