目前的游戲行業已有些僵化了。用戶必須勉為其難地花費二三百美元購買一臺游戲機,才可以痛快的暢游在自己的游戲世界,同時像Microsoft和Sony等大型的游戲商也只能通過長期的規模才可以賺取利潤。
而且目前對于游戲機市場,更多的是漫無目的出售游戲機,不清楚未來的發展在哪里?鑒于此情況,游戲商家開始探索新的商業模式,于是云游戲就浮現在了人們眼前。
云游戲搭建的就是智能網絡,將游戲上傳到云端,用戶可以選擇任何的游戲智能設備玩樂,而不必苦逼的局限在游戲機平臺上。此外,云游戲服務還可以擴大消費者的范圍,面向更廣闊的用戶,游戲廠商也不必僅僅通過游戲機賺錢,還可以通過游戲軟件的買賣而增加新的盈利渠道。
面對云游戲的沖擊,可能在短期內游戲機的硬件銷售量會大幅下降,但是我們也應該注意現在硬件游戲設備銷售的盲目性,而且還要支付高昂的299美元。
但目前也有幾個問題一直困擾著新的云游戲行業。第一個就是游戲基礎設施的完善,現在的寬帶是否支持高清的圖畫游戲;還有就是早期的投入資金,Microsoft和Sony也不愿先期就投入那無法估計的高額寬帶通訊資費。
同時最大的疑惑是,沒有人能確定游戲行業是否可以形成大規模的用戶群。但是據透漏,目前Sony和MicrosoftAzure開始合作,是否這意味著他們將要投入大筆資金到云游戲領域?我們也不曉。
如果此種模式成功,那游戲廠商將不必強制用戶與一些特定的游戲設備捆綁在一起,可以更加方便的接入如何游戲設備。同時更為可喜的是,資費價格可能會低于100美元的資費。Microsoft和Sony公司可能選擇攜手規劃下一次的游戲變革,徹底的剔出那些高昂的游戲設備,讓更多的玩家加入進來。