Facebook旗下的Oculus最近招攬了一名大牛,為其剛剛起步的增強現實增添了新的力量。
7月,Facebook挖來了在微軟工作了將近四年的Pasi Saarikko,他曾負責微軟極富未來主義色彩的HoloLens的光學設計和架構。
Saarikko現在成了Oculus主要的光學工程師,在Oculus位于西雅圖的辦公室和研發團隊一起工作。
Oculus和微軟的兩個產品同源但卻有所差異。Oculus研究的是虛擬現實,也就是讓你沉浸在一個電腦生成的世界里;微軟研究的是增強現實,把3D的圖像疊加在現實世界之上——就像一個虛擬的Skype界面或Minecraft的積木。
Facebook計劃于2016年第一季度推出其第一款消費者版虛擬現實頭顯。這款帶著護目鏡的頭顯設備將讓你體驗從未體驗過的沉浸感,讓用戶完全脫離現實世界,進入一個數碼世界。不過,從Facebook CEO 馬克·扎克伯格在最近“名利場峰會”上發表的言論和Facebook招攬Pasi Saarikko可以看出Facebook也已經著眼于增強現實。
當被問到Facebook是否在研究增強現實時,扎克伯格直白地答道:“是的,雖然離虛擬現實關系并不緊密,但我們是在研究。”與扎克伯格同臺的Oculus首席科學家Michael Abrash作了進一步說明。“增強現實更難,有很多問題要解決——如何展示才能讓光子進入眼睛,如何在新環境中進行追蹤,如何可以整天戴著設備卻不會不舒服,不會影響正常社交,也不會沒電。還有更多的挑戰需要應對。我覺得虛擬現實現在已經差不多成形了,但增強現實還有很長一段路要走。”
多虧了Piper Jaffray(美國一家投資銀行)的分析師我們才注意到Saarikko受聘的消息。
谷歌也被挖人
10月初,谷歌獲得了增強現實系統的專利。據Piper Jaffray分析師Gene Munster稱,該技術的其中一位投資者是工程師Evan Richards。
2014年在谷歌剛剛申請了專利沒多久,Richards就被Oculus挖走了。他現在還是Oculus的光學工程師。
微軟的HoloLens和谷歌對Magic Leap的投資都涉及增強現實,不過谷歌只是略微涉及。因此,Facebook加大投資和研究力度也是理所應當的。
Muster寫道:“從時間上來看,我們相信距離Facebook(Oculus)推出混合現實(MR)產品可能還需要超過兩到三年。MR所需時間更多,因為在光學、電池、應用和計算機視覺方面都會面臨諸多挑戰。從更長遠的角度來看,MR和VR頭顯可能合并,并根據環境來分開提供兩種體驗。”