對于虛擬現實技術的態度,Facebook已經用行動證明自己的觀點,其搶購Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虛擬現實領域的 “蘋果”,“守”可為下一個社交時代做準備。
或是移動互聯網下一個入口
今年3月,Facebook宣布以20億美元收購虛擬現實設備RiftVR制造商Oculus,包括4億美元的現金和價值16億美金的股票,如果特定目標得以實現,Facebook將再支付3億美元。以一個如此高的價格收購一家默默無聞的公司,這在業內人士看來,似乎顯得有些不可理喻。
Facebook的CEO馬克·扎克伯格在公告中表示,“移動是當前的平臺,收購Oculus是為明天的平臺做準備。”
北京理工大學虛擬現實實驗室負責人、教授翁冬冬認為,Facebook收購有它的道理,互聯網已經從PC時代進化到移動互聯網時代,未來虛擬現實設備很有可能成為下一個入口。
Oculus成立于2012年,當年Oculus登 陸 美 國 眾 籌 網 站kickstarter,總共籌資近250萬美元;2013年6月,Oculus宣布完成A輪1600萬美元融資,由經緯創投領投。
截至目前,Oculus總共推出兩代產品,分別是OculusRift以及最新的OculusRiftDK2,和前一代產品相比,DK2在屏幕分辨率、追蹤器上有了較為明顯的提升。
翁冬冬告訴 《每日經濟新聞》記者,盡管目前虛擬現實設備理論上可以接入所有游戲,但由于目前市面上的游戲都不是針對虛擬現實進行開發和設計,因此無論是視覺顯示,還是游戲交互,都存在不少問題。
在走訪多家相關產業公司后,《每日經濟新聞》記者注意到,目前在虛擬現實設備中的運行的游戲大多為DEMO(演示),真正可供操作的游戲非常少。換句話說,目前虛擬現實設備存在內容端支持不夠的困境。
國內同樣從事虛擬現實行業的蟻視科技創始人覃政告訴 《每日經濟新聞》記者,他們的antvrkit頭盔,已經和三家游戲廠商進行合作,將于下個月聯合推出三款基于antvrkit虛擬現實平臺的游戲。此外,蟻視正在和國內的一些開發者進行接觸,希望他們能夠在自己的平臺上開發出更多的游戲和應用。
相比蟻視,Oculus對于開發者扶持的力度要更大一些,早在去年,Oculus便宣布舉辦“VRJam”虛擬現實游戲開發大賽,而目前推出的OculusRiftDK2是針對開發者的開發版。
值得注意的是,諾亦騰總經理劉昊揚告訴《每日經濟新聞》記者,“Oculus并未推出正式版,而是先推出基于開發者的開發版,意圖很明確,就是希望先讓開發者先熟悉這個平臺,讓內容制作的團隊在這個平臺上源源不斷地推出游戲和應用,等內容足夠豐富了,再開放給消費者。”
目前Oculus開發版售價為350美元,正式版價格低于開發版,Oculus的CEO日前宣稱,正式版將于2016年推出。
仍待應用平臺推動
另一方面,大力扶植開發者也是由于自己平臺的特性,一位業內人士告訴《每日經濟新聞》記者,由于Oculus頭盔的光學方案無法支持現有的游戲,游戲廠商必須針對Oculus在輸出時對畫面做大幅度修改,這意味著如果想在Oculus平臺上上線游戲,必須重新開發。
除了游戲之外,Oculus也積極布局影視領域,據資料顯示,最新的OculusRiftDK2最高支持1080p高清視頻,目前一些電影院也開始和Oculus進行合作。
相比較Oculus打造生態圈的封閉策略,其他虛擬現實廠商顯得要開放很多,覃政告訴 《每日經濟新聞》記者,蟻視的antvrkit能夠支持目前所有的游戲,并且游戲接入設備也非常方便。
“Oculu希望做虛擬現實世界的蘋果,而蟻視希望做虛擬現實世界的安卓。”外媒曾如此評價他們在路徑上的選擇異同。
覃政告訴 《每日經濟新聞》記者,就虛擬現實技術而言,國內外的差距并不大,但都沒有出現一個“殺手級”的應用,用戶沒有特別強烈的購買意愿,因此從業者們希望現在有一些互聯網巨頭去推動這個事情,比如騰訊、百度等。