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2016年陌生人社交,陌陌對面談談三足鼎立

責任編輯:editor004

2016-11-08 11:04:55

摘自:齊魯晚報

陌生人社交在資本熱捧后增速放緩,直播、AR、短視頻玩法層出不窮進一步加劇社交領域競爭。2016年10月30日,全球領先的移動互聯網第三方數據挖掘和分析機構權威iiMedia Research(艾媒咨詢)權威發布《2016上半年中國陌生人社交市場研究報告》。

前言:

陌生人社交在資本熱捧后增速放緩,直播、AR、短視頻玩法層出不窮進一步加劇社交領域競爭。從陌生人社交市場格局來看,陌生人社交在蓄力差異化較量,看十億級獨角獸“對面”如何憑借游戲化社交突圍破局!

2016年10月30日,全球領先的移動互聯網第三方數據挖掘和分析機構權威iiMedia Research(艾媒咨詢)權威發布《2016上半年中國陌生人社交市場研究報告》。數據顯示,截止2016Q2,陌生人社交應用用戶規模達4.49億人,增長4.4%,整體增速減緩。陌生人社交經歷了2013-2014年爆發的風口期,如今似乎逐漸降溫,但是依筆者看來,陌生人社交的剛需缺口始終存在,并且隨著直播、AR、短視頻等多種形式的興起,陌生人社交呈現了差異化和多樣化發展,陌生人社交廠商逐漸形成差異化較量。

陌生人社交競爭不斷 游戲化社交品牌差異化突圍

繼陌陌上市后,陌生人社交如今發展情況如何?我們從艾媒披露的社交平臺生態圖譜來看,老牌陌生人社交依然占據前列位置,陌陌、對面、探探、比鄰等,從用戶活躍來看,陌陌第一,對面位列前三,超過其他同類社交軟件。陌陌上市后通過直播+游戲+到店通打造的商業模式逐漸清晰,全球最大游戲化社交同時也是9095后熱捧的對面在品牌建設上動作不斷,近年來不斷跨界影視合作,聯合出品多部網絡電影,在品牌與用戶間建立聯系被譽為十億級獨角獸,成為陌生人社交領域備受矚目的新一代社交領跑者。陌生人社交競爭不斷,在各種玩法形式層出之際,對面憑借游戲化社交找準差異化路子破局,從艾媒提供的報告中來看,對面在陌生人社交領域已成鼎足之勢。

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在《2016年上半年中國受訪用戶對陌生人社交軟件的滿意度分布》調查中,對面獲得用戶滿意度名列前茅,截至2016年對面注冊用戶已突破8000W,用戶體量緊隨陌陌之后遠超探探等其他陌生人社交應用,通過首創“游戲+社交”的模式,對面在2014-2016年間對面榮獲多項行業最佳社交產品獎項,提振知名度的同時也讓獲得不少行業人士報道和青睞。那么游戲化社交為何能在社交紅海中一路突進還獲得眾多注目?

筆者認為要想抓住突圍機會,需要洞察關鍵性因素。陌生人社交的關鍵因素之一是“趣味性”,趣味性體現在具體的功能上,基于地理位置、基于興趣、UGC社區、隨機匹配、隨機電話、隨機視頻、漂流瓶、搖一搖、匹配度計算、匿名吐槽、閱后即焚等等,很多產品的改革換代都是基于形式的創新,但與功能性產品不同,陌生人社交依賴于互動性交互,生命周期普遍較長,一定要有關系沉淀。

對面憑“游戲+社交”趣味性模式 用戶活躍度飆至前三

打造趣味性,更重要的是引入游戲制作和運營的理念,將社交APP做到“應用游戲化” ,對面“游戲化社交”的差異化較量主要在“游戲化元素”、“娛樂化元素”和“物質化獎勵”上著力。對面核心團隊從2009年開始做社交產品的各種摸索,算是最早的一批移動互聯網老兵,在七年的創業過程中,他們踩過很多坑,經歷過很多的失敗,但對陌生人社交領域一直堅持著自己的執著。團隊于2013年正式推出的對面是一款游戲化社交APP,目前月活高達600W+,是個相當不錯的數字,在活躍率這塊入圍市場前三。

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一方面通過新功能、游戲化互動等手段保持用戶活躍度,一方面通過把握人性五大層面:互動、目標、榮譽、驚喜、情感等,引導情感關系養成,結合產品打磨游戲化社交,滿足這幾點訴求構建的社交體系不再是只憑功能搭建空殼子,情感維系弱關系進行養成強化,提升APP用戶活躍和生命周期。

產品方面,為了增強游戲化互動對面涉足AR玩法,前不久剛發布的“同城繡球”功能,將繡球這一緣分載體結合真實地圖模擬,打造虛擬現實結合的同城繡球玩法,緊接著“樂園”游戲系統上線,社交類型的趣味小游戲適合于圈子互動。在功能上對面從邂逅、廣場、幫會、師徒、結婚,層層遞進的場景化模擬,為用戶打造榮耀和成長晉級體系增強社交屬性,另外,基于場景化模擬升華的各種情感關系交織也增強了用戶粘性。

對面升級在線社交互動 契合目標受眾情感養成需求

對面將主要精力放在線上社交的維護與深入,據調查顯示,63%的95后喜歡搭訕遠距離的人,74.1%會加陌生人為好友,對面更注重的是在線陌生人互聯的情感關系養成,不一定需要見面,很多時候我們寂寞孤單只是缺少一個能說話的伴。直播這么火很多人說是因為自己可以隨時隨地看到別人的生活,在城市里生活蝸居在房間和高樓大廈,看起來很近內心卻隔很遠,“少一點套路多一點真誠”,社交軟件在擺脫初期約P灰度外,似乎更多在嘗試滿足人性內心更高一層的存在感需求。近期上線的如故APP,以心理測試匹配重于顏值另辟蹊徑,艾媒報告也指出,孤獨、交際圈受限、炫耀、美色誘惑、釋放真實情感是陌生人社交的普遍痛點,顏值是打開第一印象的敲門磚,但是更多都市人在尋找的是一種心靈上的渴求。

未來,各品牌間的差異化較量將給未來網絡社交帶來格局上的變化,陌生人社交將迎來行業發展的升級,而資本市場的投入也將更針對垂直的創新領域,陌生人社交產品的商業變現和社交活躍率息息相關。據對面聯合創始人張欣透露,對面主打游戲化社交模式吸引了9095社交新生代的同時,高活躍度的流量也為產品帶來了廣告變現,從開機封面、banner、定制禮物植入多種方式打通變現,高活躍度的社交產品將帶來高度的變現價值。陌生人社交經歷了資本熱捧后雖增速減緩,但是隨著產品模式的完善和突破,商業變現模式也不斷清晰,變現空間更大,對面游戲化社交在泛娛樂互聯網時代中,借助游戲化社交模式突圍,形成陌生人社交高活躍和高變現的拐點,能否引領行業格局,改變下一代社交習慣,不如讓我們期待一下。

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