據(jù)國外媒體報道,近日,谷歌公司停止播放Chrome瀏覽器中的Flash廣告。然而,F(xiàn)lash廣告的覆滅并沒有讓廣告公司措手不及,因為許多公司已告別Flash,切換到兼容更多設備的Html5模式。曾幾何時,F(xiàn)lash遍及PC端,以絕對的霸主地位統(tǒng)治著互聯(lián)網視頻與廣告行業(yè)。而隨著PC端的沒落及Html的興起,F(xiàn)lash逐漸失去往日風光。
Flash江湖霸主地位漸失,HTML5成新寵萬千寵愛的時代在網民的記憶中,由動畫片的形式呈現(xiàn)的Flash廣告曾長時間占據(jù)PC端。在互聯(lián)網尚未得到開發(fā)的年代,網站的形式基本上是單一的靜態(tài)圖片配文字。但是隨著這一領域逐漸被開發(fā),網民已不能簡單地滿足于這一形式,而HTML的功能又有十分有限,達不到人們預期的設計。于是,各種腳本應運而生,使得網頁變得豐富多彩起來。然而,由于程序設計要求制作者掌握一定的相關知識以及很強的編程能力,故而無法得到普及。所以,人們急需一種操作簡單的動畫設計工具,F(xiàn)lash的出現(xiàn)填補了這一空白。
早期的Flash非常簡單,開發(fā)者只要繪制一些圖形,然后在編輯器里使它們活動起來。隨著技術的發(fā)展,F(xiàn)lash逐漸增加了音頻、視頻的播放能力,開發(fā)了更加高級的程序語言,實現(xiàn)了對一些更加復雜的功能的支持。這無疑給當年只有文字和圖形的早期互聯(lián)網帶來巨大的新鮮感。幾乎整個網絡都像達成默契似的使用Flash,F(xiàn)lash意料之中地迅速成為全世界網頁視頻播放實際上的格式標準,其“江湖地位”基本奠定。
因不能適應潮流而失寵在PC端盛行的日子里,F(xiàn)lash一直“備受寵愛”。但近年來,移動互聯(lián)網成為主流,F(xiàn)lash的地位已是江河日下。Flash逐漸沒落的原因主要是因為它自身無法適應移動端的特性:首先,在手機和平板普及的今天,人們早已習慣內容適應屏幕尺寸,而Flash大小固定,無法縮放;第二,移動端主要靠電池作為能量來源,而Flash耗電量大;第三,F(xiàn)lash網絡流量耗費大;第四,F(xiàn)lash需要安裝插件,而移動端瀏覽器并不存在這一功能。基于以上幾點原因,F(xiàn)lash被移動端拋棄。
首先是曾經的“友軍”蘋果倒戈消費者發(fā)現(xiàn)iPhone無法和Flash兼容。當時喬布斯發(fā)布了一封震驚業(yè)界的公開信“Flash之我見”,信中直指Flash無法適應移動端、安全性低、技術缺陷等六大問題。
而Adobe自己也放棄了Flash,Adobe副總裁兼交互開發(fā)業(yè)務總經理丹尼·維諾科于2011年在公司網站上發(fā)表博客,稱Adobe將不再為移動瀏覽器開發(fā)Flash Player,公司未來的發(fā)展方向是桌面瀏覽器、移動應用和HTML5。
之后,蘋果對Flash棄之不用,轉而全力推廣Html5的做法也影響了整個行業(yè)。由于蘋果在業(yè)界的影響,加之Flash插件屢屢爆出安全漏洞等問題。業(yè)界紛紛跟進,H5倍受歡迎,成為后起之秀。
緊跟時代的Html5與Flash的沒落形鮮明對比,H5成為新一代霸主。與Flash相比,H5不用插件、開放免費、對搜索引擎友好等特點更適應移動端特點。
而與Html相比,H5在文檔聲明上做了極大的簡化,便于記憶。并且體現(xiàn)了結構語義化,提供新的標簽,讓開發(fā)者更好地進行工作。
另外,用戶體驗好也是H5受寵的重要因素。Html5適應了移動端特性,讓用戶有好的體驗。綜合多方因素,H5受歡迎也是情理之中的事情。
HTML5勢頭雖猛,但仍需進一步發(fā)展雖然H5地位迅速上升,但還仍存在許多需要進步之處。
在技術支持方面,H5仍有諸多方面沒有顧及到。當下移動端市場,有iOS、Android、BlackBerry等多種操作系統(tǒng),并且瀏覽器、屏幕尺寸也不同,開發(fā)時難以思慮周詳。盡管H5可以提供復雜華麗的圖片,但對于無法兼容的瀏覽器與屏幕,用戶體驗會很糟糕。得不到移動端廠商支持,程序再有優(yōu)勢也無意義。
在用戶體驗方面,H5應用體驗遠不如下載應用程序。當我們用網頁打開應用程序時,會發(fā)現(xiàn)它的速度比app慢N倍。并且H5宣傳不到位,消費者尚不信任,這都是限制H5發(fā)展的因素。
在廣告盈利方面,H5并未成熟。手機端屏幕本就不大,不可能像PC端一樣放置過多的廣告位。而廣告恰恰是網站最主要的收入來源。PC端時代,很多站點僅僅依靠廣告點擊就能獲得收入。而在移動端時代,廣告對于用戶體驗的破壞遠高于PC端,因而沒辦法像以前那樣放置廣告。那么這一部分的收益自然就降低了,這種盈利模式也就不成立了。而其他的盈利辦法也不盡如人意。
比如之前,《圍住神經貓》等Html5小游戲火遍朋友圈,許多開發(fā)者似乎發(fā)現(xiàn)了新的“游戲盈利”模式。他們開發(fā)出許許多多小游戲,并在其中接入廣告,想要以“病毒式”的傳播方式獲利。但微信很快限制了這類游戲的用戶訪問量,很多人認為微信此舉是在維護用戶體驗。所以,H5在移動端的盈利模式仍有待商榷。
雨果曾說:“進步,意味著目標不斷前移,階段不斷更新,它的視野總是不斷變化的。” Flash固步自封必將被時代淘汰,H5盡管還不夠成熟,但隨著技術的完善,H5應該會有長足發(fā)展,并最終成為新一代霸主。