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高通參展ChinaJoy:芯片大廠的手游布局之路

責任編輯:zsheng

2018-08-06 20:22:43

摘自:太平洋電腦網

早些年PC、主機游戲大行其道的時代,畫面簡陋的手機游戲只是手機的附贈品,對于熱衷于游戲的玩家而言,手游永遠都不是他們的首選。

早些年PC、主機游戲大行其道的時代,畫面簡陋的手機游戲只是手機的附贈品,對于熱衷于游戲的玩家而言,手游永遠都不是他們的首選。

然而,隨著移動領域技術的進步、智能手機的興起,移動游戲的潛力被無限激發了出來。一方面,更強的性能賦予了智能手機運行高畫質游戲的可能性,移動游戲逐漸有了媲美PC和主機游戲的畫面;另一方面,相較于只適合坐在電腦/電視前玩的PC/主機,移動游戲碎片化和便攜性的特點顯然更符合玩家隨時隨地玩游戲的需求,公交、地鐵……你永遠能見到那些正在低頭玩著手機游戲的人。

數據顯示,截止2017年年底,移動游戲的收入規模已經超過PC和主機游戲,達到353億美元,同比增長22%,而PC和主機的收入分別為294億美元和335億美元。

很顯然,移動游戲正在開始主宰著整個游戲市場。

按耐不住的終端廠商

移動游戲領域這塊蛋糕有多大?估計只需要從各大游戲廠商的動作中就能看得出來,不過,這一回連終端廠商也坐不住了。

黑鯊手機

黑鯊手機

今年的ChinaJoy展(中國國際數碼互動娛樂展覽會,簡稱CJ)上,小米生態鏈的黑鯊手機、努比亞的紅魔手機、雷蛇手機,以及被玩家戲稱為「敗家國度」的ROG游戲手機紛紛登臺亮相。當然,這并不令人感到意外,作為特殊定制的「手機」,它們從一開始就綁定了「移動游戲」這一屬性。

Xperia Play

事實上,「游戲手機」并不是什么新穎的概念,在此之前諾基亞和索尼都推出過主打游戲體驗的機型:N-Gage和Xperia Play,當然,受限于當時的硬件性能與設計水平,這些「游戲手機」最后均無疾而終。

當我們回顧這段歷史的時候,不難發現,其實「游戲手機」并不僅僅是一個存在于未來的美好想象,而是它的出現需要一個合理的契機:一個不斷增長的移動游戲市場,以及能夠滿足更高需求的硬件性能。

難道你沒發現嗎?這幾款所謂的「游戲手機」,用的其實都是一家叫做「高通」公司的芯片。

高通

高通

我們簡單地拆解一下手機的零部件:外殼、屏幕、電池、主板、SoC以及各類元器件,和電腦硬件一樣,決定一款手機性能上限的地方在于SoC,也就是手機的處理芯片(包括CPU和GPU)——這就是作為芯片大廠的「高通」會參展本次CJ的原因。

名為「高通」的芯片大廠

熟悉通信行業的人或多或少都會對「高通」有所了解,這家公司在2G、3G和4G時代都扮演了引領者的角色,為通信技術的發展作出了重大的貢獻。但你或許想不到,這家以通信技術起家的企業,其實還是全球頂尖的IC設計公司。

此前,市場調研公司Counterpoint Research發布過2017年Q3全球智能手機SoC的市場統計報告,從收入規模上看,高通在智能手機SoC市場占有率達到了42%,甩開了第二名的蘋果(20%)整整一個身位,可見高通的移動SoC在智能手機行業中有著舉足輕重的地位。

此次高通參加ChinaJoy展,主要在于分享其最新的驍龍845平臺以及對于移動游戲未來的展望和技術創新——正如你所見,前面我們提到的黑鯊、ROG等游戲手機,搭載的就是驍龍845這個芯片。

作為當前移動領域最「強悍」的芯片之一,驍龍845能夠以最佳的方式處理工作負載,和前代產品相比,性能提升了25%;此外,驍龍845芯片中集成了新一代Adreno 630 GPU,與電腦中的顯卡一樣,作為移動端的高性能圖形處理器,Adreno 630的圖形性能比上一代提升了30%,能效比提升30%,能夠提供更流暢游戲體驗,并有效降低手機的功耗。

同時,驍龍845還支持高通的人工智能引擎AI Engine技術,這項技術雖然不會帶來直接的性能提升,但卻能夠為用戶提供智能的場景優化,游戲體驗更出眾。

值得一提的是,驍龍845處理器還內置了X20 LTE Modem,作為千兆級的LTE基帶,X20 LTE Modem能夠快速和穩定的網絡連接,在聯網手游普遍火熱的今天,保證網絡的可靠性必不可少。

「XR」——下一代移動游戲平臺?

事實上,除了智能手機之外,高通還在積極地布局下一代移動計算平臺——擴展現實,高通稱之為「XR」。

無論是此前大火的VR,還是以「黑科技」Hololens為代表的AR,抑或是結合兩者的MR,都可能成為下一代移動平臺,因此,高通將其統稱為「XR」,或許這個「X」代表的是「未知數」的含義。

隨著硬件性能的提升以及底層技術的成熟,未來的移動游戲將不僅僅局限在一塊小小的屏幕上,而可能是一個小巧的便攜式設備,只需要幾秒鐘的激活時間,就能進入一個虛擬的世界中,體驗到媲美PC的畫質和360度的沉浸式游戲。

想象一下吧,未來的某一天,你戴上一副特質的眼鏡,當你打開某個開關時,眼前的世界會發生改變,你可以和你的朋友進行一場刺激的戰斗,或者是在叢林里進行奪寶冒險……

這簡直酷斃了好嗎!

當然,一切美好的想象都需要腳踏實地的進步才能實現,現階段下,即使是最好的VR設備,也無法離開高性能的電腦主機進行工作,更別提其他一眾頭戴式頭盔產品了。

幸運的是,我們前進的腳步一直未曾停下。

高通早在驍龍820時代開始布局XR,一直到現在的驍龍845平臺,已經經過了3代產品的發展,XR體驗也從一開始的3自由度控制、1Kx1K@60fps畫面升級到現在室內空間定位6自由度控制和2Kx2K@120fps畫面,能夠實現實時手勢跟蹤、空間立體音效和高解析度畫面。

目前,高通已經針對「XR」領域的布局打造了幾大策略:

1、高性能的驍龍處理平臺為移動XR游戲提供更多的可能;

2、驍龍VR SDK為開發人員提供更快速的驍龍加速XR庫訪問,并簡化應用程序的開發;

3、HMD加速器計劃能夠降低開發人員的開發門檻,支持XR HMD的迅速商用;

4、與更多的內容、技術和平臺公司達成合作,形成XR生態。

如今,基于驍龍「XR」打造的VR產品已經有小米VR一體機、HTC VIVE Focus、Pico小怪獸2 VR一體機等,這些產品已經能夠提供相當不錯的游戲體驗,雖然距離想象中的「XR」設備還有不小的差距,但顯然技術的進步將逐漸磨平這些差距。或許在未來的某天,我們真能體驗到真正的移動「XR」游戲呢?

結語

盡管這是高通第一次參展ChinaJoy,但從各個方面上看,高通的技術早已滲透到移動游戲領域的很多個角落,未來的移動游戲是否正如高通所言一般,全面走向「XR」呢?我們拭目以待。

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