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兩大挑戰(zhàn)阿里游戲主機(jī)短期難成大器

責(zé)任編輯:editor04 作者:小謙 |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2014-12-29 21:37:01 本文摘自:百度百家

摘要 : 隨著政策放開游戲主機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展,國(guó)外索尼和微軟的游戲主機(jī)產(chǎn)品,也得以光明正大地走進(jìn)中國(guó)的電子消費(fèi)市場(chǎng)。在這樣的環(huán)境下,關(guān)于中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)這塊藍(lán)海,究竟該怎樣瓜分的言論不覺入耳,包括國(guó)內(nèi)之前火熱無比的電視盒子廠商們,也紛紛加入這一戰(zhàn)場(chǎng),客廳主機(jī)游戲在2014年里得到了空前的發(fā)展。

隨著政策放開游戲主機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展,國(guó)外索尼和微軟的游戲主機(jī)產(chǎn)品,也得以光明正大地走進(jìn)中國(guó)的電子消費(fèi)市場(chǎng)。在這樣的環(huán)境下,關(guān)于中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)這塊藍(lán)海,究竟該怎樣瓜分的言論不覺入耳,包括國(guó)內(nèi)之前火熱無比的電視盒子廠商們,也紛紛加入這一戰(zhàn)場(chǎng),客廳主機(jī)游戲在2014年里得到了空前的發(fā)展。

年達(dá)90億 客廳主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景令人非??春?/strong>

據(jù)相關(guān)權(quán)威人士的預(yù)測(cè)報(bào)告顯示:起步于現(xiàn)在幾乎空白的市場(chǎng),電視游戲硬件市場(chǎng)規(guī)模3年合計(jì)可達(dá)300億(不含水貨),每年軟件市場(chǎng)規(guī)模約90億。

年達(dá)90億的藍(lán)海市場(chǎng),讓人們對(duì)于客廳主機(jī)游戲的前景更有期待。而隨著國(guó)內(nèi)廠商,特別是國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們有意加入這一領(lǐng)域,整個(gè)中國(guó)的客廳主機(jī)游戲市場(chǎng)將會(huì)在國(guó)外品牌廠商和國(guó)內(nèi)品牌廠商的努力下,擁有更多的市場(chǎng)發(fā)展空間。

布局游戲藍(lán)海領(lǐng)域 阿里游戲主機(jī)勇氣可嘉

據(jù)千軍游戲最新消息:國(guó)外市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Niko Partners近日發(fā)布消息稱,阿里巴巴集團(tuán)正在開發(fā)一款高端游戲主機(jī),預(yù)計(jì)最早明年初發(fā)布,這款設(shè)備將在中國(guó)市場(chǎng)與微軟Xbox One和索尼Play Station4等游戲主機(jī)展開競(jìng)爭(zhēng)。

雖然從阿里曾信誓旦旦地說過永遠(yuǎn)都不會(huì)做游戲,但實(shí)際上游戲作為當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)最賺錢的業(yè)務(wù),騰訊、網(wǎng)易、百度、完美世界等上市企業(yè)高估值的背后,他們?cè)谟螒蛐袠I(yè)里的優(yōu)勢(shì)地位非常明顯。阿里如今作為中國(guó)估值最高互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè),要保持其高估值,進(jìn)軍游戲領(lǐng)域便是去非常明智的選擇。

坦誠而言,阿里曾對(duì)外發(fā)布消息稱他們會(huì)永遠(yuǎn)不做游戲的初衷是在于:阿里不能因?yàn)橥ㄟ^游戲業(yè)務(wù)增大了營(yíng)收,也毒害了青少年。但隨著游戲產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展,無論是家長(zhǎng)還是青少年自身而言,對(duì)游戲危害身心健康、學(xué)習(xí)、事業(yè)發(fā)展都已經(jīng)有一定的了解,在保持初衷不便的情況下,盡量以輕度休閑類的游戲?yàn)榘l(fā)展主線,也能夠讓阿里曾經(jīng)的承諾繼續(xù)兌現(xiàn)。

因此,雖然筆者曾在《小鳥驚變,Rovio的迪尼斯美夢(mèng)破滅》一文,以“Rovio入華不利”為主線有提到阿里在游戲?qū)傩陨系娜笔?,讓阿里很難成為國(guó)外知名廠商或者國(guó)內(nèi)知名游戲廠商最優(yōu)的合作對(duì)象。但阿貍繞開紛繁復(fù)雜、競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的端游、手游、頁游這些競(jìng)爭(zhēng)過度的市場(chǎng),而選擇發(fā)力一片藍(lán)海,未來看上去的確是挺美好的。

作為一家大公司,阿里的很多戰(zhàn)略布局看上去都是相當(dāng)美好,但在互聯(lián)網(wǎng)里,基因、屬性會(huì)在短時(shí)間內(nèi)決定一家企業(yè)短效戰(zhàn)略投資的成效。因此雖然阿里進(jìn)軍游戲主機(jī)市場(chǎng),初衷和所擁有的市場(chǎng)機(jī)會(huì),都是值得看好,阿里也將擁有在游戲領(lǐng)域補(bǔ)足自己短板的機(jī)會(huì)??蓮恼麄€(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展來說,阿里游戲主機(jī)對(duì)整個(gè)中國(guó)客廳主機(jī)游戲市場(chǎng)的影響力,或許還沒有想象中的那么大!

兩大挑戰(zhàn) 阿里游戲主機(jī)短期難成大器

雖然說阿里作為目前中國(guó)最大的流量平臺(tái)之一,其所擁有的數(shù)億用戶都是其開拓新業(yè)務(wù)發(fā)展的核心資源,而阿里進(jìn)軍游戲的第一大戰(zhàn)役選擇在客廳主機(jī)游戲領(lǐng)域,也的確是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但結(jié)合當(dāng)前中國(guó)客廳游戲主機(jī)的市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境,和國(guó)外微軟、索尼的游戲主機(jī)以及國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)廠商產(chǎn)品的發(fā)展情況,阿里游戲主機(jī)要成為阿里開拓游戲業(yè)務(wù)的一支神兵天將,或許還有這不小的挑戰(zhàn)。而最明顯的兩大挑戰(zhàn),就直接讓阿里游戲主機(jī)在短期內(nèi)難成大器。

1、國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)剛剛解禁 市場(chǎng)空間還不大

游戲業(yè)務(wù)屬于一種快消費(fèi)快思維的業(yè)務(wù),如若阿里的游戲主機(jī)業(yè)務(wù)是阿里游戲的核心業(yè)務(wù),阿里游戲主機(jī)業(yè)務(wù)則必須在短時(shí)間內(nèi)取得非常優(yōu)勢(shì)的成績(jī)。但實(shí)際上,整個(gè)國(guó)內(nèi)的游戲主機(jī)在過去的十年內(nèi),一直是不允許被公開銷售,直到2014年,游戲主機(jī)才真正開始解禁,索尼和微軟的游戲主機(jī)產(chǎn)品才得以光明正大地在市場(chǎng)上銷售起來。由于在過去的十年時(shí)間里,游戲主機(jī)在中國(guó)幾近處于一種停滯發(fā)展的階段,國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)剛剛解禁實(shí)際上也還是幾近從零開始,目前剛剛起步的市場(chǎng)空間,雖然不能決定阿里游戲主機(jī)業(yè)務(wù)未來的市場(chǎng)發(fā)展空間,但卻直接地決定了阿里游戲主機(jī)業(yè)務(wù)在短期而言,其受限于大市場(chǎng)發(fā)展空間不大的因素,自身業(yè)務(wù)的發(fā)展也不會(huì)有太過明顯的進(jìn)步。

2、基因決定成就 阿里卻缺乏游戲基因

對(duì)于阿里而言,電商是其最重要的核心優(yōu)勢(shì),也是其基因所在。阿里擁有的數(shù)億用戶,他們的目的是為了網(wǎng)上購物,而并非是玩游戲,這樣用戶需求并不統(tǒng)一的情況,就能夠非常明顯地證明阿里的引流效果或許轉(zhuǎn)化率不會(huì)有想象中的那么美好。

在過往的互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)展中,基因往往決定了他們的成就有多大。阿里缺乏游戲基因,這在業(yè)內(nèi)看來也的確是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。因此,就算阿里能夠保持他們阿里游戲主機(jī)團(tuán)隊(duì)的所有團(tuán)隊(duì)都是外來的專業(yè)團(tuán)隊(duì)運(yùn)作,其依舊也難以在短時(shí)間內(nèi)讓整個(gè)阿里平臺(tái)擁有強(qiáng)大的游戲基因,從而吸引大量的游戲廠商,為平臺(tái)獲得大量的游戲內(nèi)容,以謀求更好的發(fā)展,并在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)游戲主機(jī)業(yè)務(wù)跨越性的增長(zhǎng)了。

雖然目前而言,阿里方面對(duì)于國(guó)外這一權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的消息不予置評(píng),但從阿里開始和游戲領(lǐng)域接觸之后,大家也都期待著阿里在游戲領(lǐng)域的大動(dòng)作。如若阿里游戲主機(jī)業(yè)務(wù)落實(shí)的話,阿里此舉的確是阿里進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的一大創(chuàng)舉,勇氣令人非常欽佩,也的確值得人們認(rèn)可,但如果要從短期的成效而言,阿里的主機(jī)業(yè)務(wù)在短期之內(nèi)很難讓阿里的游戲主機(jī)業(yè)務(wù)發(fā)展地非常迅猛,甚至非常明顯地推動(dòng)整個(gè)游戲主機(jī)行業(yè)的發(fā)展,其所擁有的兩大最現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn),更是會(huì)讓人們認(rèn)為:阿里游戲業(yè)務(wù)短期來言,或許真沒戲!

關(guān)鍵字:游戲主機(jī)主機(jī)游戲短期

本文摘自:百度百家

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兩大挑戰(zhàn)阿里游戲主機(jī)短期難成大器

責(zé)任編輯:editor04 作者:小謙 |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2014-12-29 21:37:01 本文摘自:百度百家

摘要 : 隨著政策放開游戲主機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展,國(guó)外索尼和微軟的游戲主機(jī)產(chǎn)品,也得以光明正大地走進(jìn)中國(guó)的電子消費(fèi)市場(chǎng)。在這樣的環(huán)境下,關(guān)于中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)這塊藍(lán)海,究竟該怎樣瓜分的言論不覺入耳,包括國(guó)內(nèi)之前火熱無比的電視盒子廠商們,也紛紛加入這一戰(zhàn)場(chǎng),客廳主機(jī)游戲在2014年里得到了空前的發(fā)展。

隨著政策放開游戲主機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展,國(guó)外索尼和微軟的游戲主機(jī)產(chǎn)品,也得以光明正大地走進(jìn)中國(guó)的電子消費(fèi)市場(chǎng)。在這樣的環(huán)境下,關(guān)于中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)這塊藍(lán)海,究竟該怎樣瓜分的言論不覺入耳,包括國(guó)內(nèi)之前火熱無比的電視盒子廠商們,也紛紛加入這一戰(zhàn)場(chǎng),客廳主機(jī)游戲在2014年里得到了空前的發(fā)展。

年達(dá)90億 客廳主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景令人非常看好

據(jù)相關(guān)權(quán)威人士的預(yù)測(cè)報(bào)告顯示:起步于現(xiàn)在幾乎空白的市場(chǎng),電視游戲硬件市場(chǎng)規(guī)模3年合計(jì)可達(dá)300億(不含水貨),每年軟件市場(chǎng)規(guī)模約90億。

年達(dá)90億的藍(lán)海市場(chǎng),讓人們對(duì)于客廳主機(jī)游戲的前景更有期待。而隨著國(guó)內(nèi)廠商,特別是國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們有意加入這一領(lǐng)域,整個(gè)中國(guó)的客廳主機(jī)游戲市場(chǎng)將會(huì)在國(guó)外品牌廠商和國(guó)內(nèi)品牌廠商的努力下,擁有更多的市場(chǎng)發(fā)展空間。

布局游戲藍(lán)海領(lǐng)域 阿里游戲主機(jī)勇氣可嘉

據(jù)千軍游戲最新消息:國(guó)外市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Niko Partners近日發(fā)布消息稱,阿里巴巴集團(tuán)正在開發(fā)一款高端游戲主機(jī),預(yù)計(jì)最早明年初發(fā)布,這款設(shè)備將在中國(guó)市場(chǎng)與微軟Xbox One和索尼Play Station4等游戲主機(jī)展開競(jìng)爭(zhēng)。

雖然從阿里曾信誓旦旦地說過永遠(yuǎn)都不會(huì)做游戲,但實(shí)際上游戲作為當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)最賺錢的業(yè)務(wù),騰訊、網(wǎng)易、百度、完美世界等上市企業(yè)高估值的背后,他們?cè)谟螒蛐袠I(yè)里的優(yōu)勢(shì)地位非常明顯。阿里如今作為中國(guó)估值最高互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè),要保持其高估值,進(jìn)軍游戲領(lǐng)域便是去非常明智的選擇。

坦誠而言,阿里曾對(duì)外發(fā)布消息稱他們會(huì)永遠(yuǎn)不做游戲的初衷是在于:阿里不能因?yàn)橥ㄟ^游戲業(yè)務(wù)增大了營(yíng)收,也毒害了青少年。但隨著游戲產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展,無論是家長(zhǎng)還是青少年自身而言,對(duì)游戲危害身心健康、學(xué)習(xí)、事業(yè)發(fā)展都已經(jīng)有一定的了解,在保持初衷不便的情況下,盡量以輕度休閑類的游戲?yàn)榘l(fā)展主線,也能夠讓阿里曾經(jīng)的承諾繼續(xù)兌現(xiàn)。

因此,雖然筆者曾在《小鳥驚變,Rovio的迪尼斯美夢(mèng)破滅》一文,以“Rovio入華不利”為主線有提到阿里在游戲?qū)傩陨系娜笔В尠⒗锖茈y成為國(guó)外知名廠商或者國(guó)內(nèi)知名游戲廠商最優(yōu)的合作對(duì)象。但阿貍繞開紛繁復(fù)雜、競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的端游、手游、頁游這些競(jìng)爭(zhēng)過度的市場(chǎng),而選擇發(fā)力一片藍(lán)海,未來看上去的確是挺美好的。

作為一家大公司,阿里的很多戰(zhàn)略布局看上去都是相當(dāng)美好,但在互聯(lián)網(wǎng)里,基因、屬性會(huì)在短時(shí)間內(nèi)決定一家企業(yè)短效戰(zhàn)略投資的成效。因此雖然阿里進(jìn)軍游戲主機(jī)市場(chǎng),初衷和所擁有的市場(chǎng)機(jī)會(huì),都是值得看好,阿里也將擁有在游戲領(lǐng)域補(bǔ)足自己短板的機(jī)會(huì)??蓮恼麄€(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展來說,阿里游戲主機(jī)對(duì)整個(gè)中國(guó)客廳主機(jī)游戲市場(chǎng)的影響力,或許還沒有想象中的那么大!

兩大挑戰(zhàn) 阿里游戲主機(jī)短期難成大器

雖然說阿里作為目前中國(guó)最大的流量平臺(tái)之一,其所擁有的數(shù)億用戶都是其開拓新業(yè)務(wù)發(fā)展的核心資源,而阿里進(jìn)軍游戲的第一大戰(zhàn)役選擇在客廳主機(jī)游戲領(lǐng)域,也的確是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但結(jié)合當(dāng)前中國(guó)客廳游戲主機(jī)的市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境,和國(guó)外微軟、索尼的游戲主機(jī)以及國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)廠商產(chǎn)品的發(fā)展情況,阿里游戲主機(jī)要成為阿里開拓游戲業(yè)務(wù)的一支神兵天將,或許還有這不小的挑戰(zhàn)。而最明顯的兩大挑戰(zhàn),就直接讓阿里游戲主機(jī)在短期內(nèi)難成大器。

1、國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)剛剛解禁 市場(chǎng)空間還不大

游戲業(yè)務(wù)屬于一種快消費(fèi)快思維的業(yè)務(wù),如若阿里的游戲主機(jī)業(yè)務(wù)是阿里游戲的核心業(yè)務(wù),阿里游戲主機(jī)業(yè)務(wù)則必須在短時(shí)間內(nèi)取得非常優(yōu)勢(shì)的成績(jī)。但實(shí)際上,整個(gè)國(guó)內(nèi)的游戲主機(jī)在過去的十年內(nèi),一直是不允許被公開銷售,直到2014年,游戲主機(jī)才真正開始解禁,索尼和微軟的游戲主機(jī)產(chǎn)品才得以光明正大地在市場(chǎng)上銷售起來。由于在過去的十年時(shí)間里,游戲主機(jī)在中國(guó)幾近處于一種停滯發(fā)展的階段,國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)剛剛解禁實(shí)際上也還是幾近從零開始,目前剛剛起步的市場(chǎng)空間,雖然不能決定阿里游戲主機(jī)業(yè)務(wù)未來的市場(chǎng)發(fā)展空間,但卻直接地決定了阿里游戲主機(jī)業(yè)務(wù)在短期而言,其受限于大市場(chǎng)發(fā)展空間不大的因素,自身業(yè)務(wù)的發(fā)展也不會(huì)有太過明顯的進(jìn)步。

2、基因決定成就 阿里卻缺乏游戲基因

對(duì)于阿里而言,電商是其最重要的核心優(yōu)勢(shì),也是其基因所在。阿里擁有的數(shù)億用戶,他們的目的是為了網(wǎng)上購物,而并非是玩游戲,這樣用戶需求并不統(tǒng)一的情況,就能夠非常明顯地證明阿里的引流效果或許轉(zhuǎn)化率不會(huì)有想象中的那么美好。

在過往的互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)展中,基因往往決定了他們的成就有多大。阿里缺乏游戲基因,這在業(yè)內(nèi)看來也的確是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。因此,就算阿里能夠保持他們阿里游戲主機(jī)團(tuán)隊(duì)的所有團(tuán)隊(duì)都是外來的專業(yè)團(tuán)隊(duì)運(yùn)作,其依舊也難以在短時(shí)間內(nèi)讓整個(gè)阿里平臺(tái)擁有強(qiáng)大的游戲基因,從而吸引大量的游戲廠商,為平臺(tái)獲得大量的游戲內(nèi)容,以謀求更好的發(fā)展,并在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)游戲主機(jī)業(yè)務(wù)跨越性的增長(zhǎng)了。

雖然目前而言,阿里方面對(duì)于國(guó)外這一權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的消息不予置評(píng),但從阿里開始和游戲領(lǐng)域接觸之后,大家也都期待著阿里在游戲領(lǐng)域的大動(dòng)作。如若阿里游戲主機(jī)業(yè)務(wù)落實(shí)的話,阿里此舉的確是阿里進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的一大創(chuàng)舉,勇氣令人非常欽佩,也的確值得人們認(rèn)可,但如果要從短期的成效而言,阿里的主機(jī)業(yè)務(wù)在短期之內(nèi)很難讓阿里的游戲主機(jī)業(yè)務(wù)發(fā)展地非常迅猛,甚至非常明顯地推動(dòng)整個(gè)游戲主機(jī)行業(yè)的發(fā)展,其所擁有的兩大最現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn),更是會(huì)讓人們認(rèn)為:阿里游戲業(yè)務(wù)短期來言,或許真沒戲!

關(guān)鍵字:游戲主機(jī)主機(jī)游戲短期

本文摘自:百度百家

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