上周,騰訊交出了第二季度的成績單,財報顯示,單就微信及 WeChat 而言,其月活躍賬戶達 8.06 億,同比增長 34%,而目前微信企業號注冊用戶已超過 2 千萬。
利用微信,騰訊在5年內改寫了游戲規則,不僅改變了互聯網用戶的社交方式,也讓人們見識到社交網絡該如何多線路,如何從用戶身上賺錢。
微信在中國的成功,顯然引起了Facebook的關注。今年,Facebook宣布,Facebook用戶很快就能在Messenger App應用上直接買東西了,除了這個新功能之外,Facebook還將發布好友轉賬和買票服務功能。 事實上,如果你稍微了解一下Facebook Messenger的產品路線,就會發現他們走出的每一步似乎都在“克隆”微信。
產品及模式間的相互“借鑒”已成為全世界的共同習慣,而除了微信的穩扎穩打,就在最近,騰訊又利用QQ來了一場AR狂歡。奧運期間,QQ利用AR技術,使用戶通過掃描圖像就可生成立體火炬,進而完成火炬傳遞。本來是一場品牌的全民互動活動,可能騰訊也沒想到,這一場線上火炬傳遞,達到了出乎意料的互動效果。就在8月22日,吉尼斯世界紀錄認證官Charles Wharton在廣東深圳宣布,剛剛結束的由騰訊QQ發起的“用AR傳QQ火炬”活動,其中AR火炬識別圖在24小時內有1211425次掃描,創下“24小時內掃描最多的現實增強圖片”吉尼斯世界紀錄稱號。
騰訊在AR領域的“無心插柳”,是否會再度成為Facebook借鑒的方向,這也成為業內普遍關注的話題。
AR火炬傳遞,一不小心拿了吉尼斯紀錄
AR技術到底有多大的前景,這是今年每個互聯網人士試圖揣測的問題。如果說Pokemon Go將AR拉下了“神壇”,成為接地氣的大眾技術。這款游戲以AR和LBS(實時定位)技術為基礎,玩家借助自身的智能手機屏幕,在真實環境中追蹤到皮卡丘等可愛的精靈。玩家在手機屏幕上既可以看到真實世界的建筑,同時可以看到AR技術生成的虛擬卡通形象,這使得游戲“宅男宅女”們走出了家門,共同上街找“精靈”。通過AR技術,手機將虛擬世界與現實世界結合在了一起。不難看出,AR的全民應用之路可以一試。
資本市場看好,為AR搭建更多應用場景
今年被稱為VR元年,國內外巨頭紛紛布局VR產業,中國的VR發展更是蓬勃。有數據顯示,今年全球一季度共在VR/ AR領域投資17億美元,其中近10億美元來自中國。本周,第十四屆中國國際軟件合作洽談會暨2016數字世界博覽會開幕式在成都開幕,人工智能、VR/AR成熱門話題。
AR能成為資本市場的寵兒,一個重要原因就是應用場景的豐富性。此外,AR還可以被運用在演唱會中,實現觀眾和偶像合影的效果。05年春晚,李宇春的一曲《蜀繡》就利用AR人像技術,營造了不可思議的舞臺效果。而未來,AR在互聯網領域的應用也讓人充滿了想象。通過AR,買家可以360度了解想買的商品,甚至可以完成衣物的試穿;而在房地產領域,用戶也能夠更為立體地看到房子的布局和結構…
視覺體驗需求升級,奧運也玩AR
視覺效果的逼真呈現,對互聯網用戶有著極大地吸引力,不僅是因為用戶體驗的完善,更重要的是增強現實的視覺體驗,滿足了大眾對視覺享受的升級需求。就像3D電影,在兩年前還是“稀罕物”,如今已霸屏各大院線,受到了觀眾的普遍歡迎,而進行3D制作的商業大片也越來越多。
有趣的是在馬拉卡納球場舉行的2016里約奧運會閉幕式上,日本東京作為2022年奧運會舉辦地,在11分45秒的展示環節中,著名卡通游戲形象超級馬里奧的水管連通了里約和東京,而日本首相安倍晉三扮演成日本任天堂著名游戲角色超級馬里奧,并利用場地中央設置的“管道”出現在馬拉卡納體育場中央,展現日本AR新技術。繼而拉開東京奧委會8分鐘表演的序幕。由此可見,AR已受到各國的關注,AR技術的展現也成為體現實力的重要形式。
如果說微信為Facebook的發展打開了新的路徑,那么QQ的AR是否會再度贏得Facebook的跨國效仿?也許這尚不好預測,但不可否認的是,無論Facebook的發展之路如何,AR技術極有可能成為未來科技大佬們新的科技船票。