3月30日,塞賓的Logo正式掛上高通網(wǎng)站。塞賓和Dolby、DTS等公司一道成為高通藍(lán)牙芯片領(lǐng)域中音頻技術(shù)供應(yīng)商,同時與Sensory ,Rubidium,亞馬遜Alexa一起成為移動語音交互的核心技術(shù)供應(yīng)商。
塞賓的強(qiáng)項是聲學(xué)心好處理和無線傳輸。首先,自有的SWISS藍(lán)牙通信協(xié)議,保證了不同系統(tǒng)、不同硬件結(jié)構(gòu)、不同廠商的網(wǎng)絡(luò)搜索設(shè)備之間能夠進(jìn)行通信和數(shù)據(jù)交換,目前僅有塞賓能夠提供上述無線方案,這是其他公司無法山寨的的。其次目前全球的范圍內(nèi)的藍(lán)牙耳機(jī)和音響,雙向傳輸方面只能支持單通道8k語音,并且經(jīng)過高度壓縮,最高傳輸速率尚且達(dá)不到64Kbps;而塞賓能夠?qū)崿F(xiàn)全空間全息的聲音傳輸,數(shù)據(jù)量約在幾百Kbps,4G和未來5G完全能夠承載,所以能夠有更多的應(yīng)用場景。
創(chuàng)始人兼 CEO 張德明博士告訴36氪,塞賓是高通在移動語音智能交互領(lǐng)域里唯一的中國技術(shù)供應(yīng)商,而存儲塞賓SWISS核心技術(shù)的高通芯片每年的出貨量約在2億片左右。和芯片巨頭高通的合作,一方面是對塞賓在此方面技術(shù)權(quán)威性上的肯定,另外一方面依托高通,也能為塞賓帶來穩(wěn)定的正向現(xiàn)金流。塞賓未來依然會以聲音記錄和傳輸?shù)墓ぞ邽榘l(fā)展方向,以聲音的入口為載體解決人和人之間的溝通問題,優(yōu)化人際網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)更多的商業(yè)應(yīng)用。
此前36氪對塞賓的主要產(chǎn)品:ALAYA 3D無線錄音耳機(jī)、SMIC全景麥克風(fēng)進(jìn)行過報道,迭代的過程中,塞賓將全息音頻技術(shù)與不同的領(lǐng)域接觸,比如此前推出適用于VR行業(yè)的虛擬聲場渲染引擎。而在醫(yī)療領(lǐng)域,目前也開發(fā)了兩款設(shè)備。一款是智能助聽器,目標(biāo)是提供優(yōu)質(zhì)低價的智能助聽設(shè)備;另一款是智能聽診器,使用戶在家也可以實現(xiàn)病情初篩。
當(dāng)然,在商業(yè)化過程中,塞賓也需要解決許多問題。不同于文字,聲音能夠承載更多細(xì)節(jié)和情感,但是時間占用成本非常高,是被動又很難實現(xiàn)時間非線性模式的載體。而做為初創(chuàng)公司,在人力、資源、資金上都是有限的,通過提供核心技術(shù)和巨頭公司以及其他垂直領(lǐng)域公司的合作,可以更好的推廣全息音頻技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并可以在各行業(yè)進(jìn)行快速的迭代和試錯。
張德明表示,目前塞賓正在往包括直播、社交、音樂創(chuàng)作、通信會議、在線教育等領(lǐng)域進(jìn)行嘗試。希望通過各垂直領(lǐng)域的合作以及UGC社群的嘗試,還有之前倡導(dǎo)全景聲的技術(shù),回歸到真實的場景應(yīng)用,為消費者提供更多的接觸機(jī)會和場景應(yīng)用,提高行業(yè)滲透率加速行業(yè)的發(fā)展。
目前專業(yè)音頻代理商“怡生飛揚”已是塞賓國內(nèi)的首級代理,塞賓是其第一家中國品牌。另外也和騰訊旗下大眾娛樂的全民K歌進(jìn)行合作,并與多家麥克風(fēng)生產(chǎn)廠家進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)和合作推廣。塞賓也同時嘗試通過技術(shù)的輸出,將SDK的技術(shù)應(yīng)用集成到云端,逐步構(gòu)建自己的關(guān)于聲音的云生態(tài)。
在內(nèi)容推廣方面也類比了gopro的做法,讓用戶在體驗之后自己上傳和進(jìn)行分享。塞賓通過自有公號、垂直領(lǐng)域的自媒體大號以及廣域媒體比如YouTube上,提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。另外再以UGC/OGC的內(nèi)容分享社交為主,比如指彈吉他、打鼓幫助國內(nèi)的音樂創(chuàng)作者制作更好的內(nèi)容并進(jìn)行傳播和分享。張德明認(rèn)為,塞賓的設(shè)備能夠為國內(nèi)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)可提供快速的互聯(lián)網(wǎng)傳播效應(yīng),甚至也能為話劇、戲曲提供更好的體驗效果。而因為傳輸及工作原理的不同,全景聲設(shè)備和技術(shù)在短時間內(nèi)很難在手機(jī)的內(nèi)部硬件實現(xiàn)突破,到時將會更多地以手機(jī)配件出現(xiàn)。
另外,張德明提到,全球會議設(shè)備的市場規(guī)模約每年700億美金(不包括網(wǎng)絡(luò)承載和運營費用),主要是保利通、華為、CISCO等設(shè)備供應(yīng)商。而遠(yuǎn)程的家庭會議場景的也是未來塞賓會嘗試的領(lǐng)域。目前已經(jīng)和騰訊旗下空間直播、會議,展開合作。
而競爭方面,森海塞爾在CES上宣布推出基于手機(jī)的有線錄音耳機(jī);米謨(Mint Muse Inc)近期也在主流VR游戲平臺Steam,發(fā)布業(yè)內(nèi)首款VR音頻編輯器Sound Flare,專注服務(wù)專業(yè)用戶;時代拓靈也曾發(fā)布整套的VR全景聲解決方案但也主要針對VR影視制作團(tuán)隊。
全景聲,作為感官體驗的“消費升級”仍然需要面對一些問題。雖然全景聲能夠改善沉浸式VR的體驗效果,直接服務(wù)B端這類專業(yè)級的客戶,但本身VR的滲透率并不高,所以能夠給到用戶的體驗機(jī)會依然比較少。另外,全景聲在耳機(jī)、音樂、直播、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用,是否對這些產(chǎn)業(yè)起到?jīng)Q定性的作用,仍需要更多的用戶體驗和市場證明。
所以這也是擺在塞賓面前的問題,解決技術(shù)難題提高技術(shù)壁壘的同時還要不斷教育市場,創(chuàng)造更多體驗場景。
3月30日,塞賓的Logo正式掛上高通網(wǎng)站。塞賓和Dolby、DTS等公司一道成為高通藍(lán)牙芯片領(lǐng)域中音頻技術(shù)供應(yīng)商,同時與Sensory ,Rubidium,亞馬遜Alexa一起成為移動語音交互的核心技術(shù)供應(yīng)商。
塞賓的強(qiáng)項是聲學(xué)心好處理和無線傳輸。首先,自有的SWISS藍(lán)牙通信協(xié)議,保證了不同系統(tǒng)、不同硬件結(jié)構(gòu)、不同廠商的網(wǎng)絡(luò)搜索設(shè)備之間能夠進(jìn)行通信和數(shù)據(jù)交換,目前僅有塞賓能夠提供上述無線方案,這是其他公司無法山寨的的。其次目前全球的范圍內(nèi)的藍(lán)牙耳機(jī)和音響,雙向傳輸方面只能支持單通道8k語音,并且經(jīng)過高度壓縮,最高傳輸速率尚且達(dá)不到64Kbps;而塞賓能夠?qū)崿F(xiàn)全空間全息的聲音傳輸,數(shù)據(jù)量約在幾百Kbps,4G和未來5G完全能夠承載,所以能夠有更多的應(yīng)用場景。
創(chuàng)始人兼CEO張德明博士告訴36氪,塞賓是高通在移動語音智能交互領(lǐng)域里唯一的中國技術(shù)供應(yīng)商,而存儲塞賓SWISS核心技術(shù)的高通芯片每年的出貨量約在2億片左右。和芯片巨頭高通的合作,一方面是對塞賓在此方面技術(shù)權(quán)威性上的肯定,另外一方面依托高通,也能為塞賓帶來穩(wěn)定的正向現(xiàn)金流。塞賓未來依然會以聲音記錄和傳輸?shù)墓ぞ邽榘l(fā)展方向,以聲音的入口為載體解決人和人之間的溝通問題,優(yōu)化人際網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)更多的商業(yè)應(yīng)用。
此前36氪對塞賓的主要產(chǎn)品:ALAYA 3D無線錄音耳機(jī)、SMIC全景麥克風(fēng)進(jìn)行過報道,迭代的過程中,塞賓將全息音頻技術(shù)與不同的領(lǐng)域接觸,比如此前推出適用于VR行業(yè)的虛擬聲場渲染引擎。而在醫(yī)療領(lǐng)域,目前也開發(fā)了兩款設(shè)備。一款是智能助聽器,目標(biāo)是提供優(yōu)質(zhì)低價的智能助聽設(shè)備;另一款是智能聽診器,使用戶在家也可以實現(xiàn)病情初篩。
當(dāng)然,在商業(yè)化過程中,塞賓也需要解決許多問題。不同于文字,聲音能夠承載更多細(xì)節(jié)和情感,但是時間占用成本非常高,是被動又很難實現(xiàn)時間非線性模式的載體。而做為初創(chuàng)公司,在人力、資源、資金上都是有限的,通過提供核心技術(shù)和巨頭公司以及其他垂直領(lǐng)域公司的合作,可以更好的推廣全息音頻技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并可以在各行業(yè)進(jìn)行快速的迭代和試錯。
張德明表示,目前塞賓正在往包括直播、社交、音樂創(chuàng)作、通信會議、在線教育等領(lǐng)域進(jìn)行嘗試。希望通過各垂直領(lǐng)域的合作以及UGC社群的嘗試,還有之前倡導(dǎo)全景聲的技術(shù),回歸到真實的場景應(yīng)用,為消費者提供更多的接觸機(jī)會和場景應(yīng)用,提高行業(yè)滲透率加速行業(yè)的發(fā)展。
目前專業(yè)音頻代理商“怡生飛揚”已是塞賓國內(nèi)的首級代理,塞賓是其第一家中國品牌。另外也和騰訊旗下大眾娛樂的全民K歌進(jìn)行合作,并與多家麥克風(fēng)生產(chǎn)廠家進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)和合作推廣。塞賓也同時嘗試通過技術(shù)的輸出,將SDK的技術(shù)應(yīng)用集成到云端,逐步構(gòu)建自己的關(guān)于聲音的云生態(tài)。
在內(nèi)容推廣方面也類比了gopro的做法,讓用戶在體驗之后自己上傳和進(jìn)行分享。塞賓通過自有公號、垂直領(lǐng)域的自媒體大號以及廣域媒體比如YouTube上,提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。另外再以UGC/OGC的內(nèi)容分享社交為主,比如指彈吉他、打鼓幫助國內(nèi)的音樂創(chuàng)作者制作更好的內(nèi)容并進(jìn)行傳播和分享。張德明認(rèn)為,塞賓的設(shè)備能夠為國內(nèi)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)可提供快速的互聯(lián)網(wǎng)傳播效應(yīng),甚至也能為話劇、戲曲提供更好的體驗效果。而因為傳輸及工作原理的不同,全景聲設(shè)備和技術(shù)在短時間內(nèi)很難在手機(jī)的內(nèi)部硬件實現(xiàn)突破,到時將會更多地以手機(jī)配件出現(xiàn)。
另外,張德明提到,全球會議設(shè)備的市場規(guī)模約每年700億美金(不包括網(wǎng)絡(luò)承載和運營費用),主要是保利通、華為、CISCO等設(shè)備供應(yīng)商。而遠(yuǎn)程的家庭會議場景的也是未來塞賓會嘗試的領(lǐng)域。目前已經(jīng)和騰訊旗下空間直播、會議,展開合作。
而競爭方面,森海塞爾在CES上宣布推出基于手機(jī)的有線錄音耳機(jī);米謨(Mint Muse Inc)近期也在主流VR游戲平臺Steam,發(fā)布業(yè)內(nèi)首款VR音頻編輯器Sound Flare,專注服務(wù)專業(yè)用戶;時代拓靈也曾發(fā)布整套的VR全景聲解決方案但也主要針對VR影視制作團(tuán)隊。
全景聲,作為感官體驗的“消費升級”仍然需要面對一些問題。雖然全景聲能夠改善沉浸式VR的體驗效果,直接服務(wù)B端這類專業(yè)級的客戶,但本身VR的滲透率并不高,所以能夠給到用戶的體驗機(jī)會依然比較少。另外,全景聲在耳機(jī)、音樂、直播、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用,是否對這些產(chǎn)業(yè)起到?jīng)Q定性的作用,仍需要更多的用戶體驗和市場證明。
所以這也是擺在塞賓面前的問題,解決技術(shù)難題提高技術(shù)壁壘的同時還要不斷教育市場,創(chuàng)造更多體驗場景。