繼微軟搶先在中國大陸發(fā)布次世代主機(jī)Xbox One之后,索尼的PS4游戲主機(jī)目前還未確定在中國地區(qū)的官方上市日期,但早已在品牌層次進(jìn)軍市場,備受網(wǎng)友們的關(guān)注。
據(jù)彭博社的消息稱,索尼公司已經(jīng)計(jì)劃好從2014年12月起,每年在中國地區(qū)銷售20萬臺的PS4游戲主機(jī),這樣的消息發(fā)布之后無疑引起很多人的關(guān)注。而索尼官方方面最近也表示,索尼將爭取在今年年底把PS4推向中國大陸,目前已經(jīng)開始著手準(zhǔn)備過審文件。
PS4入局 Xbox One現(xiàn)狀不容樂觀
放眼國際市場,Xbox One和PS4在歐洲和美國的銷量都很好,但全球重要的游戲市場——日本市場,卻出現(xiàn)了很明顯對主機(jī)市場已經(jīng)沒有太大興趣的情況,智能機(jī)反而更受歡迎。中國人口有12.5億,有龐大的游戲機(jī)發(fā)展空間,近年來已經(jīng)成為全球重要的游戲市場,這或許是游戲機(jī)廠商彌補(bǔ)用戶損失的機(jī)會。中國嫣然已經(jīng)成為了主機(jī)游戲爭奪的另一個(gè)戰(zhàn)場。
根據(jù)千軍游戲獲悉今年七月份的一份調(diào)查顯示,索尼的PS4游戲主機(jī)在中國地區(qū)可以吸引到比Xbox One游戲主機(jī)更多的消費(fèi)者。索尼在主機(jī)市場的優(yōu)勢早已超過微軟,索尼PS4發(fā)售至今在銷量上幾乎都達(dá)到了Xbox One的兩倍,這對微軟來說無疑是則難以啟齒的數(shù)據(jù)。
根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站vgchartz的消息,在9月14-9月20日的這一周中這兩款主機(jī)的銷量基本保持了這個(gè)勢頭,Xbox One銷售還是沒有什么好轉(zhuǎn)的跡象,這讓Xbox One的粉絲們有些抓狂。
在影響到Xbox One與PS4市場之爭的因素中,近日備受關(guān)注的Xbox One與PS4游戲畫質(zhì)對比也是焦點(diǎn)。按照目前的情況,就連《日落過載》這樣的Xbox獨(dú)占作品也只能保證900P,最終妥協(xié)之后的結(jié)果就只能讓PS4版來遷就Xbox One版降低要求,《刺客信條:大革命》這款游戲最終就因?yàn)檫w就而決定將作品降低為900P和30fps。盡管微軟一再做出努力,但Xbox One上能夠穩(wěn)定維持1080P和60fps的游戲依然屈指可數(shù),這讓用戶在對比Xbox One與PS4之時(shí),影響到微軟Xbox One最終給用戶帶來的印象。
不可否認(rèn)的是,可以有人強(qiáng)調(diào)游戲最重要的并不在畫質(zhì)之上,但微軟Xbox One在畫質(zhì)上一開始就比索尼落后,客觀來說是會影響到人們對于Xbox One的綜合評價(jià)的。有消息透露,在9月14-20日的這一周中PS4在全球范圍內(nèi)共售出超過178,000部,而Xbox One則只有94,000部,兩者之間形成的差距非常之大。在市場和輿論角度看來,PS4在目前至少已經(jīng)成為本世代當(dāng)之無愧的勝者。
為什么PS4可以毫無懸念的碾壓Xbox One?是微軟自己作死?還是另有他因?據(jù)千軍游戲了解,微軟前期很多marketing失誤,一開始就給讓人們對于這款產(chǎn)品的影響不夠好。隨著產(chǎn)品大舉進(jìn)軍市場之后,人們才發(fā)現(xiàn)Xbox One的價(jià)格比 playstation 4 要貴一百塊美元。數(shù)千元的游戲機(jī),在玩家面前,一百塊美元的區(qū)別可以讓真粉們默默忍受,但很多喜歡對比評測的玩家卻容易在排除掉價(jià)格因素之后,探究為何Xbox One要更貴一百塊。目前來說,Xbox One價(jià)格貴就貴在捆綁了kinec的情況t,對真粉玩家來說,顯然是個(gè)天大的笑話。Xbox One 需要擁有更多的理由,證明自己為何要貴上一百塊,方能在價(jià)格方面得到人們的認(rèn)可。
Xbox One 本代產(chǎn)品最失敗的地方,就在于其給人帶來了很刻板的印象。而這一切的根源,都是因?yàn)槿ツ?E3那個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,討論機(jī)能問題的人太少了。刻板印象,對于一家企業(yè),一款產(chǎn)品來說,真心不是好結(jié)果。甚至不乏有人認(rèn)為,如果人們對產(chǎn)品出現(xiàn)了負(fù)面的刻板印象,那么你的產(chǎn)品就已經(jīng)完蛋了。一旦出現(xiàn)了這種刻板印象,這是微軟Xbox One永遠(yuǎn)也無法洗白,這在信息記錄保存在云端的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下尤為明顯。一旦出現(xiàn)刻板印象,人們可能會想盡一切理由來給它「找證據(jù)」,給你制造麻煩——這也正是 E3 結(jié)束后、微軟重新允許二手游戲后,機(jī)能論塵囂甚上,那么多人吐槽微軟的來由。
微軟真正被索尼打敗的 或還是產(chǎn)品上的硬傷。
在經(jīng)過了這么多年的發(fā)展之后,游戲主機(jī)終于進(jìn)入到了高清世代。盡管會場只有一些CG播片,但媒體和玩家們還是天真地相信,這個(gè)時(shí)代就是我們擁抱高清游戲的世代。經(jīng)過一系列的等待后,我們不得不接受一個(gè)很無奈的事實(shí):1080p在本世代已經(jīng)是不可能完成的任務(wù)。在目前看來,全高清只是一個(gè)可期待卻不可及的夢。誰能實(shí)現(xiàn)1080p+4AA+60fps,誰就是名正言順的次世代主機(jī)。誰達(dá)不到,誰就是耍流氓,就是對全世界玩家的二次欺騙!這一點(diǎn),都將是微軟的陣痛。
所以說微軟目前在與索尼的競爭之中最大的劣勢,可能不是在強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)上,不是在禁止二手交易上,包括對indie開發(fā)者支持不夠。微軟真正的危機(jī)在于:所有人都意識到PC和主機(jī)已經(jīng)架構(gòu)已經(jīng)珠江當(dāng)天,但主機(jī)因?yàn)槌杀締栴}性能遠(yuǎn)遜于PC(一塊GTX680戰(zhàn)術(shù)核顯卡就能買兩臺主機(jī))的情況下,微軟生產(chǎn)的主機(jī)竟然還要在紙面性能上比PS4落后將近30%,這無疑嚴(yán)重妨礙了Xbox One市場的拓展。因?yàn)椋m然1080p跟900p的區(qū)別不太大,但是在營銷上,這就是天壤之別,這無疑是微軟產(chǎn)品方面的硬傷。
你走進(jìn)Gamestop,店里小哥告訴你,PS4能玩1080p游戲,Xbox One嘛,probably。你買哪個(gè)?