6月18日消息,據國外媒體報道,全球頂級科技巨頭已經在開發軟、硬件,使用戶與外界的交互完全進入虛擬現實世界。Facebook、谷歌和蘋果認為,虛擬現實將是繼手機之后技術的一次大飛躍。
Facebook:從信息流到虛擬現實內容
要討論虛擬現實就不能不首先提到Facebook去年斥資23億美元收購Oculus涉足虛擬現實領域。
此后Oculus宣布將于明年第一季度發售Rift頭盔,并成立了Oculus Story Studio用于創建虛擬現實內容。Oculus Story Studio今年將發行由傳統電影制片公司等機構制作的5部電影,展示虛擬現實技術在游戲之外的潛力。
Piper Jaffray分析師吉恩·蒙斯特在一份新報告中稱,Facebook可以通過收購Oculus獲得新的硬件和平臺營收。蒙斯特認為,Facebook可以對創作內容的開發者收費,也可以對希望生產與Oculus產品兼容設備的廠商收費。
無論Facebook選擇哪種渠道,有一點是清楚的,它收購Oculus,成立Story Studios,已經在推動虛擬現實技術在硬件和內容方面快速發展。
谷歌:面向普通人的虛擬現實
根據一貫的方式,谷歌會把一項新技術以盡可能低的成本帶給盡可能多的用戶。其Cardboard頭盔顯示器的價格僅20美元。
與Facebook方式不同的是,谷歌目前利用智能手機為其硬件提供處理能力,因此Cardboard無需像Oculus頭盔顯示器那樣有高大上的配置。例如,它不能像Oculus的Rift那樣追蹤頭部運動或身體運動,視野更小,處理圖像的延遲時間更長。但是,只要擁有高端智能手機,Cardboard的成本接近于零。
谷歌在去年的I/O開發者大會上發布了Cardboard,今年發布了升級版本,除尺寸更大外,還增添了iPhone兼容性。Cardboard應用下載量超過100萬次。
蒙斯特在報告中稱,谷歌對虛擬現實可能有完全不同的角度。他說,他可以利用其虛擬現實努力涉足增強現實領域。增強現實技術在現實世界上“覆蓋”信息,使用戶在看實際物體的同時查看數字化信息。去年,谷歌對增強現實技術廠商Magic Leap投資5.42億美元。
蒙斯特認為,谷歌側重于把其數據分析技術與虛擬和增強現實結合在一起,“在服務端,我們認為虛擬和增強現實應用將成為新一波計算技術,谷歌的數據將是提供這些體驗的核心”。
蘋果:緩慢而穩健
蘋果是這一集團中的黑馬,不僅僅是因為它沒有可以與谷歌和Facebook媲美的技術,還更多地因為它沒有談論過如何利用虛擬現實技術。
過去2年蘋果一直在招聘虛擬現實人才。2月,蘋果發布招聘信息,招聘2個虛擬現實工作崗位,其中包括“與虛擬現實環境有關的顯示系統設計和開發”的高級顯示系統工程師。當月蘋果還獲得了一件與Cardboard相似的專利。
蒙斯特認為,蘋果在智能手表領域的成功將使它在虛擬現實領域獲得優勢,“我們認為蘋果在時尚方面的優勢意味著它能開發出消費者期望的產品”。
虛擬現實目前尚未成為主流,但增長很快。蒙斯特在報告中預測,到2025年虛擬現實頭盔銷量每年將達到5億。BI Intelligence稱,從現在到2020年,虛擬現實頭盔銷量年均復合增長率將達到99%。
分析人士指出,Facebook在競爭中將占有上風。收購Oculus使得Facebook在競爭中獲得很大優勢,Story Studios內容策略意味著Facebook已經在制造對普通消費者有吸引力的虛擬現實用途。盡管虛擬現實距離普及還有數年時間,但Facebook發展更快。