北京時間9月17日消息,據國外媒體報道,當年在鮑爾默宣布將離開微軟之后,華爾街的分析師們紛紛向即將到來的繼任者發忠告,指出微軟應該丟掉Xbox業務。
野村證券的分析師里克-謝盧恩德(Rick Sherlund )此前在接受記者采訪時表示:“微軟試圖同時在各個領域創造出令人滿意的成績,但事實上游戲業務對于整個微軟業務來說毫無價值。”謝盧恩德還表示在眾多企業的財務狀況變化過程中,游戲業務只是“小打小鬧”,而更有甚者認為游戲業務或將成為整個企業業務發展的“拖油瓶”。多數觀點都認為微軟應該將其業務發展重點放在企業業務上,而該業務也是微軟賴以生存的營養源泉。
事實證明,納德拉成為微軟首席執行官之后所做出的舉動和上述分析人士的建議背道而馳。當地時間9月15日,納德拉在微軟宣布確認斥資25億美元收購游戲開發商Mojang之后發表聲明表示:“游戲業務對于跨設備平臺來說是應該獲得高度重視的業務,從個人電腦到游戲機到平板電腦再到手機,游戲玩家每年花在玩游戲上的時間達到數百億小時。”
Mojang所推出的游戲產品《我的世界》(Minecraft)風靡全球,對此納德拉表示他認為《我的世界》已經超越了一款游戲的范疇,它更像是一個通達全世界的平臺,在這個平臺上人們可以創造自己理想的社區生活。
在納德拉看來“數字生活分類”的理念在微軟業務發展戰略中至關重要,納德拉在今年7月寫給微軟員工的一封信中談到“游戲業務的發展紅利惠及其他微軟產品和服務的問題”,比如Windows系統中的核心圖像處理技術、Skype中的語音識別技術以及Kinect中的攝像攝影技術等等。
直到目前《我的世界》尚未登錄Windows Phone系統,而立志成為全球移動設備游戲市場核心成員的微軟面對上述情況絕不會無動于衷。毋庸置疑的是微軟在未來一定會想方設法吸引更多的用戶來使用微軟硬件產品,而《我的世界》所擁有的玩家群體將順理成章成為微軟高利潤率軟件產品的客戶。微軟發表預計稱到2015財年微軟收購Mojang的計劃將實現收支平衡。